Все посты %s в %S - AMK Team
Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

@Stalkersof В all.spawn указывать нужный комьюнити бокса, а править конфиги лута боксов в файлах ph_box_items_бла-бла-бла и если есть новые секции боксов, их в xr_box.script.

  • Спасибо 1
  • Полезно 3

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Saboteur сказал:

Репу в процессе игры можно как-то поправить

Да, можно ф-ией 

db.actor:change_character_reputation(number)

  • Согласен 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Saboteur Насколько я понял, приведён пример не с возможностью поправить репутацию, а отношение с группировкой.

Но так или иначе, нужно создавать диалог, который доступен лишь при условии, что ГГ кому то враг или имеет плохую репу. 

Насчёт отношений с группировками, это есть почти во всех модах на основе АМК, в т.ч. и весьма старых (всяческие Солянки, ОП, НЛС). Именно в них можно "подсмотреть" реализацию идеи.

 

 

Изменено пользователем mole venomous
  • Согласен 1
  • Полезно 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@I am Dead Mobile manager адаптировали под OGSR engine, я верно понял? 

Upd - Снимаю вопрос, нашёл:

Скрытый текст

 

 

Изменено пользователем mole venomous

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Капрал Хикс Лампочку, как источник света, можно удалить, конечно, вот она:

Скрытый текст

Но решётка светильника, это уже элемент уровня.

  • Согласен 1
  • Полезно 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, андрей дронав сказал:

с кривой аи сеткой

Ответ в твоём вопросе

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
20.10.2021 в 19:54, Андрей63 сказал:

какие координаты вставить или где подсмотреть можно?

Если нужен аналогичный оригинальному, то в оригинальном и подсмотреть. В all.spawn не так много переходов Припять-ЧАЭС :wacko2:.

А точнее один и имя ему "exit_to_stancia_01"

  • Согласен 2
  • Полезно 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, тагир хамитов сказал:

dublicat_section_wpn_mosina

 

Скорее всего, у тебя в файле/файлах более одной секции оружия, типа [wpn_mosina].

В этом случае не зайти даже в главное меню.

Изменено пользователем mole venomous
  • Согласен 3

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@андрей дронав

 У тебя отсутствует секция худа, о чём ясно из вылета

Can't open section 'wpn_ak74m_m1_hud

Ты указал 

hud = wpn_ak74m_m1_hud 

но её нет в конфиге.

Просто повнимательней.

 

  • Согласен 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, андрей дронав сказал:

 [ak_strelka]:wpn_ak74m_hud 

Вот это указанная тобой секция худа модели. Имя секции "ak_strelka", и эта секция производная от другой секции "wpn_ak74m_hud". Т.е. у тебя ещё должна быть секция с именем wpn_ak74m_hud в т.ч.

И само собой, если ты указываешь пар-тр

hud = wpn_ak74m_m1_hud

то и секция худа должна носить имя "wpn_ak74m_m1_hud".

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Sikorskyi сам не ковырял, только предположу - может "одинокая" граната это не баг, а именно она сейчас будет в руке у ГГ, когда нажмёшь 4. Типа она в слоте.

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sikorskyi сказал:

такого не было

 

1 час назад, Sikorskyi сказал:

Мод -патч от Ivg_Brest. (Есть гранатометание нпс).  Добавил сон из ABC мода и ремонт Its Repair

Тогда откатись и накладывай аддоны по одному, проверяя, какой из них привносит эти изменения с гранатами. Что бы понимать, где копать.

  • Согласен 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, андрей дронав сказал:

Как их исправить?

Я Шустрого выгнал из гулага на персональную логику. Он больше не тупить. Ну Толику логику глянуть, пути им отредактировать в олл-спавне.

Но в любом случае, если они начали так себя на ванили вести, слетела логика или там уже ковырялись. Логика слетает, тут нужно исключить сохранения сразу после загрузки. И что-то в лог или сообщением выводить, если логика повисла.

02.12.2021 в 10:16, Houdini_one сказал:

так ведь удобнее

Ничего ещё не встречал удобнее "кругляшка". Только руку протянуть надо :biggrin:

  • Полезно 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, андрей дронав сказал:

изменить визуал рандомным NPC

С одной стороны, приоритет визуала в файлах типа character_desc_, но не знаю структуру папок в OGSM, вообще ещё должны быть _general и _simulation. Можно, конечно и в all.spawn поменять "для общего развития", но там не приоритетно и ничего не должно измениться.

Что касается логики, опять же не известно, что там в ОГСМ сделано, но оригинале логика Шустрого в гулаге misc\gulag_escape.ltx, но он будет себя "плохо" вести, года оффлайн, постоянно спавнясь на АТП. У меня вопрос решён переводом его на персональную логику, но это далеко не пара правок. Я менял пути, смарт, правил логику, что-то там ещё, с ходу только накосячишь, если раньше не делал.

Логика Толика в том же гулаге, секция logic@esc_lager_defend10.

Тут, наверное, нужны спецы по ОГСМ, кто точно знает, что там менялось и, возможно, сможет пофиксить/скинуть фикс.

Изменено пользователем mole venomous

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Rock`n_Roll сказал:

проще подменить модельки .ogf

А как же пар-ры костюма, если они ему нужны, как экзовые, конечно...

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Не понятно, что происходит, просто оставлю здесь, может у кого так же...

После обновления движка OGSR до 2.1.320, перестало нормально отображаться влияние арта на выносливость (когда смотришь на плюсы/минусы при "нацепленном" артефакте). Что бы убедиться, что мне не показалось, выставил арту  

power_restore_speed   = 0.075, 

Это большой плюс, но в ячейке показано красным -1500 (или около того). При этом ГГ с нагрузкой около 80% от абсолютного максимума делает нехилый спринт с "прыжками с препятствиями", а выносливость не падает ниже 90%.

Может я уже что-то подзабыл о свойствах артов или лыжи не смазал... 

ЗЫ - Если не понятно обозначил, то это то, что арт показывает "минус выносливость" красным, но на проверку работает как "плюс выносливость" на те же цифры (типа зелёным).

Изменено пользователем mole venomous

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, андрей дронав сказал:

Шустрый почему то спавнится на АТП

Да переведи ты его уже на собственную логику, аналогичную той работе, что он выполняет в гулаге. С небольшими поправками на тот момент, когда ему нужно выйти из сна, занять оборону лагеря от мерков и вновь в схему сна, уже другую. Там немного фантазии и по ходу пьесы разберёшься. Из гулага соответственно его нужно убрать.

Изменено пользователем mole venomous

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, андрей дронав сказал:

разобраться в файлах логики, моя не понимать что там

Я могу скинуть свои файлы, но адаптировать придётся тебе. Опять же, если не разберёшься, будут всё те же вылеты.

6 минут назад, Rock`n_Roll сказал:

По сюжету он там в первый раз и  должен появиться

Я полагаю речь о том, что он каждый раз там снова появляется, когда "ГГ сваливает подальше". Иначе о чём тут вообще говорим...

  • Нравится 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Купер сказал:

Никто не занимался

Мало сказать, я даже не припомню этого... Абсолютно любой член гулага?

Часто такое, может я пропускал?

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Купер сказал:

конкретным гулагом "напридумывали"

Это они "мастера". Надо бы позатестить на досуге, а НИ обязательно начинать около esc_lager?

Здесь могла быть ваша реклама.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...
{advertisement="yandex_floor_dark_theme"}