Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Привет. :rolleyes:

Ситуация такая скачал карту подключенную к синглу. Хотел распаковать через ACDC АллСпавн неполучилось. Связался с автором карты, он мне сказал что спавнил на карту монстров и НПС черес SDK редактор. Кто знает какой версией ACDC можно воспользоватся для распаковки АллСпавна созданного в SDK?

Спасибо. :rolleyes:

karavan,

расскажи как именно не получилось: может асдс ошибки какие выдал или просто открылся в текстовом редакторе?

 

Не важно чем сделали all.spawn, если сталкер с ним работает, то и асдс распакует

для какой версии игры карта кстати?

Изменено пользователем Kolmogor

Скажите существует ли ACDC под 6-й патч для ТЧ. И чем можно распаковать АллСпавн сделаный под него.

Перепробывал все версии в том числе и для Чистого Неба, и для Амк, все от версии ACDC 1.0.

Картоделы, помогите пожалуста разобраться? :mellow:

 

Добавлено через 3 мин.:

Kolmogor

Карта для 6-го патча. ACDC ошибку не выдает. :negative:

karavan, бери асдс от 4-го патча, после него только редактировали, а новых секций вроде небыло

Vita sine libertate, nihil

Vita sine litteris - mors est

Слушайте господа!

Может залить его куда нибуди, этот АллСпавн, может у кого получится распаковать? А? :wacko2:

Или дайте ссылку на ACDC, c которым точно можно распаковать АллСпавн 6-го патча? :rolleyes:

 

Добавлено через 34 мин.:

Кстати, может быть такое что ACDC не воспринемает АллСпавн из-за маленького размера файла? До 1 мегабайта.

Сообщение от администратора _And_
Kostay V писал как-то как настраивать ACDC для распаковки алл_спавна. Поищи через поиск. Или спроси у него через ЛС.

 

Добавлено через 143 мин.:

Помогите. Вот такую ошибку выдает:

 

Can`t located stkutils/data_packet.pm in eINC <eINC contain: C:/Perl/site/lib C:/Perl/lib . \temp\1\bin> at C:\temp\acdc\acdc.pl line 1843.

BEGIN failed--compilation aborted at C:\temp\acdc\acdc.pl line 1843.

 

Что делать? :mellow:

Где, что надо дописать?

у меня к вам вопрос,как сделать своими руками адаптацию для слабых видеокарт?

просто люди просят,сделать,да мне и самому надо.

подскажите буду очень благодарен.

 

Сообщение от администратора _And_
Берешь утилиту SIE (редактор иконок инвентаря) и вперед - заменяешь громоздкие иконки на более мелкие, удаляешь лишние иконки итемов (которые не используются). Все изменения в координатах и размерах иконок вносишь в конфиги соответствующих предметов\оружия\и т.д. Чуть подробнее описано в самой теме редактора иконок (писал я в чьем-то посте под спойлером).

Я вернулся!

Эх, как много здесь всего изменилось, модинг на source не смог удержать меня на всегда.

Я снова начинаю ковырять сталкера!!!

Правки в чарестерах работают только после новой игры.
- странно заспавнился зомби с ак 47, но патронов в рюкзаке не обнаружилось(( где прописать чтобы были?

Сообщение от администратора _And_
У них в профиле (чарестер_деск_ххх). А если на трупах не обнаружились - то неправильно что-то в файлах "деатн_ххх".

no russians-no money!

n6260

Где можно найти статью от Кости? В этой теме нет. :mellow: В ЛС писать рядли результат будет. <_<

Может подскажешь? А то я замучился с АллСпавном. :unsure:

Сообщение от администратора _And_
А я вот думаю он ответит ;)

n6260,спасибо,я голову на этим канечно сломаю,лучше буду использовать другой способ.

вопрос №2 как в файле ui_icon_equipment расширить пладздарм для иконок? я через фотошоп пытался,выдовало ошибку,подскажите как это сделать.

Сообщение от администратора _And_
Если увеличишь файл иконок - то его не будут корректно отрабатывать старые версии видеокарт. Для этого и делается адаптация. А так ты можешь взять файл иконок от Арсенала (увеличен вдвое) или от Народной солянки (увеличен вчетверо).

Я вернулся!

Эх, как много здесь всего изменилось, модинг на source не смог удержать меня на всегда.

Я снова начинаю ковырять сталкера!!!

я прописывал в деатн_ххх но новые патроны были у всех, что нужно прописать чтобы патроны были только у того кто был с новым оружием?

 

Сообщение от администратора _And_
Смотри:

death_generic - содержит таблицу какие стволы используют какой тип боеприпасов (нужен для генерации патронов в трупах, что бы соответствовали типу оружия). Также содержит список всех боеприпасов в игре.

death_items_by_communities - тут указывается вероятность спавна в луте

death_items_by_levels - в этом файле разрешается\запрещается спавн того или иного лута по локациям.

death_items_count - тут указывается кол-во спавнещегося лута.

Так что если куда-то что-то не прописал - лута не будет.

no russians-no money!

[ЯР], надо чтобы кол-во пикселей было 2^x

И ошибку не будет выдавать :)

Изменено пользователем Monnoroch
как в файле ui_icon_equipment расширить пладздарм для иконок?

В моей подписи программа "Редактор иконок инвентаря "

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Monnoroch, malandrinus, спасибо,вам за помошь.

malandrinus, сие хорошая штука у меня просто старая версия была

Я вернулся!

Эх, как много здесь всего изменилось, модинг на source не смог удержать меня на всегда.

Я снова начинаю ковырять сталкера!!!

Ку, народ!

Есть два вопроса:

1. Как скрыть вкладку "Контакты" в ПДА (можно насовсем через конфиги)

2. Есть лтх файл примерно следующего содержания:

[default]

;Артефакты

af_medusa = 1

af_cristall_flower = 1

af_night_star = 1

; и так далее

как считать секцию "default" в массив шоб он был примерно таким:

table = {"af_medusa", "af_cristall_flower", "af_night_star" --[[и так далее]]}

 

координаты кнопки "контакты" поставь в -1000, она уйдет с экрана

может еще подскажешь где координаты эти кнопки? :unsure:

Изменено пользователем Gonarh
118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105

Gonarh,

1 координаты кнопки "контакты" поставь в -1000, она уйдет с экрана

2 в скрипте деад_менеджер это реализовано, смотри как там делали, и делай по аналогии.

Возможно всё, ну или почти всё.

Gonarh, примерно так

if ini:section_exist(section) then
    for i=0,ini:line_count(section)-1 do
        local res,id,val=ini:r_line(section,i,"",nil)
        id =tostring(id)
        table.insert(tbl,id)
    end
end

PS:тебе остаётся только

1)обозначить фаил (local ini =ini_file(путь до фаила))

2)создать таблицу tbl ={}

3)вместо section подставить нужную секцию

Изменено пользователем меченый(стрелок)

Gonarh,

дык еще надо и кнопу горячую убить для контактов ;)

 

значит так по адресу gamedata\config\ui\pda.ltx

<button x="120" y="7" width="60" height="20" hint="pda_btn_diary_hint">

<text align="l" x="0" y="0" font="letterica18" r="255" g="255" b="255">pda_btn_diary</text>

<text_color>

<t r="231" g="168" b="12"/> <d r="181" g="170" b="148"/> <e r="127" g="127" b="127"/> <h r="255" g="255" b="255"/>

</text_color>

</button>

<button x="" y="" width="" height="" hint="">

<text align="l" x="0" y="0" font="letterica18" r="255" g="255" b="255"></text>

<text_color>

<t r="231" g="168" b="12"/> <d r="181" g="170" b="148"/> <e r="127" g="127" b="127"/> <h r="255" g="255" b="255"/>

</text_color>

</button>

<button x="275" y="7" width="53" height="20" hint="pda_btn_ranking_hint">

<text align="l" x="0" y="0" font="letterica18" r="255" g="255" b="255">pda_btn_ranking</text>

<text_color>

<t r="231" g="168" b="12"/> <d r="181" g="170" b="148"/> <e r="127" g="127" b="127"/> <h r="255" g="255" b="255"/>

</text_color>

</button>

 

 

 

кнопу отключаем

gamedata\config\ui\ui_keybinding

<group name="kb_grp_inventory">

<command id="kb_inventory" exe="inventory"/>

<command id="kb_active_jobs" exe="active_jobs"/>

<command id="kb_map" exe="map"/>

<!--command id="kb_contacts" exe="contacts"/-->

<command id="kb_torch" exe="torch"/>

<command id="kb_night_vision" exe="night_vision"/>

<command id="kb_use_bandage" exe="use_bandage"/>

<command id="kb_use_medkit" exe="use_medkit"/>

<command id="kb_drop" exe="drop"/>

 

 

Свободу всем Даром!

Моя Зона Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

"Безвыходных ситуаций не существует в принципе."(с) Ред Шухов

Есть вопрос.Как проверить,что данный game_object есть пачка патронов заряженная в ствол.

Monnoroch,

Вроде как патроны в стволе - это не объект, а просто характеристика ствола. Нет там пачки вообще.

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Monnoroch,

Можно узнать Сколько патрон в Стволе

Узнать их секцию

И так ,по мелочи

Не более

Изменено пользователем меченый(стрелок)

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...