Перейти к контенту

Prosectors Project


Карлан

Рекомендуемые сообщения

18 минут назад, ted.80 сказал:

СЛИШКОМ много этого просто!

Поддерживаю. Много ОЧЕНЬ спорных фишек "навязанных" разработчиками. Лично меня ДИКО бесит, что нельзя стрелять на бегу ! Сколько просил сделать это опцией (да и не только это) - разрабам пофиг, болт они на игроков ложили... Играю Хитмена нового. А проект ? Да и фиг с ним...

  • Согласен 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, Карлан сказал:

надеюсь мы найдем компромисс.

За два года, что я тестировал ваше "творение" и просил разлочить стрельбу на бегу на бегу, никто навстречу мне не пошёл. Ваш "компромисс" плохо пахнет. 

  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, alex5773 сказал:

ни с одной не выпал хвост

Так и в оригинале тоже самое. Найти хвост на Кордоне в первые сутки - нереально.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Карлан сказал:

обновлю кумулятивный

Когда ждать отключаемые опции ?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Карлан сказал:

Я все читаю, но не все помню.

Про практически полное отсутствие воды я писал ещё на стадии закрытого тестирования более полугода назад. Результат ?

6 часов назад, alex5773 сказал:

цены у Сидора

Тут такое интересное дело. Пишу как было на ЗБТ. Если успеть завалить к Сидору сразу после получения сообщения об обновлении ассортимента, то цены нормальные. Если опоздать на 2-5 минут то цены таки вырастают очень заметно. Опять таки повторюсь - это по факту на версии ЗБТ - около полугода назад.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Майор Литвинов сказал:

я бы посоветовал вариант получше, от зарубежного автора.

Только, пожалуйста, без всяких похабных трещин на стёклах !!! 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, alex5773 сказал:

Неписи стреляют через кирпичные стены, через бетонные.

Скорее всего это бронебойные 12-го калибра. В "моде" - ужасный дисбаланс по ним. На арене вояки из Спаса выносили насквозь через все контейнеры и ящики...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, alex5773 сказал:

Невозможно выполнить задание "освободить долговца"

Есть такое. Переигрывал раз десять чтобы получилось. Писал и об этом тоже.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, kasumichan сказал:

облегченный вариант Prosectors Project

Предыдущая версия - 1.3 - https://yadi.sk/d/qjZ36Miu3LBFqe

 

ГГ не пролазит в дырки независимо от оружейного пака. Уменьшаем толщину ГГ в конфиге.

Изменено пользователем Space.Marine
  • Нравится 1
  • Полезно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@ZOOLPHANTOM

Завязывай уже из пустого в порожнее. Разработчики сказали же, что отключение спорных фишек будет в релизе. Сидим и ждём. И не воняем. 

  • Нравится 2
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Onlyforme сказал:

уменьшить раскачку камеры при беге

 

4 часа назад, Kevin20002 сказал:

А можно залить на яндекс

 

Обоим - тему за последние пару недель полистать лень ? 

  • Согласен 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Han Sola

Предлагаю дождаться релиза, где хардкорные составляющие будут опционально отключаемы. Нам спешить некуда. 

  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос по текущей версии проекта.

1. Реализовано ли лечение раненных врагов ?
@Карлан обещал в своё время грамотно ввести эту фишку в финальной версии.

2. Реализовано ли переодевание НПС в другую броню ? 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Виталий Аксёнов сказал:

Неписи друг друга лечат

Я спрашивал про лечение врагов главным героем. Обещали реализовать грамотно. Неграмотно у меня есть.

 

3 часа назад, UriZzz сказал:

Наверное от состояния зависит.

Сомневаюсь. @Bak всегда был против этой фишки с переодеванием. Печально.

Прикольно, когда не знаешь по одёжке, кто идёт навстречу... Жизненно получается.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, ZOOLPHANTOM сказал:

огонь на подавление по засвеченной позиции не реализован.

К сожалению, нет. НПС просто прут туда как стадо...

Изменено пользователем Space.Marine
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, Дядя Вася сказал:

Есть, но

Неужели ?!? Вопрос был про "огонь на подавление по засвеченной позиции", если что. Максимум, что имеется это закидывание гранат, которое не совсем корректно работает на большинстве построек на уровнях. 

Полностью выношу блокпост на Кордоне пробравшись туда по крыше сортира и засев в казарме. Вояки, покидав гранаты в окна-двери раз пять и попав всего пару раз, угробили некоторое количество своих же, прут тупо гуськом в центральный вход, не успевая открывать огонь. Результат - гора трупов у входа, меня же убили всёго раз. Уровень сложности - ветеран. И где "огонь на подавление по засвеченной позиции" по твоему ?

Изменено пользователем Space.Marine
  • Полезно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...