Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Можно ли у костюмов в описании свойства отключить? Именно чтобы в описании не появлялись надписи типа "Пулестойкость и тд".

У кого нибудь есть "Окончательная версия уборщика трупов. (обновлено 25.11.2009)." ? Кинньте пожалуйста

Оптимисты изучают английский язык, пессимисты - китайский. А реалисты - автомат Калашникова

tor62, твой пост более уместен в теме "поиска".
Вот ссылка на последнюю версию этого уборщика.

 

BrokenEarth, секция "outfit_info" в файле inventory_new.xml/inventory_new_16.xml.

Изменено пользователем Comador
  • Нравится 1

Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо.

"Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки

Малость заковыристый вопрос :)

В оригинальном ТЧ есть такой текстурник

f9fcc2719469e39227252584cd15a26c4ff31816

Никто не знает имя модели радио-аггрегата, чья текстура вверху-слева на полотне?

А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы.

Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.
(с) АлисА

Grisli, в игре - это часть сцены, т.е. сама модель "вшита" в сцену.

Такой прибор есть на блокпосту военных на Кордоне.

  • Нравится 1

Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо.

"Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки

BrokenEarth, для артов - файлы af_params.xml/af_params_16.xml.

Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо.

"Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки

Здравствуйте. Помогите разобраться. Сейчас прохожу  "Зона поражения 2 .Ответный удар,Другой поход". Все нравится,но смущает такой момент: без костюма звук шагов ГГ присутствует- в любом костюме звук шагов ГГ пропадает. Тема по моду закрыта. Может кто здесь наведет на путь истинный?  Как я понимаю раз происходит действие ( отключение звука шагов), то включается или глючит или не так срабатывает какой-то скрипт. Вроде ерунда, плюнуть и не обращать внимания, но хотелось бы разобраться.  

 

 P.S.Бывают,конечно, моменты когда звук шагов работает нормально, но они не часты. Где-то что-то сбоит. Где ковырять?

Изменено пользователем Seruva

Подключил уборщик, теперь как то надо убрать вывод инфы на экран.

Оптимисты изучают английский язык, пессимисты - китайский. А реалисты - автомат Калашникова

tor62, в начале файла есть строка

local show_detailed_logs = true

вместо true ставишь false.

Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо.

"Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки

Кто нибудь подскажите, как снайперов зделать очень меткими? А то прикола ради вокруг одного круги нарезал, а тот не попадает с близка. Где и что ковырять? Хочу жестких снайперов, чтоб оправдывали себя!

Спуск! Выстрел! И воздух рассекая

Судьба моя устремлена вперед Свинцом одарит, душу отнимая.

Сквозь дырку в каске жизнь твоя уйдет.

JohnWaine

В профиле сталкера допиши:

<hit_probability_factor>1</hit_probability_factor>

hit_probability_factor - фактор "меткости" сталкера. При нуле будет мазать стопроцентно.

Здравствуйте, а можно ли сделать так, что бы войдя в тот или иной рестриктор, задание отменилось?

Если да то скажите пожалуйста как это сделать.

Нужно что бы квест не закончился, не провалился а именно отменился.

Заранее спасибо.

АМК..1.4.1..+..Народная..Солянка..от..19.04.10..дополнение..14.08.10..+..патч..3.09.10..+..DMX..1.3.5..+..ADDON..BY..SARUMAN

Что это может быть?

 


* WARNING: player not logged in

* phase time: 17285 ms

* phase cmem: 341981 K

* phase time: 67 ms

* phase cmem: 341981 K

* [win32]: free[969960 K], reserved[200872 K], committed[926256 K]

* [ D3D ]: textures[261667 K]

* [x-ray]: crt heap[341981 K], process heap[411437 K], game lua[6250 K], render[236 K]

* [x-ray]: economy: strings[9559 K], smem[10192 K]

stack trace:

 

001B:0481E1B1 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
@Снайпер56, нет в движке такого состояния для задания как "отменился". Есть "в прогрессе", "сдал" и "провалил". Так что никак не сделать.
 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

@Старлей, извиняюсь, но где искать этот профиль? Не нашел. И в месте с этим, если добавить эту строчку в свд, что то изменится?

Спуск! Выстрел! И воздух рассекая

Судьба моя устремлена вперед Свинцом одарит, душу отнимая.

Сквозь дырку в каске жизнь твоя уйдет.

JohnWaine, эту строчку нужно прописывать не в конфиге оружия, а в профиле НПС - то есть в файлах типа character_desc_""""""""".

АМК..1.4.1..+..Народная..Солянка..от..19.04.10..дополнение..14.08.10..+..патч..3.09.10..+..DMX..1.3.5..+..ADDON..BY..SARUMAN

@Malandrinus, то, что нет доступного скриптового метода сброса задания - согласен, но... (мысли вслух) объект(ы) таска  (SGameTaskObjective/SGameTask) в общем-то доступны в игре и сохраняются в сэйвы и можно попытаться помудрить с нет-пакетами иль даже с подменой на "чистый" таск. Но это конечно только предполагалка... и проверка возможности изменения требует и времени и навыков. ;-)

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени

@Artos, я не знаю точно, где именно сохраняются задачи. Если "где-то" в сейве, то нетпакеты не помогут. Если у актора, то тоже не помогут, поскольку актора не перевести в оффлайн.

 

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Судя по алгоритмам выдачи и контроля заданий, факт выдачи хранится у актора. Как минимум индекс (иль иная метка) выданного таска движок где-то у него запоминает ( db.actor:give_task(obj_task, ms, false) ). Вот еще бы проверить назначение 3-го аргумента (boolean) - не позволит ли он анулировать...

Сами объекты тасков и их составляющие (SGameTaskObjective) как минимум должны сохраняться в сэйвах, а значит от этих клиентских объектов сервер получает некие нет-пакеты при записи сэйва и восстанавливает при загрузке игры. Если получить доступ к этим передачам - то может и можно будет подменять на некое подобие заглушек иль даже удалять... Но, конечно же, это все умозаключения и, если будет время и настроение, попробую копнуть в эту сторону.

Изменено пользователем Artos

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...