Перейти к контенту

Prosectors Project


Карлан

Рекомендуемые сообщения

@aromatizer , да не... Там fire_distance скромная... Лично мне с вертикалкой больше нравится бегать. Правда, с фишкой проекта "не стрелять на бегу" кульбиты а-ля Матрица уже не канают. А жаль :(

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Romann сказал:

по xоду не заменены мировые модельки

Я уже писал об этом. Мировые модели не переписаны в all.spawn-е. Ждём финальную версию.

 

4 часа назад, Romann сказал:

заменить бы партиклы.

Всё ванильное, никакой отсебятины. В ЗП давно не играли ? Сам пользуюсь партиклами от  @amik, но в оружейном паке всё родное для лёгкости и нативности :) 

 

4 часа назад, Romann сказал:

половина xудовыx анимаций сильно уxодят за кадр,

например ???

  • Сомнительно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Romann сказал:

Не пойму - зачем иx переписывать? Вроде как всегда было достаточно подменить, под тем же названием/именем.

Исправить десяток строчек в текстовом файле, ИМХО, попроще для проекта будет, чем плодить дубликаты моделей.

Для тех кто в танке:

Скрытый текст

 

[1209]

; cse_abstract properties
section_name = wpn_ak74u
name = esc_wpn_ak74u
position = -136.222076416016, -28.7196273803711, -359.615173339844
direction = 0, -1.63260018825531, -1.58220040798187
id = 65535
version = 118
script_version = 6
spawn_id = 2029

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
level_vertex_id = 594270
object_flags = 0xffffff07
custom_data = cond = 0.2

; cse_visual properties
visual_name = weapons\ak-74u\ak74u

; cse_alife_inventory_item properties
condition = 0.99999958

; cse_alife_item_weapon properties
ammo_current = 90
upd:condition = 1

 

 

18 часов назад, Romann сказал:

По мне так низковато :

По мне - нормально. Авторы моделей и анимаций указаны в посте. Я сам только собрал. Мне кажется, ты привык к ТЧ-шным гигантским пушкам, которые ГГ держит на уровне лица. 

По партиклам - вспышки я лично включил в конфиге у так называемых AP патронов, иначе не видно было вообще. Партикл не менял. Кому не нравится - экспериментируйте ! Либо просто отключайте: explosive = true в false.

И да, как уже говорили - шейдеры, рендеры, ТЧ, ЗП. Не всё так просто.

Изменено пользователем Space.Marine
  • Сомнительно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, aromatizer сказал:

Главное- чтобы понятно было.)

Недовольные идут лесом. Так понятнее ?

Пак собирался для себя. Кому количество моих приложенных усилий кажется недостаточным идут лесом.

  • Смешно 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, YaSoN сказал:

С ЗП согласен, тоже подобного не припомню.

Всё на месте в ЗП. На станции переработки отходов, например, сплошь и рядом колбасит жмуров застрявших в решётках...

  • Сомнительно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Прошу помощи. Адаптировал "Мод Лечение раненных врагов" от Механиk. Вроде работает - появляется диалог, раненая вражья непись берёт и кушает аптечку, но так и остаётся вражиной (проверял на сталках - они по любому должны "зеленеть"). Я так понимаю, что всё дело в основном скрипте mehanik.script, но я не скриптёр, поэтому прошу знающих людей помочь. Ссылка на адаптированный мод для последней версии PP:

Скачать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

З.Ы. При попытке заговорить с раненым бандосом происходит вылет. Жалуется на:
[error]Description   : Cannot find phrase precondition [dialogs.is_not_wounded] in dialog [hello_dialog]
хотя всё прописано в изменённом dialogs.xml

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, amik сказал:

все равно одиночными валит (секунды две между выстрелами).

ИМХО, это в конфигах стволов таки настраивается и имеет отношение к прицеливанию непися. Вроде можно уменьшить паузу между выстрелами или скорость прицеливания. 

1 час назад, amik сказал:

износ и дистанции

Пробовал сделать, как у себя в ЗП - прямая зависимость дисперсии от изношенности ствола, сама дисперсия гораздо более хардкорная нежели в оригинале, НО столкнулся с некоторыми различиями PP и ЗП, которые не дали полностью реализовать этот функционал. Например у меня в ЗП у обреза ТОЗ-34:

fire_dispersion_base = 1.2 при fire_distance = 200 и всё пучком, а в PP при той же дистанции fire_dispersion_base = 0.4, иначе дробь летит метров на 5 с углом рассеивания около 120 градусов. По износу и дисперсии - может всё же будет другая реализация ремонта от авторов - персональные ремкомплекты или техники на каждой локации... А пока fire_dispersion_condition_factor в PP раз в пять меньше (то есть износ почти не влияет на дисперсию) чем у меня в ЗП.

Да и с дробовиками в PP надо что-то делать. Сейчас это почти имба.

Изменено пользователем Space.Marine

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Invervinus сказал:

гласит этот календарик

Про Гунслингер - оптимистично ! Поржал...

  • Согласен 3
  • Сомнительно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Карлан, всё пытаюсь донести до тебя свою просьбу. В скайпе ты так и не ответил на мой вопрос. Поэтому диалог и заглох. Сделайте опциональной фишку (или скажи по секрету как и где вырубить) остановку ГГ при выстреле !!! Ну нет щастья так играть ! 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@_Val_На форуме выложена релизная 1.3 со стандартным набором уровней ТЧ. Ждём новую версию с расширенным набором уровней, новыми геймплейными фишками, карованами и пр.

  • Согласен 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, DoberBull сказал:

Где инвентарь с фишками из ЗП, а система рук и оружия еще из ТЧ

Вроде бы оно и есть там. Всё зависит от конфигов оружия - куда укажешь, те (руки/оружие) и будут использоваться. Поясняю - путь до моделей не в папке dinamics (как в ЗП), а просто meshes\weapons. И сравни конфиги оружия оригинальной ТЧ и Prosectors - там пару строчек только надо убрать  - разберёшься.

Изменено пользователем Space.Marine
  • Согласен 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Drognan, всё, что нужно сделать самому ручками - поправить убойность (точность, скорострельность) стволов. В моде всё это от балды. И добавить малость выносливости ГГ. А спавн - просто фееричен ! Оч радует !

  • Не согласен 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Предлагаю устроить голосование. По выносу всех (ну или хотя бы включение нормальных сохранений) хардкорных фишек в опции ! Просто большинство авторов - против. Если так, то полагаю, что играть им одним в своё творение придётся.

  • Согласен 8

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, sidoy52 сказал:

ак звук настроить

в user.ltx замени своё на:

snd_cache_size 48
snd_crossfeed middle_easy
snd_device OpenAL Soft
snd_doppler_effect sdop_full
snd_efx off
snd_hrtf off
snd_hrtf_preset oalsoft_1050-44100
snd_prefer_eax on
snd_stereo_render normal
snd_targets 64

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, sidoy52 сказал:

может повезет

cam_inert - не отключается. Раньше за этим следил скрипт, сейчас не знаю.

Отключи cam_bobbing 0.2, будет легче.

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...