Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/150/#findComment-847221
Monnoroch 6 Опубликовано 8 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2009 (изменено) Garry_Galler, ниоткуда.ты сам их и обьявляешь.а про нил - это не важно. а вывод просто - пишешь строку с месседжом и все. Изменено 8 Декабря 2009 пользователем Monnoroch Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/150/#findComment-340103
Garry_Galler 7 Опубликовано 8 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2009 (изменено) Monnoroch дак пример бы подсказал вот идет у меня скрипт for k, v in pairs(st) do local obj = level.object_by_id(k) if (obj and IsStalker(obj) and obj:id()~=0) then if obj:position():distance_to_sqr(apos) < 900 then local dummy = что указать то? local item= obj:iterate_inventory(function (dummy, item) local inv = item:section() end, obj) --и obj здесь нужен или нет? Изменено 8 Декабря 2009 пользователем Garry_Galler Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/150/#findComment-340113
Alert 0 Опубликовано 8 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2009 (изменено) А какой файл в моде Solinx для ЧН, и Full Realism Mod для ЧН, и Modern Mod v1.1 для ЧН отвечает за спавн денег у мёртвыйх НПС? Хотел бы добавить эту фичу в другой мод и подправить этотй файл тоже. Мне бы хоть один файл из какого небудь мода для ЧН узанть, который отвечает за спавн денег у жмуров. Изменено 8 Декабря 2009 пользователем Alert Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/150/#findComment-340136
Garry_Galler 7 Опубликовано 8 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2009 Вот здесь то что не так? obj:iterate_inventory(function (obj, item) table.insert(tbl, item:id(), item:section()) --local n = unpack(tbl) local n = table.concat(tbl,"\n") --обе попытки получить лист значений приводят к вылету end,obj) Alert я не знаю какие файлы в указанных тобой модах, но ищи скрипт такого вида - в разных модах они могу отличаться но метод съема в принципе везде одинаков function lootmoney(npc) if npc ~= nil then local npc_rank, deadmoney npc_rank = ranks.get_obj_rank_name(npc) if npc_rank == "novice" then deadmoney = math.random(25,101) elseif npc_rank == "experienced" then deadmoney = math.random(25,201) elseif npc_rank == "veteran" then deadmoney = math.random(50,401) elseif npc_rank == "master" then deadmoney = math.random(70,801) end if npc_rank ~= nil then news_manager.relocate_money(db.actor, "in", deadmoney) end local mylootingid = game.translate_string("looting_id") local news_texti = "%c[255,255,0,0]" .. mylootingid .. " \\n"..npc:character_name()..": $"..game.translate_string(tostring(deadmoney).."RU") db.actor:give_game_news(news_texti, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(0,0,83,47), 0, 10000) db.actor:give_money(deadmoney) game_stats.money_quest_update(deadmoney) end return else return end end суть надеюсь понятна - в зависимости от ранга трупа получаем рандомную сумму и через метод give_money передаем ее эктору активируется она вроде бы через скрипт тайников - точно уже не помню. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/150/#findComment-340164
Gonarh 5 Опубликовано 8 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2009 (изменено) Вот здесь то что не так? obj:iterate_inventory(function (obj, item) а то что ты поставил obj туда куда не следует ставить local tbl = {} obj:iterate_inventory(function (tmp, item) table.insert(tbl, {item:id(), item:section()}) end,obj) for i, data in ipairs(tbl) get_console():execute("load ~~~ id=" .. tostring(data[1]) .. " name="..data[2]) end Изменено 8 Декабря 2009 пользователем Gonarh 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/150/#findComment-340170
Monnoroch 6 Опубликовано 8 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2009 (изменено) В данном случае я бы сделал так obj:iterate_inventory(function (tmp, item) get_console():execute("load ~~~ id=" .. item:id().. " name=".. item:section()) end,obj) Gonarh, лист значений (для вывода в мессидж) Изменено 8 Декабря 2009 пользователем Monnoroch Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/150/#findComment-340174
Gonarh 5 Опубликовано 8 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2009 дык ему ж не просто в лог вывести, а тейбл заполнить 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/150/#findComment-340177
Monnoroch 6 Опубликовано 8 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2009 Gonarh, Кстати,я так до сих пор и не узнал: что обозначает 1 аргумент tmp который? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/150/#findComment-340295
Garry_Galler 7 Опубликовано 8 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2009 (изменено) Monnoroch, Gonarh парни вы конечно скриптеры опытные, но ваши варианты не совсем то: 1. вывод в консоль мне действительно не нужен. 2. мне нужно получить инвентарь всех неписей в онлайне - с выводом данных в мессидж на экран и в текст метки - (что у меня сейчас и происходит с другими данными по сталкерам). Так как получить список инвентаря не так просто, нужна таблица - причем таблица должна быть заполнена очень аккуратно - дабы не было как у поэта - "смешались в кучу люди, кони.." в идеале таблица должна выглядеть так: local tbl= {[id]={[item:id()] = item:section(),[item:id] = item:section() и т.д. каждая вещь в инвентаре одного NPC },[next_id] ={[item:id()] = item:section(),[item:id()] = item:section(), и т.д.} и т.д. } [id] = это одновременно и ключ для будущей итерации и айди конкретного непися - такими образом для каждого NPC создается отдельная таблица, в которой содержатся все его итемсы. получить список вещей для каждого конкретного непиcя из такой таблицы труда не составляет local str = table.concat(tbl[k],"\n") --получаем строку(точнее строчки) из всех объектов инвентаря отдельного непися с переносом каждого слова\объекта на новую строку Главный вопрос - как создать такую таблицу? ведь через iterate_inventory мы получаем только один итемс за один вызов, а не все сразу и поэтому такое заполнение - table.insert(tbl, k, {[item:id()] = item:section()}) - ничего путного не дает --у меня это вообще никак в игре не проявилось - что странно - хоть бы вылетело что ли - ведь переменная str конкатенировалась к строке с данными (другие варианты приводили к вылету с логом table contains non-strings) Так как все таки правильно заполнить таблицу? Изменено 8 Декабря 2009 пользователем Garry_Galler Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/150/#findComment-340339
Monnoroch 6 Опубликовано 8 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2009 (изменено) Garry_Galler, Короче как это делал я. local items = {} ... if items[npc:id()] = nil then items[npc:id()] = {} end .... local npc_items = {} npc:iterate_inventory(function (dummy,item) if not <исключения> then npc_items[item:id()] = item:section() end end,nil) npc_items = items[npc:id()] Учти,от сердца отрываю В замен: если не секрет,чем занимаешься? Вывод: for k,v in pairs(items[npc:id()]) do функция_сообщения("id = "..k.." ; section = "..v) end Другое дело,что такая конструкция нафиг не нужна. Как совсем уж я делал: я записывал id() только: вместо npc_items[item:id()] = item:section() это: table.insert(npc_items,item:id()) а уж потом for k,v in pairs(items[npc:id()]) do функция_сообщения("id = "..v.." ; section = "..level.object_by_id(v):section()) end Надеюсь доступно? Изменено 8 Декабря 2009 пользователем Monnoroch Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/150/#findComment-340340
Garry_Galler 7 Опубликовано 8 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2009 Monnoroch спасибо:-) - позже затестю. делаю обширный скрипт с выводом всей инфы о сталкерах в оналйне - (такое досье на каждого) помимо инвентаря осталось добавить в мессиджы объекты из памяти NPC - через функции мемори - если конечно получится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/150/#findComment-340345
Gonarh 5 Опубликовано 8 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2009 Я так понимаю для дебага? Или нас ждут какие новые вкусности? 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/150/#findComment-340349
Malandrinus 623 Опубликовано 9 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2009 Кстати,я так до сих пор и не узнал: что обозначает 1 аргумент tmp который? Справочник - описание game_object И для кого я тему создавал? Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/150/#findComment-340401
iDreD 5 Опубликовано 9 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2009 Ребята а вопрос назрел значит, по логике, как переключить анимку нпс при получении поршна? Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/150/#findComment-340511
Gonarh 5 Опубликовано 9 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2009 Добавь неписю такую логику [logic] active = remark1 [remark1] anim = wait on_info = {+my_info} remark2 combat_ignore_cond = always [remark2] anim = binocular combat_ignore_cond = always сталк будет стоять и ничего не делать, кады выдаш инфопоршень my_info - начнет глядеть в бинокль 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/150/#findComment-340558
Monnoroch 6 Опубликовано 9 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2009 malandrinus, спс.кстати,а кто нибудь знает что такое morale?За что оно отвечает в игре? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/150/#findComment-340603
Gonarh 5 Опубликовано 9 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2009 когда мораль падает до уровня panic_threshold неписи начинают орать типа: не стреляй я без оружия, а монстряки сваливают. Небось сам замечал: нападает стая собак, гавкают, кусают, перебиваешь всех, остаётся одна - скулит и валит куды подальше 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/150/#findComment-340611
Monnoroch 6 Опубликовано 9 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2009 (изменено) Gonarh, а для гг есть эффекты? И туда же: у НПС есть psy_health - так вот какие нибудь эффекты оно имеет?И когда изменяется?Я в свое время заставлял пить вотку,когда ее мало,но они пили 1 раз - при загрузке игры. Изменено 9 Декабря 2009 пользователем Monnoroch Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/150/#findComment-340614
Gonarh 5 Опубликовано 9 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2009 (изменено) конечно, вот допустим мне дать литра три пива - у мну мораль знаешь как поднимется а по сабжу - нет у НПС есть psy_health - так вот какие нибудь эффекты оно имеет?И когда изменяется? не знаю, не интересовался Изменено 9 Декабря 2009 пользователем Gonarh 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/150/#findComment-340617
gar-iq 0 Опубликовано 9 Декабря 2009 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2009 (изменено) требуется помощь: как исправить в файлах отношение Химеры в НЗ чтобы получить инфу о реагентах,шмаляет без разговоров.Успел заранее с ним поругаться по шпаргалке ничего путного не нашел. переигрывать очень далеко. Строгое предупреждение от модератора n6260 Набирая текст не забывайте о заглавных буквах и пробелах. Сообщение от модератора n6260 Изменить вручную отношения ГГ и той группировки к которой относится Химера. Файл "гейм_репортишен" по пути gamedata\config\creatures. Изменено 10 Декабря 2009 пользователем n6260 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/150/#findComment-340623
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти