Pavel_Blend 186 Опубликовано 29 Июня 2020 В этой теме предлагаю обсуждать всё, что касается 3д редактора blender. Всё таки плагин для импорта/экспорта сталкеровских моделей и анимаций есть уже давно. Официальный сайт blender: blender.org Плагин blender-xray: github Уроки: blender-stalker уроки, уроки по оружию ЗП, уроки по моделированию, уроки от автора плагина, вводный урок Дискорд-канал для обсуждения вопросов по работе с программой: здесь. Уроки от @Nestandart_5443: Скрытый текст Как новичку начать работать в Blender Перенос любой модели на скелет сталкера Редактирование анимаций сталкеров Техпроцесс привязки головы Как быстро и легко привязывать веки Как убрать рюкзак сталкеру-новичку Перенос модели оружия из любой игры в Сталкер Перенос мутанта из ЗП в ТЧ Создание инвентарной иконки предмета Как сделать модель ног для первого лица Как перенести оригинальную привязку, если у моделей разное количество костей Настройка рэгдолла, хитбоксов, файлов .bones Перенос моделей НПС из С2 для игр трилогии 2 6 Аддон blender-xray Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pavel_Blend 186 Опубликовано 26 Сентября 2020 Доступна новая версия аддона blender-xray с некоторыми исправлениями. Подробный список изменений и ссылка на скачивание здесь: blender-xray.v1.3.0 2 2 Аддон blender-xray Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pavel_Blend 186 Опубликовано 3 Января 2021 Теперь доступна новая версия аддона blender-xray 1.4.0 Скачать и прочитать список изменений можно тут: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.4.0 Небольшие исправления предыдущей версии 1.4.0: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.4.1 2 Аддон blender-xray Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pavel_Blend 186 Опубликовано 14 Февраля 2021 Сегодня вышла новая версия аддона blender-xray 1.6.0: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases Основные изменения: поддержка bones формата. Подробнее об нововведениях на странице релиза: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.6.0 2 Аддон blender-xray Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pavel_Blend 186 Опубликовано 27 Февраля 2021 @Fenix1397 в смысле слетает? Я по картинке ничего понять не могу, у меня она в высоком разрешении не открывается. 24.02.2021 в 20:17, Fenix1397 сказал(а): Автосмуз на 180 градусов, хотя изначально стоял 30 До экспорта было 30, а после импорта стало 180? Ну так и должно быть. И какие параметры при экспорте были установлены? Меня интересует параметр "Smoothing Out of". Что в нём было установлено при экспорте в object? Аддон blender-xray Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pavel_Blend 186 Опубликовано 12 Апреля 2021 @Марка демченков я пока другие возможности не доделал. Пишу поддержку уровней из билдов. И с ogf есть проблемы. Например, такая: Изображение Слева модель ogf, справа object. При импорте ogf, я не знаю, как правильно выбрать главную сторону двусторонних треугольников. И есть ещё пара проблем. Правда такие модели не часто встречаются. Конвертер бардака не просто делает конвертацию, но и ещё видоизменяет геометрию, чтобы не было таких треугольников. И сейчас посмотрел свой старый код для импорта ogf. Вроде бы ничего сложного в написании импорта ogf нет. Вот только если бы не эти проблемы выше. 1 Аддон blender-xray Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pavel_Blend 186 Опубликовано 14 Июля 2021 (изменено) @Марка демченков ты не тот формат level импортируешь. Вот здесь описано, какой поддерживается (скриншот из сдк посмотри): https://ap-pro.ru/forums/topic/87-blender/page/5/?tab=comments#comment-62380 В сдк два (а может и больше) формата, которые имеют одинаковое расширение *.level. Поэтому все путают. Вышла новая версия аддона blender-xray: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.8.4 Содержит только исправления ошибок. Изменено 14 Июля 2021 пользователем Pavel_Blend 2 Аддон blender-xray Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pavel_Blend 186 Опубликовано 14 Июля 2021 @Fenix1397 привет. Настройки есть. Нужно открыть N панель окна Dope Sheet. По поводу плавности: какой fps установлен в сцене? В какой формат анимацию экспортируешь? Аддон blender-xray Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pavel_Blend 186 Опубликовано 14 Июля 2021 @Fenix1397 можешь скинуть пример blend файла, в котором анимация такая? Я не могу воспроизвести ошибку. Или видео. Но лучше файл, так как я должен у себя такой же результат воспроизвести, чтобы потом думать, от чего это и как исправить. Аддон blender-xray Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pavel_Blend 186 Опубликовано 14 Июля 2021 31 минуту назад, Марка демченков сказал(а): Указал папку, где находятся object файлы в настройках аддона. но этого недостаточно. Нужно ещё в сдк сохранить этот самый *.level. Я на скриншоте на ap-pro показал, как создавать *.level файлы. Нужно в сдк выделить объекты и сохранить с помощью File>Save Selection As. 34 минуты назад, Марка демченков сказал(а): Кстати, ты нашел решение, как можно ogf импортировать? нужно в аддон внедрять поддержку, но я пока не буду её писать, так как я ещё кучу вещей не доделал. И с ogf есть проблемы. Вообще, ogf легко превратить в object/skls с помощью одного клика мыши. Можно всю папку gamedata\meshes сконвертировать с помощью скрипта batch_converter: https://github.com/PavelBlend/stalker_batch_converter Но если не хочется возиться с установкой питона, то можно файлы перетащить на converter.exe. Чтобы всю папку gamedata\meshes сконвертировать, можно в проводнике винды в поиск ввести ogf, и все найденные файлы за раз перетащить. Поддержка ogf облегчит жизнь, но без неё можно обойтись. Поэтому я не спешу её внедрять. 41 минуту назад, Марка демченков сказал(а): Всяко есть хоть один такой, который ogf напрямую импортирует я знаю, как ogf устроен, поэтому мне не нужно изучать сторонние плагины. Я уже писал импорт ogf, но он глючный и медленный. Просто если и писать поддержку ogf, то поддержку всех версий из ТЧ, ЗП, ЧН, билдов. Если писать поддержку из билдов, то много времени займёт, как это случилось с импортом уровней из gamedata\levels. А потом ещё доделывать экспорт ogf. @Fenix1397 понял ошибку. Есть микро-дрожание. На самом деле такие микро-отличия не будут видны в игровой анимации, которые будут в omf файл записаны. Но всё равно нужно выяснить, почему это происходит. Я skls экспорт не писал, поэтому не знаю, почему так анимация сохраняется. Вот кривая в блендере до экспорта в skls: А вот после экспорта в skls и обратно импорт в блендер: Амплитуда этого участка кривой меньше 0.0005. Это вращение в радианах. Сейчас буду изучать код экспорта и смотреть что к чему. Аддон blender-xray Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pavel_Blend 186 Опубликовано 14 Июля 2021 @Fenix1397 нашёл причину. Оказывается это не ошибка. В окне Dope Sheet в режиме Action Editor нужно выбрать анимацию. В N панели будут свойства активной анимации. Там есть параметр Auto Bake: Этот параметр нужен для запекания анимационных ключей. Если скелет имеет констрейнты, то анимацию нужно запекать. Так как во время запекания будут рассчитаны истинные трансформации костей. Во время запекания аддон фильтрует некоторые анимационные ключи, значения которых не сильно отличается от соседних ключей. Есть значение Epsilon, ниже которого значения отсекаются. Это сделано для того, чтобы не экспортировать тонны ненужных ключей, которые выглядят как дрожание. Размер skls файла будет меньеше. В той же панеле есть параметр Custom Threshold: Его нужно включить, чтобы указать свои значения пороговых значений. По-умолчанию они равны 0.001 (0.001 радиан в градусах будет 0.057): Параметр L - пороговое значение epsilon для location кости Параметр R - пороговое значение epsilon для rotation кости Нужно эти значения уменьшить. Я добавил пару нулей и анимация сохранилась точнее: Но есть проблема: нужно вручную будет менять эти параметры для каждой анимации, а это долго. Поэтому я потом сделаю инструменты, которые позволят менять эти параметры сразу у большого количества анимаций. 1 Аддон blender-xray Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pavel_Blend 186 Опубликовано 14 Июля 2021 22 минуты назад, Fenix1397 сказал(а): в той же анимации перезарядки сейчас экспортировал анимации перезарядки со значениями Custom Threshold L=0.00001 R=0.00057 и отличий нет. Я запёк исходную анимацию в блендере и сравнил ключи, которые получили от импорта skls. Отличий нет. Аддон blender-xray Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pavel_Blend 186 Опубликовано 15 Июля 2021 @Fenix1397 сегодня опять изучал проблему с экспортом анимаций в skls. Вот что получается, если импортировать их обратно: А вот что было изначально: Это скорее всего ошибка. Я до конца не понял, так как мало времени изучал код экспорта. Чтобы избежать эту ошибку, нужно ставить нули в параметрах L и R у анимаций. Вот эти параметры: Аддон экспортирует все ключи как STEPPED. Но аддон удаляет лишние ключи, которые имеют слишком маленькое различие с соседними ключами. В итоге эти удалённые ключи образуют дыры в кривой, а при интерполяции STEPPED эти дыры будут создавать дёргание. Нужно сохранять ключи как LINEAR, а не STEPPED. Так как STEPPED создаёт скачки (как ступенька на кривой), а LINEAR по прямой соединяет. Вот как сохраняет ключи аддон сейчас: А должен примерно так сохранять: В общем буду разбираться. Быстро эту ошибку не исправить. Пока временное решение: установить L и R на ноль. Правда размер skls будет больше. Так как будут сохранены абсолютно все кадры. Аддон blender-xray Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pavel_Blend 186 Опубликовано 21 Июля 2021 @Fly я такими вещами не занимался, но думаю, что всё зависит от того, как сильно отличаются скелеты. Нужно смотреть по обстоятельствам, думать как лучше сделать, пробовать разные варианты. А готового решения нет. Я обычно создавал свои анимации на старом скелете от тч или зп. Поэтому не знаю всех нюансов переноса чужих анимаций. Есть аддон для переноса анимаций из одного скелета на другой. Может поможет: https://github.com/igelbox/blender-retarget На ютубе есть видео, в котором показан процесс переноса анимаций с помощью этого аддона. 1 Аддон blender-xray Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pavel_Blend 186 Опубликовано 21 Июля 2021 8 часов назад, Fly сказал: Active is no armature активный объект не является арматурой/скелетом. При импорте анимаций и bones нужно выделять не 3д модель, а скелет. 1 Аддон blender-xray Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pavel_Blend 186 Опубликовано 25 Июля 2021 Вышла новая версия аддона blender-xray. Более подробно об изменениях здесь: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.9.0 Были исправлены ошибки в экспорте анимаций. Точнее это всё таки была не ошибка. Просто анимация грубо запекалась. Я писал, что нужно сохранять ключи не в виде STEPPED, а в виде LINEAR. Но это не нужно делать, так как LINEAR гораздо больше байтов занимает. Нецелесообразно через один-два ключа добавлять LINEAR, так как это наоборот увеличит размер skls файла, вместо его уменьшения. 2 Аддон blender-xray Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pavel_Blend 186 Опубликовано 9 Августа 2021 @Марка демченков а какая у тебя версия блендера и версия аддона? Я эту ошибку уже исправил. Она может возникнуть в блендере 2.93 и в аддоне ранее версии 1.8.1. Сейчас последняя версия 1.10.0. Аддон blender-xray Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pavel_Blend 186 Опубликовано 20 Августа 2021 Всем привет. Записал обзор аддона blender-xray: https://youtu.be/KG5r0vRfUtk Объясняю инструменты, настройки и интерфейс. 1 1 Аддон blender-xray Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pavel_Blend 186 Опубликовано 2 Сентября 2021 Вышла новая версия аддона blender-xray 1.14.1. Скачать на странице релизов: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases Список изменений: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/discussions/426 1 2 Аддон blender-xray Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pavel_Blend 186 Опубликовано 6 Сентября 2021 В аддоне blender-xray появилась поддержка импорта ogf. Скачать последнюю версию можно здесь: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases 1 2 Аддон blender-xray Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение