Перейти к контенту

ОП 2.2: Обсуждение и прохождение


Рекомендуемые сообщения

Нужна помощь: вылет на Автобазе после прохождения Темной Лощины.

Скрытый текст

* Detected CPU: AMD Ryzen 5 2600 Six-Core Processor             AuthenticAMD, F143/M8/S2
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2
* CPU cores: [6], threads: [12]
Initializing File System...
using fs-ltx h:\games\op-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 81955 files cached, 24964Kb memory used.
Init FileSystem 1.308756 sec
[13.01.22 17:17:57.479] 'xrCore' build 8369, Jan  5 2022
[13.01.22 17:17:57.479] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 09.01.2022
[13.01.22 17:17:57.479]
[13.01.22 17:17:57.731] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[13.01.22 17:17:57.731] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[13.01.22 17:17:57.731] Initializing Engine...
[13.01.22 17:17:57.733] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable bolt_visual buy_item death_counter dynamic_anoms
[13.01.22 17:17:57.733]  ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[13.01.22 17:17:57.733] Loading  config for renderer
[13.01.22 17:17:57.733] Executing config-script "user.ltx"...
[13.01.22 17:17:57.733] [h:\games\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[13.01.22 17:17:57.733] Starting INPUT device...
[13.01.22 17:17:57.740] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[13.01.22 17:17:57.741] Loading DLL: xrGame.dll
[13.01.22 17:17:57.742] 'xrGame' build Dec 31 2021 15:06:57
[13.01.22 17:17:57.838] * [win32]: free[137438768296 K], reserved[41356 K], committed[143756 K]
[13.01.22 17:17:57.838] * [ D3D ]: textures[0 K]
[13.01.22 17:17:57.838] * [x-ray]: crt heap[47017 K], process heap[47017 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[13.01.22 17:17:57.838] * [x-ray]: economy: strings[count: 39567, lengths: 1073 K, overhead: 2009 K, saved: 20401 K]
[13.01.22 17:17:57.838] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[13.01.22 17:17:57.838] Executing config-script "h:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[13.01.22 17:17:57.839] [h:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[13.01.22 17:17:57.839] Executing config-script "user.ltx"...
[13.01.22 17:17:57.839] Executing config-script "h:\games\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[13.01.22 17:17:57.839] [h:\games\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[13.01.22 17:17:57.839] Executing config-script "h:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[13.01.22 17:17:57.840] [h:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[13.01.22 17:17:57.840] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFF, current: 0xFFE
[13.01.22 17:17:57.840] [h:\games\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[13.01.22 17:17:57.840] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[13.01.22 17:17:57.840] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[13.01.22 17:17:57.840] devices OpenAL Soft
[13.01.22 17:17:57.840] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[13.01.22 17:17:57.863] SOUND: OpenAL: All available devices:
[13.01.22 17:17:57.863] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[13.01.22 17:17:57.863] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[13.01.22 17:17:57.868] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[13.01.22 17:17:57.869] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[13.01.22 17:17:57.869] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[13.01.22 17:17:57.869] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[13.01.22 17:17:57.874] Starting RENDER device...
[13.01.22 17:17:57.881] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C81]: NVIDIA GeForce GTX 1050
[13.01.22 17:17:57.881] * GPU driver: 27.21.14.5671
[13.01.22 17:17:58.433] * CREATE: DeviceREF: 1
[13.01.22 17:17:58.433] *     Texture memory: 4072 M
[13.01.22 17:17:58.433] *          DDI-level: 9.0
[13.01.22 17:17:58.467] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[13.01.22 17:17:58.467] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[13.01.22 17:17:58.468] * DVB created: 8192K
[13.01.22 17:17:58.468] * DIB created: 512K
[13.01.22 17:17:58.525] load time LTX=53 ms
[13.01.22 17:17:58.532] count of .thm files=3236
[13.01.22 17:17:58.569] load time THM=44 ms
[13.01.22 17:17:58.569] * distortion: used, dev(30),need(14)
[13.01.22 17:17:58.569] * SSample: 2048x2048
[13.01.22 17:17:58.577] * SSample: enabled
[13.01.22 17:17:58.673] - r__tf_aniso 16
[13.01.22 17:17:58.673] - r1_tf_mipbias 0.
[13.01.22 17:17:58.682] Script debugger succesfully restarted.
[13.01.22 17:17:58.837]  WARNING: duplicate string table id kb_jumper. Ignoring.
[13.01.22 17:17:58.837]  WARNING: duplicate string table id cant_hunger_jump_sprint. Ignoring.
[13.01.22 17:18:00.296] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022]
[13.01.22 17:18:00.359] Starting engine...
[13.01.22 17:18:00.405] GMLib loaded at 45 msec
[13.01.22 17:18:00.758] Game_Globals loaded at 354 msec
[13.01.22 17:18:00.860] App_Start loaded at 100 msec
[13.01.22 17:18:00.871] ui_core loaded at 10 msec
[13.01.22 17:18:00.921] Main_Menu loaded at 50 msec
[13.01.22 17:18:04.398] * DVB created: 8192K
[13.01.22 17:18:04.398] * DIB created: 512K
[13.01.22 17:18:04.398] - r__tf_aniso 16
[13.01.22 17:18:04.398] - r1_tf_mipbias 0.
[13.01.22 17:18:04.398] * SSample: 2048x2048
[13.01.22 17:18:04.406] * SSample: enabled
[13.01.22 17:18:04.406] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[13.01.22 17:18:04.406] * GPU vertex cache: recognized, 24
[13.01.22 17:18:04.406] *** RESET [135 ms]
[13.01.22 17:18:04.407] "h:\games\op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro
[13.01.22 17:18:04.407] Begin load
[13.01.22 17:18:04.408] * phase time: 0 ms
[13.01.22 17:18:04.446] * phase cmem: 229968 K
[13.01.22 17:18:04.446] Prefetching objects...
[13.01.22 17:18:04.513] * Objects loaded in 0 ms
[13.01.22 17:18:05.150] * Models loaded in 637 ms
[13.01.22 17:18:05.193] * Prefetch memory:  715522Kb
[13.01.22 17:18:05.194] * phase time: 785 ms
[13.01.22 17:18:05.235] * phase cmem: 933311 K
[13.01.22 17:18:05.236] Starting server...
[13.01.22 17:18:05.272] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022]
[13.01.22 17:18:05.306] * phase time: 112 ms
[13.01.22 17:18:05.346] * phase cmem: 931455 K
[13.01.22 17:18:05.346] Loading alife simulator...
[13.01.22 17:18:05.348] * phase time: 41 ms
[13.01.22 17:18:05.395] * phase cmem: 931457 K
[13.01.22 17:18:05.395] Loading savegame...
[13.01.22 17:18:05.427]  h:\games\op-2.2\userdata\savedgames\wil_75_quicksave.sav save created on DEVELOPER mode!
[13.01.22 17:18:05.427] * Loading key-value pairs...
[13.01.22 17:18:05.484] * 30 key-value pairs were successfully loaded (0.057s)
[13.01.22 17:18:05.484] * Loading spawn registry...
[13.01.22 17:18:07.475] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.991s)
[13.01.22 17:18:07.476] * Loading objects...
[13.01.22 17:18:08.117] * 34442 out of 34442 objects were successfully loaded (0.641s)
[13.01.22 17:18:08.626] * Loading quick slots data...
[13.01.22 17:18:08.626] * Loading pre random queues data...
[13.01.22 17:18:08.646] * Start objects on_register'ed...
[13.01.22 17:18:10.624] * 34442 objects on_register'ed (1.978s)
[13.01.22 17:18:10.625] * Game wil_75_quicksave is successfully loaded from file 'h:\games\op-2.2\userdata\savedgames\wil_75_quicksave.sav' (5.278s)
[13.01.22 17:18:10.625] * phase time: 5277 ms
[13.01.22 17:18:10.703] * phase cmem: 1142031 K
[13.01.22 17:18:10.703] Connecting...
[13.01.22 17:18:10.719] MaxPlayers = 32
[13.01.22 17:18:10.765] * phase time: 139 ms
[13.01.22 17:18:10.840] * phase cmem: 1160010 K
[13.01.22 17:18:10.840] Connecting to...
[13.01.22 17:18:10.853]  Player not found. New player created.
[13.01.22 17:18:10.854] * client : connection accepted - <>
[13.01.22 17:18:10.869] * phase time: 104 ms
[13.01.22 17:18:10.949] * phase cmem: 1160058 K
[13.01.22 17:18:10.949] Reading level info...
[13.01.22 17:18:10.950] * phase time: 80 ms
[13.01.22 17:18:11.034] * phase cmem: 1160058 K
[13.01.22 17:18:11.034] Loading object space...
[13.01.22 17:18:11.295] * object space load: 259 ms
[13.01.22 17:18:11.295] * phase time: 344 ms
[13.01.22 17:18:11.373] * phase cmem: 1243502 K
[13.01.22 17:18:11.373] Loading shaders (R1)...
[13.01.22 17:18:11.486] * phase time: 191 ms
[13.01.22 17:18:11.564] * phase cmem: 1246111 K
[13.01.22 17:18:11.564] Loading geometry (R1)...
[13.01.22 17:18:11.599] * phase time: 112 ms
[13.01.22 17:18:11.676] * phase cmem: 1301827 K
[13.01.22 17:18:11.676] Loading visuals (R1)...
[13.01.22 17:18:11.703] * phase time: 104 ms
[13.01.22 17:18:11.783] * phase cmem: 1308006 K
[13.01.22 17:18:11.783] Loading details (R1)...
[13.01.22 17:18:11.800] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[13.01.22 17:18:11.800] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[13.01.22 17:18:11.801] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[13.01.22 17:18:11.802] * phase time: 98 ms
[13.01.22 17:18:11.881] * phase cmem: 1309012 K
[13.01.22 17:18:11.881] Loading sectors (R1)...
[13.01.22 17:18:11.883] * Loading HOM: h:\games\op-2.2\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[13.01.22 17:18:11.885] * Loading environment modificator: h:\games\op-2.2\gamedata\levels\l01_escape\level.env_mod
[13.01.22 17:18:11.885] * phase time: 82 ms
[13.01.22 17:18:11.964] * phase cmem: 1309214 K
[13.01.22 17:18:11.964] Loading AI objects...
[13.01.22 17:18:11.967] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[13.01.22 17:18:11.970] * phase time: 85 ms
[13.01.22 17:18:12.049] * phase cmem: 1309034 K
[13.01.22 17:18:12.049] Loading PH world...
[13.01.22 17:18:12.078] - Game configuring : Started
[13.01.22 17:18:12.082] - Game configuring : Finished
[13.01.22 17:18:12.181] * phase time: 210 ms
[13.01.22 17:18:12.261] * phase cmem: 1340931 K
[13.01.22 17:18:12.261] Loading textures...
[13.01.22 17:18:12.583] * t-report - base: 1187, 996136 K
[13.01.22 17:18:12.583] * t-report - lmap: 10, 10241 K
[13.01.22 17:18:12.584] * phase time: 403 ms
[13.01.22 17:18:12.670] * phase cmem: 1639392 K
[13.01.22 17:18:12.670] Synchronizing...
[13.01.22 17:18:12.671] Save created on [Engine 2.2a x64 09.01.2022]
[13.01.22 17:18:12.671] Save date and time [Thu Jan 13 17:17:29 2022]
[13.01.22 17:18:12.698] * phase time: 113 ms
[13.01.22 17:18:12.782] * phase cmem: 1639411 K
[13.01.22 17:18:13.050] * [win32]: free[137436736164 K], reserved[62720 K], committed[2154524 K]
[13.01.22 17:18:13.050] * [ D3D ]: textures[1006378 K]
[13.01.22 17:18:13.050] * [x-ray]: crt heap[1639015 K], process heap[1639015 K], game lua[234974 K], engine lua[224 K], render[0 K]
[13.01.22 17:18:13.050] * [x-ray]: economy: strings[count: 190316, lengths: 9776 K, overhead: 9664 K, saved: 27942 K]
[13.01.22 17:18:13.050] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[13.01.22 17:18:13.050] Starting measure
[13.01.22 17:18:19.184]  ERROR script_briefinfo function [descriptors.detonator_briefinfo] not valid for [detonator]
[13.01.22 17:18:21.311] * MEMORY USAGE: 2336550 K
[13.01.22 17:18:23.691]  ERROR Empty animation [idle_sprint] for [wpn_ak47_sh_hud] in param [anim_idle_sprint]
[13.01.22 17:18:23.691]  
[13.01.22 17:18:23.691] FATAL ERROR
[13.01.22 17:18:23.691]  
[13.01.22 17:18:23.691] [error]Expression    : fatal error
[13.01.22 17:18:23.691] [error]Function      : CHudItem::animGet
[13.01.22 17:18:23.691] [error]File          : HudItem.cpp
[13.01.22 17:18:23.691] [error]Line          : 298
[13.01.22 17:18:23.691] [error]Description   : <no expression>
[13.01.22 17:18:23.691] [error]Arguments     : ENGINE Crush! See log for detail.
[13.01.22 17:18:23.691]  
[13.01.22 17:18:23.691]
[13.01.22 17:18:23.691] stack trace:
[13.01.22 17:18:23.691]

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Serge сказал:

@Dickinson @Wil_75 правки, они такие...правки. Снеси, может поможет.

Без правок играть слишком нудно. Если бы узнать из-за какой конкретной правки вылет...

Изменено пользователем Wil_75
  • Нравится 1
  • Согласен 2
  • Смешно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, а некий Демьян Айвенго квестовый перс или нет? А то выхожу к блоку Долга на Свалке, а он там мертвый валяется. В долговской броне, но определяется как бандит.

Изменено пользователем Wil_75
опечатка

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Нашел ПКМ для Свиблова, а Дэн не появился. Что делать?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Андрей Низ сказал:

@Wil_75они не много переделали квест. Дэн появится после сдачи квеста Свиблову. 

Вот жеж ....! А ведь разрабы себя в грудь копытами били, клялись, что тупой беготни будет меньше. Тьфу... Спасибо за подсказку, я уж хотел с момента захода на локацию переигрывать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Lesnik2112 Не заходя на территорию завода, вдоль перрона, ворота, здание с обрушенным углом. На оф. форуме в "Гиде" есть места закладок.

  • Нравится 1
  • Полезно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Персеваль сказал:

Ребят где и когда появляется Крысюк?

Вроде после выхода из Х-18 и стрельбы по бутылкам, надо поговорить с Боровом.

Напомните, что надо сделать для Шерстюка, чтобы он дал ПНВ для Калинина. Из памяти выпало, но здесь вроде не поиск артефакта на ДТ.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, olodkav сказал:

Установить бомбы в электроподстанции на Металлургическом заводе.

 

 

А это задание разве не Кузнецов дает? Вот матерился по поводу неинформативности заданий еще со времен первого ОП, и ничего не меняется. Разработчики издеваются: мол, внимательно читайте сообщения. Я что, неделю должен в голове держать, что сказал каждый НПС?

  • Нравится 1
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@d_gennadiy да уж, до таких высот я еще не поднялся...:biggrin: Так все-таки, Шерстюк дает задание на минирование, или все же Кузнецов?

  • Смешно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кто проходил квест на светлячков? Что и как надо делать? Хим источник есть.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   1 пользователь

×
×
  • Создать...