Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Привет всем, Подскажите где можно отредактировать урон, наносимой БТРами?

В weapons.ltx прописаны ракеты вертолета --> А для БТР'а там ничего нет, я так понял он должен стрелять обычными пулями, которые есть в игре или нет?

Garry_Galler

Раскажи как спавнить аномалии через скрипт?

Какие для этого нужны функции?

 

create, и функция пакетов которая отвечает за шейпы...

Жизнь определение, и не каких целей у нее нету. Жизнь безсмысленна.

Смысл вкладываем мы, и цели придумамываем...

И в подписи у меня не красный. а иной цвет.

Установил weapon pack и после прохождения АТП у Сидора продаются только патроны с кожанкой.Оружия да и вообще ничего нет.хотя у Сидоровича в конфиге все прописано.Что делать?

Сообщение от модератора n6260
Внимательно изучить файлы торговли. И файл иконок.

 

Добавлено через 82 мин.:

Иконки я уже совместил.Везде выставил 1.1 вот так.

 

Добавлено через 3 мин.:

1.1 выставил в Сидоре.Вернее в trade_trader.

Я ВЕРНУСЬ И НАДЕРУ ВСЕМ ЗАДНИЦЫ (С) УИЛЛИС

Stalker Hartman, проверь во всех ли секциях, а именно:

[trader_start_sell]

[trader_after_fabric_sell]

[trader_after_darkvalley_sell]

[trader_after_brain_sell]

сделаны изменения. Уверен, проблема в этом.

Изменено пользователем kokkai

Вот секции оружия:

 

[supplies_after_fabric]

 

;Оружие

wpn_pm = 1, 1

wpn_pb = 1, 1

wpn_fort = 1, 1

wpn_hpsa = 1, 1

wpn_beretta = 1, 1

wpn_walther = 1, 1

wpn_sig220 = 1, 1

wpn_colt1911 = 1, 1

wpn_usp = 1, 1

wpn_desert_eagle = 1, 1

wpn_bm16 = 1, 1

wpn_bm16_full = 1, 1

wpn_toz34 = 1, 1

wpn_wincheaster1300 = 1, 1

wpn_spas12 = 1, 1

wpn_ak74u = 1, 1

wpn_mp5 = 1, 1

wpn_ak74 = 1, 1

wpn_abakan = 1, 1

wpn_l85 = 1, 1

wpn_lr300 = 1, 1

wpn_sig550 = 1, 1

wpn_groza = 1, 1

wpn_val = 1, 1

wpn_vintorez = 1, 1

wpn_svu = 1, 1

wpn_svd = 1, 1

wpn_gauss = 1, 1

wpn_rg-6 = 1, 1

wpn_rpg7 = 1, 1

wpn_g36 = 1, 1

wpn_fn2000 = 1, 1

wpn_pkm = 1, 1

wpn_p90 = 1, 1

 

wpn_m1891_30 = 1, 1

 

wpn_m1891_30_scope = 1, 1

 

wpn_ak47 = 1, 1

 

wpn_m_134 = 1, 1

 

wpn_flame = 1, 1

 

wpn_benelli_short = 1, 1

 

wpn_bizon = 1, 1

 

wpn_kriss_super_v = 1, 1

 

wpn_ots33 = 1, 1

 

wpn_tec9 = 1, 1

 

wpn_saiga12c = 1, 1

 

 

[trader_after_fabric_sell]

 

;Оружие

wpn_pm = 1, 3

wpn_pb = 1, 3

wpn_fort = 1, 3

wpn_hpsa = 1, 3

wpn_beretta = 1, 3

wpn_walther = 1, 3

wpn_sig220 = 1, 3

wpn_colt1911 = 1, 3

wpn_usp = 1, 3

wpn_desert_eagle = 1, 3

wpn_bm16 = 1, 3

wpn_toz34 = 1, 3

wpn_wincheaster1300 = 1, 3

wpn_spas12 = 1, 3

wpn_ak74u = 1, 3

wpn_mp5 = 1, 3

wpn_ak74 = 1, 3

wpn_abakan = 1, 3

wpn_l85 = 1, 3

wpn_lr300 = 1, 3

wpn_sig550 = 1, 3

wpn_groza = 1, 3

wpn_val = 1, 3

wpn_vintorez = 1, 3

wpn_svu = 1, 3

wpn_svd = 1, 3

wpn_gauss = 1, 3

wpn_rg-6 = 1, 3

wpn_rpg7 = 1, 3

wpn_g36 = 1, 3

wpn_fn2000 = 1, 3

 

 

 

Может дело в том что в первых секциях было 1.1 а во второй 1.3 ?

Изменено пользователем Stalker Hartman

Я ВЕРНУСЬ И НАДЕРУ ВСЕМ ЗАДНИЦЫ (С) УИЛЛИС

Stalker Hartman,

Секция [trader_generic_buy]

 

Эта секция описывает какие товары торговец будет покупать.

Название предмета = минимальная цена покупки, максимальная цена покупки

 

Секция [supplies_start]

 

Эта секция описывает какие товары у торговца будут вначале.

Название предмета = количество, вероятность появления

 

Секция [supplies_after_***]

 

Тоже самое, что в секции [supplies_start], но после выполнения квестов торговца.

 

Секция [trader_start_sell]

 

Эта секция описывает за какую цену торговец будет продавать.

Название предмета = минимальная цена продажи, максимальная цена продажи

 

Секция [trader_after_***_sell]

 

Тоже самое, что в секции [trader_start_sell], но после выполнения квестов торговца.(с)Neo][

Изменено пользователем Костя.н.ы.ч

Иду по болоту,темно и гроза+туман...играет страшная музыка...черт аномалия...ф7...странные звуки в кустах...очередь и бежать...догоняет...чертова экза наемников...слышу его вой,сомнений нет-кровосос...на ходу вставляю батарейки в фонарик,включаю...передо мной стоит ОН!...как же он красив при освещении молнии...черт с ним,ф7...как бы до бара добраться?...удается модик...

Костя.н.ы.ч, все выставлено как надо.Т.е. все прописано в trade_trader

Я ВЕРНУСЬ И НАДЕРУ ВСЕМ ЗАДНИЦЫ (С) УИЛЛИС

Stalker Hartman, попробуй удалить прекондишны с инфой в самом начале файла и еще раз проверь секцию торговли,после выполнения последнего("зависимого")квеста...

Иду по болоту,темно и гроза+туман...играет страшная музыка...черт аномалия...ф7...странные звуки в кустах...очередь и бежать...догоняет...чертова экза наемников...слышу его вой,сомнений нет-кровосос...на ходу вставляю батарейки в фонарик,включаю...передо мной стоит ОН!...как же он красив при освещении молнии...черт с ним,ф7...как бы до бара добраться?...удается модик...

Stalker Hartman, Костя.н.ы.ч забыл уточнить что предметы не прописанные в секциях [trader_***], не будут продаваться торговцем.

 

===================================

так вот как раз в тех которые в спойлере и не прописано.

Изменено пользователем 8push5
Возможно всё, ну или почти всё.

Костя.н.ы.ч,

Без них вообще вылетает без лога.

8push5,

Я же говорю - у меня во всех секциях все оружие прописано, не только в тех которые в спойлере

Изменено пользователем Stalker Hartman

Я ВЕРНУСЬ И НАДЕРУ ВСЕМ ЗАДНИЦЫ (С) УИЛЛИС

если удаляешь:

{+инфа}

из строк в самом начале?Не может быть,я сам недавно их удалял,все работало,ищи свою ошибку...

Иду по болоту,темно и гроза+туман...играет страшная музыка...черт аномалия...ф7...странные звуки в кустах...очередь и бежать...догоняет...чертова экза наемников...слышу его вой,сомнений нет-кровосос...на ходу вставляю батарейки в фонарик,включаю...передо мной стоит ОН!...как же он красив при освещении молнии...черт с ним,ф7...как бы до бара добраться?...удается модик...

Костя.н.ы.ч,

Сорри,удалял все :blush: .

Т.е. надо удалять только то что в скобках?

Я ВЕРНУСЬ И НАДЕРУ ВСЕМ ЗАДНИЦЫ (С) УИЛЛИС

Удаляешь конструкции вида {+info(любая,не помню какие там)} вместе со скобками...таким образом Сидор сразу будет предлагать тот ассортимент вещей,что пологается нам после выполнения последнего квеста на него,то есть из секции

trader_after_fabric_sell]

Изменено пользователем Костя.н.ы.ч

Иду по болоту,темно и гроза+туман...играет страшная музыка...черт аномалия...ф7...странные звуки в кустах...очередь и бежать...догоняет...чертова экза наемников...слышу его вой,сомнений нет-кровосос...на ходу вставляю батарейки в фонарик,включаю...передо мной стоит ОН!...как же он красив при освещении молнии...черт с ним,ф7...как бы до бара добраться?...удается модик...

Костя.н.ы.ч,

Значит из этих строк

sell_condition = {+esc_kill_bandits_quest_done} trader_after_fabric_sell, trader_start_sell
buy_supplies = {+esc_kill_bandits_quest_done} supplies_after_fabric, supplies_start

 

Удалять только эти?

 

{+esc_kill_bandits_quest_done} trader_after_fabric_sell, trader_start_sell
{+esc_kill_bandits_quest_done} supplies_after_fabric, supplies_start

 

Все разобрался.Сейчас отпишусь.

Изменено пользователем Stalker Hartman

Я ВЕРНУСЬ И НАДЕРУ ВСЕМ ЗАДНИЦЫ (С) УИЛЛИС

не-е,должно быть так:

 

sell_condition = trader_after_fabric_sell, trader_start_sell

buy_supplies = supplies_after_fabric, supplies_start

 

Я ведь говорю,только инфу...

З.Ы.-Зайди на ВИКИ,прочитай статью НЕО о торговле...

 

Иду по болоту,темно и гроза+туман...играет страшная музыка...черт аномалия...ф7...странные звуки в кустах...очередь и бежать...догоняет...чертова экза наемников...слышу его вой,сомнений нет-кровосос...на ходу вставляю батарейки в фонарик,включаю...передо мной стоит ОН!...как же он красив при освещении молнии...черт с ним,ф7...как бы до бара добраться?...удается модик...

Костя.н.ы.ч,

Удалил,пошло.

Но Сидор теперь не разговаривает и с ним нельзя поговорить.

Я ВЕРНУСЬ И НАДЕРУ ВСЕМ ЗАДНИЦЫ (С) УИЛЛИС

Stalker Hartman, я извиняюсь,ты на АМК ведь делаешь?Я этот метод на чистой(на своем моде)игре тестил,все работает без багов и лагов...

Иду по болоту,темно и гроза+туман...играет страшная музыка...черт аномалия...ф7...странные звуки в кустах...очередь и бежать...догоняет...чертова экза наемников...слышу его вой,сомнений нет-кровосос...на ходу вставляю батарейки в фонарик,включаю...передо мной стоит ОН!...как же он красив при освещении молнии...черт с ним,ф7...как бы до бара добраться?...удается модик...

Костя.н.ы.ч, игра чистая.

 

Строгое предупреждение от модератора n6260
Не устраивай тут чат.

Я ВЕРНУСЬ И НАДЕРУ ВСЕМ ЗАДНИЦЫ (С) УИЛЛИС

Товарищи.

У меня вопрос: Если отредактировать Гейм.граф с новыми локациями, то координаты меняются на всех картах или просто добавляются новые координаты новой локации? Другими словами сделал квесты на одной локаци хочу добавить еще одну новую локацию к имеющейся. Надо ли будет снова проставлять координаты в АллСпавне на старой локации если добавить новую? Надеюсь понятно обьяснил что хочу узнать. :rolleyes:

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...