Max Warlock 398 Опубликовано 9 Февраля 2017 (изменено) OGSM compilation addons от 10.03.17 (~43 Mb) 1) OGSM 1.8 CE (есть на АМК) 2) compilation fixes от 01.01.17 (есть на Ап-Про)3) compilation addons от 10.03.17 (есть здесь)4) доп. модули (по желанию и в любом порядке) Общие отличия от OGSM 1.8 CE + compilation fixes:- NPC переодеваются, если находят броню лучше своей, найденный хабар NPC продают в оффлайне, либо прячут в схроны,также NPC обходят аномалии и прячутся в укрытия во время Выброса (опционально);- раненые монолитовцы подрывают себя при приближении ГГ;- мутанты во время Выброса впадают в безобидное состояние и жмутся к земле;- динамический респавн аномалий после Выброса (опционально);- изначальное и случайное наполнение тайников (опционально);- возможность снимать деньги с трупов (опционально);- добавлена жажда (опционально) и два новых продукта: вода и сок;- патрульные вертолеты на Болота и Кордоне (опционально);- ограничение инвентаря по объему, добавлены рюкзаки с большим объемом (опционально);- аптечки восстанавливают здоровье постепенно (опционально);- бартер с NPC;- при низком здоровье и при отсутствии аптечек и бинтов, можно попросить медикаменты у NPC;- возможность укорачивать ружья и ПБ у механиков;- убрано затемнение при загрузке;- после смерти у NPC выпадает все содержимое рюкзака (опционально);- скорость течения игрового времени уменьшена на 20%;- эффект разрыва патрона в стволе поврежденного оружия;- заменены квестовые фразы Шрама на смысловые аналоги в озвучке Julius;- возможность вернуть свои деньги после ограбления на Свалке;- возможность отказаться от продажи документов;- сытость уменьшается в два раза быстрее;- возможность таскать ящики, бочки и пр.;- артефакты из электрических аномалий можно обнаружить только в темное время суток;- расширенная записная книжка с информацией о костюмах, оружии и артефактах;- в награду за побочные квесты можно получить документацию для улучшения техники стрельбы из различного оружия;- у костра здоровье восстанавливается в три раза быстрее.----------------------------------------------------------------------------------------------------Изменения баланса:- торговцы группировок скупают большую часть оружия, боеприпасов и аддонов, но по бросовым ценам;- Сидорович скупает аболютно все, но за копейки;- снижена вероятность появления артефактов и медикаментов у NPC;- костюмы у NPC выпадают вне зависимости от пройденного сюжета;- увеличены расценки на услуги проводников;- увеличены цены на медикаменты и продукты;- бармены скупают продукты за 60% от реальной стоимости.----------------------------------------------------------------------------------------------------Графические изменения:- динамический HUD, новые постэффекты кровотечения и ранений, постэффекты отдачи, поломка ПНВ (опционально);- уникальные модели для Ивана Тропника, Шустрого и Ветрова;- полупрозрачные индикаторы для голода, радиации и пси-излучения.----------------------------------------------------------------------------------------------------Исправления:- фикс скачков Лебедева в интро на слабых ПК;- отключены автосейвы при записях в дневнике (во избежание сбоев в логике после их случайной загрузки);- Тусклый снова стал Шустрым (т.к. никогда не видел логики в этой перемене);- Шраму без костюма присвоена соответствующая модель в синем свитере (т.к. плащ он в начале игры отдал Суслову);- группировка и отношение ЧН не сбрасываются при переходе на Кордон (по сюжету Шрам ведь продолжает помогать ЧН и далее);- из мегафона на Кордоне военные вещают на украинском языке (это ведь все таки вооруженные силы Украины);- возвращена более атмосферная ЧАЭС с горящими вертолетами;- исправлено отсутствие текстур в Рыжем лесу и на Военных складах;- исправлены перепутанные фразы в одном из диалогов профессора Каланчи;- исправлена опечатка в названии и описании задания «Найти дорогу к катакомбам Припяти». Включены в общий архив: Три человека в отрядах вместо пяти Легкое покачивание прицела Измененный баланс: - любой костюм можно усовершенствовать абсолютно по всем веткам;- цены на апгрейды костюмов увеличены вдвое; - хар-ки оружия переработаны в сторону реалистичности;- артефакты первой категории видимые как в ТЧ;- цены на артефакты увеличены в 2 раза;- цены на детекторы,, костюмы, оружие, аддоны и боеприпасы увеличены в 4 раза;- увеличены цены на части мутантов, медикаменты и продукты;- у всех костюмов «Долга» и «Свободы» имеется хотя бы один встроенный контейнер для артефактов;- компактные иконки для пачек с патронами и канистры с топливом. Графический пак - Болота и Кордон из Levels Rebirth;- озеленение и почва из Absloute Nature Pack 2;- динамическая вода. Правленный движок: - игра может использовать более 4 Gb ОЗУ;- решение вылета "can't find rank" для оружия;- смерть от первого лица;- исправление стрельбы от 3-го лица;- билдовская коллизия мертвых тел;- запрет на доставание оружия в машине и на лестнице;- FOV увеличен до 75.- Добавлен EAX Fix;- Поддержка Sound Environment;- исправление возможного вылета вида OpenAl:Can't create sound device. Озвученные личные заметки Шрама Частичная украинская озвучка Говорящие плоти Инжекторы шейдеров - FXAA Post Process Injection Tool; - SweetFX 1.5.1; Альтернативный динамический HUD - 4 альтернативных варианта динамического HUD'а костюмов. Было использовано много наработок со сторонних модов на ЧН и ЗП, в т.ч.: Old Story, Shoker Mod, Zmeelov Mod, Intellectual Maradeur Mod и др. ТЕХПОДДЕРЖКА: - Помощь только по непосредственно косякам аддона, ошибки оригинала не рассматриваются;- Вы ставите на свой страх и риск, лично я прошел игру с этими аддонами без единого вылета;- Не нужно потом искать техподдержки в темах модов OGSM или OGSM compilation fixes, у их авторов хватает своих забот. Аддоны настраиваются в файле ngsm_options.scriptПриятной игры! Авторы сборника: Max Warlock, BogDIC, mechanicus Изменено 10 Марта 2017 пользователем Max Warlock 1 10 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max Warlock 398 Опубликовано 11 Февраля 2017 (изменено) @ZeeK, все может быть, но точно не в ближайшее время. Однако вот движковый голод точно не вижу смысла возвращать в ОГСМ, там и скриптовый прекрасно работает. @alex5773, 02.01.17 - это он и есть, там в меню написано, что 01.01.17. По вылету - гляну и отпишусь. Видимо, что-то недоложил. Изменено 11 Февраля 2017 пользователем Max Warlock Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max Warlock 398 Опубликовано 11 Февраля 2017 (изменено) @monk, они завязаны на дополнительных сейв-файлах. Если кто-либо сделает альтернативный способ хранения таблиц (в обычном сейве), то нет проблем. Тот вариант, что есть сейчас, тебя вряд ли устроит. Дело было не в бобине. Просто я забыл положить список укрытий для НПС. Сейчас проверил, установив заново - работает. OGSM compilation addons от 11.02.17 OGSM compilation addons от 11.02.17Отличия от OGSM 1.8 CE + compilation fixes:- NPC переодеваются, если находят броню лучше своей (сталкеры и бандиты надевают все подряд, остальные только форму своей группировки);- найденный хабар NPC продают в оффлайне, либо прячут в схроны;- NPC обходят аномалии и прячутся в укрытия во время Выброса;- раненые монолитовцы подрывают себя при приближении ГГ;- изначальное и случайное наполнение тайников;- динамический HUD, новые постэффекты кровотечения и ранений, постэффекты отдачи, поломка ПНВ;- количество людей в симуляционных отрядах уменьшено до трех;- после смерти у NPC выпадает все содержимое рюкзака;- костюмы у NPC выпадают вне зависимости от пройденного сюжета;- эффект разрыва патрона в стволе поврежденного оружия;- уникальная модель для Ивана Тропника;- заменены квестовые фразы Шрама на смысловые аналоги в озвучке Julius;- возможность вернуть свои деньги после ограбления на Свалке;- у костра здоровье восстанавливается в три раза быстрее;- увеличены расценки на услуги проводников;- цены на артефакты, костюмы, оружие, аддоны и боеприпасы увеличены в четыре раза. Сборник аддонов настраивается через файл ngsm_options.script Изменено 11 Февраля 2017 пользователем Max Warlock 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max Warlock 398 Опубликовано 11 Февраля 2017 Хм... А продают при лоаде или смене уровня? Или же в ближайшее время после обыска/поднятия? Оно где-то настраивается? Может, Kirgudu сможет глянуть, сумеет ли он сделать альтернативу для хранения таблиц? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max Warlock 398 Опубликовано 11 Февраля 2017 (изменено) @monk, а с чего ты взял, что торговля там есть? В описании Bak же такого на сайте не указывал. Изменено 11 Февраля 2017 пользователем Max Warlock Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max Warlock 398 Опубликовано 11 Февраля 2017 (изменено) Я знаю, что давно реализовано. Другое дело, что конкретно на это знаний у меня не хватит. @Max Warlock, взял с того, что про это написано в ридми к АИ-паку, да и по игре наблюдения имеются.Понял. Буду искать. Изменено 11 Февраля 2017 пользователем Max Warlock Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max Warlock 398 Опубликовано 11 Февраля 2017 Хм... Спасибо. Покурю на досуге. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max Warlock 398 Опубликовано 13 Февраля 2017 @ZeeK, хорошо, будет. но только адаптированный к OGSM+CF. Устроит? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max Warlock 398 Опубликовано 13 Февраля 2017 (изменено) @ZeeK, если интересно просто посмотреть, то пока посмотрите файлы ngsm_treasure_manager и собственно файл treasure_manager. Все основное происходит именно там. К оригиналу нормально прикрутить вряд ли удастся. В OGSM и SM есть свои системы хранения дополнительных данных, которых нет в оригинале. Изменено 13 Февраля 2017 пользователем Max Warlock Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max Warlock 398 Опубликовано 13 Февраля 2017 (изменено) @alex5773, смотря что ты подразумеваешь под "нормальной" реализацией. На ЧН сто лет как есть несколько вариантов. Я брал для своего Clear Sky Remake один из них, слегка подправив на свой вкус. Именно его я и использую здесь. Вообще скриптовое ограничение инвентаря по объему многим не нравится, но лично мне нравится даже очень. И на то оно будет и опциональное, чтобы пресечь споры на счет его полезности, которые могут возникнуть в будущем. Также введу одновременно и рюкзаки для увеличения объема. Будут выдаваться несколько раз по мере прохождения сюжетной линии. Пока я подключил снятие денег с трупов и занялся основными хар-ками оружия (разброс, дальность, скорость пули и пр.). Будет не просто не ущербно, а очень даже неплохо. Как было у меня в римейке. Там баланс вообще был вполне удачным. Лично меня до сих пор больше всего напрягают все эти пуленепробиваемые мужики в куртках и плащах. Я уже молчу о терминаторах в экоскелетах. Бред чистой воды. Постараюсь закончить с оружием поскорее, пока есть запал. Выложу одновременно и хар-ки стволов, и ограничение по объему и деньги. Не знаю точно, когда, но очень скоро, ибо почти всё уже и готово. Только шлифую. NPC обходят аномалии и прячутся в укрытия во время Выброса Не очень понимаю необходимость поиска укрытий: в оригинале ЧН, если НПС зареспались возле ГГ, когда начался выброс, то они не уходили в оффлайн, а сами идут в укрытие, подходящее для Гг. Наиболее яркий пример, если застать выброс на Свалке у перехода на Армейские склады, тогда сталкеры с барахолки не уйдут в оффлайн, а спустятся в зону укрытия на барахолке и будут ждать вместе с ГГ окончания выброса. Во-первых, впервые об этом слышу. Но даже если и так, то в большинстве точек никто и никуда не прячется. Либо остаются на месте, если ГГ рядом, либо "проваливаются под землю", если они были в оффлайне на момент начала Выброса. Во-вторых, думаю, ты сам понимаешь, что если кто-то не видит в чем-то необходимости, это не значит, что необходимости нет. Зато что точно есть, так это опция, отключающая новую логику, которая, впрочем, есть особо и не просит. Изменено 14 Февраля 2017 пользователем Max Warlock Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max Warlock 398 Опубликовано 14 Февраля 2017 (изменено) Как и обещал: - снятие денег с трупов; - исправление хар-к оружия (fire_dispersion_base, fire_dispersion_condition_factor, misfire_probability, misfire_condition_k, condition_shot_dec, hit_power, silencer_hit_power, hit_probability_gd_novice, hit_probability_gd_stalker, hit_probability_gd_veteran, hit_probability_gd_master, fire_distance, silencer_fire_distance, bullet_speed, silencer_bullet_speed); - ограничение инвентаря по объему. Полный ридми в шапке. Ссылка в шапке. Далее будут, вероятно: - заканчивающиеся болты (опционально); - динамические аномалии (опционально); - жажда (опционально); - заражение продуктов (опционально); - правозатворное оружие. Отдельными пакетами будут также: - адаптация S.W.T.C; - адаптация Atmosfear Mod; - адаптация уровней из Old Story + Absolute Nature 2; - адаптация Absolute Structures + Rusty Zone. @Kirgudu, спасибо огромное за подсказку. Все вроде как получилось. На таблицах с тайниками проверил, завтра еще на таблицах с укрытиями прогоню для уверенности. У меня теперь такой вопрос возник: можно ли там же сделать альтернативу для save_obj, load_obj, del_obj? У меня они сейчас все через тот же виртаул сейв записывают\читают данные для определенного объекта (например, что броня снята именно с трупа, а не куплена и т.д.). Если подскажешь, то я ведь и вовсе смогу от virtual_save и этой чертовой уймы доп.сейвов отказаться раз и навсегда. P.S. Понимаю, что я все прослоупочил, но не силен я. Изменено 14 Февраля 2017 пользователем Max Warlock 1 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max Warlock 398 Опубликовано 15 Февраля 2017 А как сделать чтоб просто не бралось лишнее, чтоб выпало сразу? В new_inv_limiting.script local maximum_2 = maximum + 10 превратить в local maximum_2 = maximum По идее должно сработать. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max Warlock 398 Опубликовано 15 Февраля 2017 (изменено) monk, возможно ли увидеть эту фичу в следующей сборке CF? В cf, я думаю, это будет излишним. И насколько я знаю monk'а, он считает также. А автор худа не я, а Rulix aka Bak. Никогда ещё не доводилось снимать столько лута с одного трупа. На мой взгляд это слегка дисбалансно... Патроны, детекторы, еда - изи деньги. Нашёл Душу у одного бандита после 10 минут беготни по Болотам - считай, что на аптечки можно не тратиться. (Ах да, они почти в каждом трупе есть ) В общем, я бы посоветовал пересмотреть вероятности выпадения вещей в инвентарях трупов. Все верно, но учитывая очень высокие цены на патроны, оружие и костюмы, проку с этого всего не очень много. Денег хватает почти впритык на ремонт, патроны для любимого ствола и апгрейды. Вот по медикаментам - да, стоит уменьшить количество аптечек и антирада на трупах. Хотя... Лично мне всегда хватало и тех медикаментов, что выпадали с трупов в ОГСМ. За одно прохождение я всегда покупал аптечки раза два-три. И все же постараюсь решить этот вопрос. Но... Не забывайте, что выпадение всей этой снаряги легко и просто отключается в файле ngsm_options.script Насчет мотаний трупа - да, бывает. Но тут я ничего поправить не в силах. Это модуль переодевания NPC шалит. Вот теперь всё просто отлично))) Ещё бы чтоб надпись не пропадала при открытии. И было бы вообще супер))) Надпись отныне пропадает как раз таки при закрытии. Нечего ей худ засорять. Изменено 15 Февраля 2017 пользователем Max Warlock 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max Warlock 398 Опубликовано 16 Февраля 2017 (изменено) В секции val_gunner изменен тип рестриктора на 0, если не ошибаюсь. Это нужно для укрытий. На Кордоне в базе сталкеров тоже ноли должны быть, но они у тебя были. Остальное не трогал. Или наоборот, не помню. Проверь. Изменено 16 Февраля 2017 пользователем Max Warlock Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max Warlock 398 Опубликовано 16 Февраля 2017 (изменено) Это не косяк. В инвентаре нарисовал там, где она будет отображаться нормально и на квадратах и на широкоформатных мониторах. В инвентаре отрисовывается как-то иначе, чем на хьюде. В середине будет смнщаться. Отрисовал в меру способностей. Под косяками я подразумеваю вылеты, отсутствие текстур, моделей, иконок и т.п., а не мелочи, подходящие под понятие вкусовщины. Изменено 16 Февраля 2017 пользователем Max Warlock Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max Warlock 398 Опубликовано 19 Февраля 2017 Пробный штрих. Болота из незавершенного проекта Levels.Rebirth + озеленение + Absolute Nature Pack 2 + возвращены мигающие приборы и оригиналовская водичка. Смешивать с аддонами не буду. Будет отдельно, как и обещал. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max Warlock 398 Опубликовано 20 Февраля 2017 @Max Warlock, Интересно. А Кордон с ТД из того проекта в пак будешь добавлять? Оттуда вряд ли. Кордон и ТД собраны не на максимуме. Но я возьму локации из Old Story. Они тоже переработаны Chriotmao в лучшую сторону. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max Warlock 398 Опубликовано 20 Февраля 2017 (изменено) В описании указано, что на максимуме, но в файле, вложенном в архив, он пишет, что не уверен. Как отличить визуально?) Ты же знаешь, я к графике равнодушен и не особо различаю разницу, тем паче ноут у меня слабоватый и я на обычной динамике играю. Реализована жажда. Несколько мелких изменений. Полный список в шапке обновлен. Ссылки тоже обновлены. В процессе: заканчивающиеся болты, правозатворное оружие, заражение продуктов, расширенная записная книжка, патрульный вертолет, врачи и информаторы для группировок, полные апгрейды костюмов. Изменено 23 Февраля 2017 пользователем Max Warlock 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max Warlock 398 Опубликовано 26 Февраля 2017 (изменено) Реализовано: заканчивающиеся болты, заражение продуктов (оба аддона опциональны). Несколько мелких изменений. Полный список в шапке обновлен. Ссылки тоже обновлены.В процессе: правозатворное оружие, расширенная записная книжка, патрульный вертолет, врачи и информаторы для группировок, полные апгрейды костюмов. Изменено 26 Февраля 2017 пользователем Max Warlock 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max Warlock 398 Опубликовано 27 Февраля 2017 (изменено) Возможно выложу версию фиксов от 26.02.17 с дивжковыми правками от Charsi, с которыми прохожу сейчас сам. Изменено 27 Февраля 2017 пользователем Max Warlock 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение