Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/654/#findComment-847221
NL-Vincenz 13 Опубликовано 6 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2015 [873] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = esc_poter position = 1.1648344993591,2.2486491394043,61.42854309082 direction = 0,0.00316426996141672,0.062321275472641 version = 118 script_version = 6 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = esc_poter ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 89 distance = 9.80000019073486 level_vertex_id = 278058 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [spawner] cond = {+elev_zone_psih} [logic] active = patrol danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 10 ignore_distance_grenade = 10 ignore_distance_corpse = 0 ignore_distance_danger_hit = 20 ignore_distance_sound = 0 danger_inertion_time_hit = 1 [patrol] def_state_moving = rush path_walk = esc_poter_walk END story_id = 5484 ; cse_visual properties visual_name = actors\novice\green_stalker_2 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 1 g_group = 5 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0x617a6b75 upd:creature_flags = 0x6b upd:position = 1.1648344993591,2.2486491394043,61.42854309082 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0.00316426996141672,0.062321275472641,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 1 upd:g_group = 5 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 equipment_preferences = 2,2,0,1,1 main_weapon_preferences = 0,2,0,2 ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_human_stalker properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties Прописал условие появление сталкера, если он получит инфопоршень elev_zone_psih, то он соспавниться. [spawner] cond = {+elev_zone_psih} Но он почему-то игнорирует данное условие. Не понимаю в чем может быть ошибка. В свое время данную инфопорцию выдает space_restrictor. [874] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = elev_zone_psih position = 1.1648344993591,2.2486491394043,61.42854309082 direction = -0.000350999995134771,-0.0109850000590086,0.0319279991090298 version = 118 script_version = 6 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 89 distance = 0 level_vertex_id = 278058 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [spawner] cond = {+kuznecov_pogovoril_2} [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = %+elev_zone_psih% END story_id = 5485 ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 28.99492645263672 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 У него тоже имеется условие что после разговора с определенным НПС выдается инфопорция которая дает разрешение на спавн space_restrictor. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/654/#findComment-929104
UnLoaded 313 Опубликовано 6 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2015 (изменено) Но он почему-то игнорирует данное условие. Игнорировать он ничего не может, если прописан спавнер - отработает как надо, а вот если само условие не выполняется, вот тогда запросто. Сначала проверь: зарегистрирована ли инфо-порция, нет ли просто грамматической ошибки в именах, затем сделай проверку выдачи инфо-порции - к примеру ф-цию типа function spawn_test() local text = "спавним" news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000) end пропиши в xr_effects.script, затем добавь ее вызов [sr_idle]on_actor_inside = %+elev_zone_psih =spawn_test% Увидишь сообщение - значит рестриктор заспавнен и отработал появление актора в своей зоне... Блин, чет я не смотрю на все внимательно - а с каких пор у нас рестрикторы по спавнеру спавнятся ? Спавнер для них не работает. Вот и решение твоей проблемы! Изменено 6 Апреля 2015 пользователем UnLoaded 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/654/#findComment-929109
NL-Vincenz 13 Опубликовано 6 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2015 @UnLoaded, Спасибо! В таком случае как написать в on_actor_inside = %+elev_zone_psih% так что-бы при получении определенной инфопорции (например kuznecov_pogovoril_2), выдалась вот эта: elev_zone_psih.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/654/#findComment-929139
Карлан 1 050 Опубликовано 6 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2015 @NL-Vincenz, очевидно: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {+kuznecov_pogovoril_2} nil %+elev_zone_psih% [spawner] для зон не существует. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/654/#findComment-929144
AndrewMor 535 Опубликовано 6 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2015 А кто подскажет, можно в тайники класть некое подобие денег (или мешка какого), чтобы при его взятии у ГГ увеличивалась сумма на кармане? Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/654/#findComment-929152
Карлан 1 050 Опубликовано 6 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2015 @AndrewMor, можно. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/654/#findComment-929154
UnLoaded 313 Опубликовано 6 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2015 (изменено) чтобы при его взятии у ГГ увеличивалась сумма на кармане? Ну это-же элементарно, Ватсон Сделать инвентарный предмет на классе к примеру хлебушка. Тока поменять визуал на пачку денег(туго набитый мешочек), и подсказку сменить: вместо "Съесть" на как Вам захочется. По факту употребления добавлять денег в нужном кол-ве, которое можно прописать новым параметром в конфиге этого добавленного предмета(и соответственно вычитывать при выполнении действия). Можно и по факту взятия в инвентарь(или on_use или on_item_take) - на что повесите, то и будет... @NL-Vincenz on_actor_inside = {+kuznecov_pogovoril_2} nil %+elev_zone_psih% здесь nil - перевод спейс_рестриктора в неактивное состояние, чтоб отработав свое, более ресурсы движка не кушал... Изменено 6 Апреля 2015 пользователем UnLoaded 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/654/#findComment-929161
AndrewMor 535 Опубликовано 6 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2015 Тока поменять визуал на пачку денег(туго набитый мешочек), и подсказку сменить: вместо "Съесть" на как Вам захочется. По факту употребления добавлять денег в нужном кол-ве, которое можно прописать новым параметром в конфиге этого добавленного предмета(и соответственно вычитывать при выполнении действия). Можно и по факту взятия в инвентарь(или on_use или on_item_take) - на что повесите, то и будет... Вот и я в этом же направлении подумал. А вешать именно по факту появления в инвентаре (поначалу хотел их именно съедать). Тогда еще вопрос: если вешать на on_item_take (это ведь появление в инвентаре), можно ли его сразу того... удалить? Берешь в инвентарь - предмет удаляется и бабло добавляется? Можно ли удалить именно СРАЗУ, в одном обработчике? Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/654/#findComment-929166
Карлан 1 050 Опубликовано 6 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2015 @AndrewMor, выясни. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/654/#findComment-929174
UnLoaded 313 Опубликовано 6 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2015 Можно ли удалить именно СРАЗУ, в одном обработчике?Можно. Обработчик срабатывает по факту появления объекта в инвентаре - следовательно делай с ним что хочешь... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/654/#findComment-929178
AndrewMor 535 Опубликовано 6 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2015 Идея возникла, может, бредовая: а можно ли поговорить с Монолитом? Он же вроде, физический объект? Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/654/#findComment-929284
UnLoaded 313 Опубликовано 6 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2015 (изменено) а можно ли поговорить с Монолитом? Он же вроде, физический объект? И что ? Почитай на Вики раздел "A-Life - статьи об использовании ССЖ A-Life". Разберешься - будет у тебя и Монолит разговаривать... Ответ ни о чём. Какая из статей по указанному адресу имеет отношение к сути заданного вопроса? Malandrinus Изменено 6 Апреля 2015 пользователем Malandrinus Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/654/#findComment-929294
Карлан 1 050 Опубликовано 6 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2015 (изменено) @AndrewMor, в привычном смысле этого слова - нельзя (ну разве что ты со всякими бочками не говоришь, но вроде большинство - не говорят). Сделай на CUIWindow подобие диалогового окна, ну и вызывай при юзе. @Malandrinus, подобные операции с созданием подобия физобъекта на основе людей/торговцев у меня ничем положительным не закончились. Хотя вот помнится в огсе 0692 что-то подобное было, но как это будет выглядеть с монолитом я не знаю, нужно тестировать. Поэтому советовать не стал. Изменено 6 Апреля 2015 пользователем Карлан Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/654/#findComment-929300
Malandrinus 623 Опубликовано 6 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2015 можно ли поговорить с Монолитом? Он же вроде, физический объект? Технически говоря, вопрос сводится к задаче вызвать стандартный диалог разговора для неживого объекта. Строго говоря, это невозможно, поскольку диалог можно вызвать только для сталкеров и торговцев. Но можно как-то обойти это. Я вижу два пути: 1. Создать объект торговца с визуалом монолита и тогда с ним можно будет говорить. Надо будет конечно повозиться с тем, чтобы вписать движковую механику торговца в левый визуал. Как-то поставить заглушки на анимации и т.п. 2. (меня опеределили) сделать своё окно диалога. 1 Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/654/#findComment-929301
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 6 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2015 Так голограмма из оригинала же. Анимации - ну так оставить один стэйт, и все. Можно - человека-нивидику. Ну или еще банальнее - вспомнить "автоквесты". Наконец, ни кто не мешает просто рисовать прямоугольные кнопки с текстом прямо тупо на экране. Как те артоконтейнеры, к примеру. 2 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/654/#findComment-929305
NL-Vincenz 13 Опубликовано 7 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2015 (изменено) Подскажите как называется анимация при которой НПС бежит как угорелый, пример Стрелок в ЧН когда бежит по Рыжему Лесу. Ибо логика моего НПС такова: [873] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = esc_poter position = 1.1648344993591,2.2486491394043,61.42854309082 direction = 0,0.00316426996141672,0.062321275472641 version = 118 script_version = 6 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = esc_poter ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 89 distance = 9.80000019073486 level_vertex_id = 278058 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [spawner] cond = {+elev_zone_psih} [logic] active = walker danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 10 ignore_distance_grenade = 10 ignore_distance_corpse = 0 ignore_distance_danger_hit = 20 ignore_distance_sound = 0 danger_inertion_time_hit = 1 [walker] path_walk = esc_poter_walk def_state_moving1 = sprint def_state_moving2 = sprint def_state_moving3 = sprint END story_id = 5484 ; cse_visual properties visual_name = actors\novice\green_stalker_2 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 1 g_group = 5 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0x617a6b75 upd:creature_flags = 0x6b upd:position = 1.1648344993591,2.2486491394043,61.42854309082 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0.00316426996141672,0.062321275472641,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 1 upd:g_group = 5 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 equipment_preferences = 2,2,0,1,1 main_weapon_preferences = 0,2,0,2 ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_human_stalker properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties А пути: [esc_poter_walk] points = p0,p1 p0:name = wp00|a=sprint p0:position = 1.1648344993591,2.2486491394043,61.42854309082 p0:game_vertex_id = 89 p0:level_vertex_id = 278058 p0:links = p1(1) p1:name = wp01|a=sprint p1:position = 114.13582374023,3.6140494346619,92.052780151367 p1:game_vertex_id = 159 p1:level_vertex_id = 416481 p1:links = p0(1) Проигрывает совсем не то.. Изменено 7 Апреля 2015 пользователем NL-Vincenz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/654/#findComment-929325
AndrewMor 535 Опубликовано 7 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2015 (изменено) 1. Создать объект торговца с визуалом монолита и тогда с ним можно будет говорить. Надо будет конечно повозиться с тем, чтобы вписать движковую механику торговца в левый визуал. Как-то поставить заглушки на анимации и т.п. Так я уже попытался и ничем путным это не закончилось. На синхронизации вылет по костям (лога при себе нет, но ругань идет на bip01_head. Думаю, что такая же ругань пойдет и по другим костям (вернее, на их отсутствие в модели). Так я же говорил, надо будет сделать затычки для требуемых костей. А стандартное окно диалога нельзя вызвать, чтобы не рисовать свое? И про это я тебе уже сказал, стандартное окно вызывается для сталкера или торговца. Окну нужен объект-собеседник, откуда грузится профиль с диалогами. Нет собеседника, откуда грузить диалог? Malandrinus Проигрывает совсем не то.. А не raid случаем? Можно - человека-нивидику. Это как? Можно об этом поподробнее? Изменено 7 Апреля 2015 пользователем Malandrinus Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/654/#findComment-929327
h0N0r 415 Опубликовано 7 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2015 NL-Vincenz,Чтобы нпс бежал как угорелый, надо в state_lib.script для состояния sprint - изменить mental = anim.danger на anim.panic (хотя лучше сделать копию блока sprint и переименовать, типа fast_run). https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/654/#findComment-929332
AndrewMor 535 Опубликовано 7 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2015 Malandrinus, затычки для костей - это не для меня (во всяком случае, в данный момент). А насчет стандартного окна диалога - сорри, невнимательно прочитал. А почему создавать именно объект торговца, а не просто сталкера? Есть разница между секциями m_trader и stalker? Или это зависит от community (trader/stalker) в character_desc_имя_персонажа? Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/654/#findComment-929335
Malandrinus 623 Опубликовано 7 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2015 разница между секциями m_trader и stalker? Разумеется есть. Торговец - это Сидор, объект намного более простой, нежели сталкер. У торговца на самом деле почти нет поведения, кроме поддержки диалогов и торговли. Из визуального поведения есть пара примитивных анимаций, которые вообще запускаются скриптом (т.е. по идее не обязательны) и верчение головой, которое как раз движковое. Вот для этого движкового поведения и нужна затычка в виде кости с нужным именем. А сталкер - это слишком сложный объект, который будучи просто создан уже имеет какое-то поведение, причём сложное. В принципе и его можно заставить просто стоять на месте, и только реагировать "на поговорить". Но тогда надо будет что-то сделать с его визуалом. Допустим, сделаем невидимые поверхности. Как тогда совместить его с нужным объектом для активации? На мой взгляд, лучше варианта со сталкером будет что угодно, в том числе написание своего диалога. 1 Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/654/#findComment-929338
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти