DarkSnowmen 904 Опубликовано 22 Сентября 2018 (изменено) В 19.09.2018 в 20:36, Карлан сказал: На полноценную новую версию нас уже не хватит, и к тому же совершенно непонятно, что в этой новой версии делать. Если зашли в такой тупик, то лучше реал развернуться и идти на стартовую позицию - а оттуда уже другим путём идти(личный опыт в этом деле есть у меня, причём не один, но это моё ИМХО). Автору же респект за такую работу и желаю, чтоб он "не сидел в клетке, а вышиб дверь и рванул на волю" Изменено 22 Сентября 2018 пользователем Han Sola 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 14 Января 2019 Думаю, что после 5-месячного "отпуска" можно и тряхнуть стариной, да ещё и с таким модецким)! Авторам респект, пойду ценить данную бомбу!) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 14 Января 2019 (изменено) Народ, объясните мне, отбитому на глухо человеку, как тут сейвы работают? Вроде тут вычитал, что у костров делаются - так я этот костер что в заброшенном доме у кладбища деревни новичков как только не насиловал - не появляется сейв и всё. В ридми инфы 0, в описании - ни слова. В чём фишка то? Изменено 14 Января 2019 пользователем Han Sola Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 15 Января 2019 @ed_rez, @UriZzz, В засос кровосос <( Придётся потанцевать да с бубном шаманить - и за что нам такие трудности? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 15 Января 2019 В общем после 3 часов попыток дойти до насыпи я сдался Скрытый текст Чистая субъективщина: Видимо я слишком нежен для этого мода, ибо по другому моё разочарование объяснить не возможно. Некоторые аспекты вводили меня в радость (особенно ценовая политика и фичи из ЗП), но вот эта NLCишная показуха просто выбесила в край. С какой целью проэкту, которая позиционируется как платформа, такой стиль? И ладно ели бы была возможность перестраховки (сохранений) - и тут танцы с бубном. Мостров кишмя кишми и ты от них не убежишь, если только не потеряешь всё (и то рюкзак у мня не сбрасывался почему то). Автор красава - всему нашёл объяснение, но я не Антишнапс, и за "красивые фантики" не продаюсь. В общем проэкт уровня ОП2.1 - красивый фантик снаружи, но вкус не понравился. Видимо играя в Mount & Blade Warband, Total War WARHAMMER II, Titan Quest Anniversary Edition, WC3 Frozen Throne и Star Wars: Battlefront 2 (Classic, 2005) сделали из меня конченного нежинку, который ноет от каждого ушиба и маленькой царапины. Печаль >(/ P.S. Скиньте кто нибуть файл acrors из конфигов (желательно с полной директорией - геймдптп, сонфиг, среатерс и т.д.) Попробую как оборзевший и зажравшийся в край избалованный младенец "пробежать позырить" - может хоть так зайдёт. 3 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 15 Января 2019 @UriZzz, Тут я согласен - сам начал распаковку файлов, дабы посмотреть что да как, может что-то и сюда выложу. Поправлю отношение неписей друг к другу и героя сделаю РАМБО - чтобы чисто побегать посмотреть что как в игре работает без дискомфорта. Я уже в не в том возрасте, чтобы часами сидеть в деревне и пытаться выйти из неё:) 2 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 15 Января 2019 @Battemen | Mr. Pred, @Space.Marine, То что мы имеем сейчас - это чисто демонстрация, не более - на Свалку можно вылести с большим трудом(если по чеснок играть), многие аспекты не сбалансированы и явно портят игру, вместо того чтобы украшать. Причём полноценно заниматься модингом на неё почти нельзя - просто для себя перебалансил отношения монстров, в игре вообще не работает( видимо спецом геймдата заблчена или что-то типо того) Так что реал ждём доработок - а так, большие амбиции и слабая "оптимизация". 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 16 Января 2019 (изменено) 4 часа назад, Дядя Вася сказал: Оптимизация на уровне Я имел ввиду не технический план(где да, всё норм и даже лучше), а общий фарш на уровнях - когда кабаны, кошки и собаки у перехода в ТД просто стоят и скопом рвут на тебя - это не норма( Именно поэтому я пытался game_relations настроить, вот только ничего не сработало). С таким жанром игры нужно наоборот - минимум монстров, минимм НПС - тогда такой хардкор приобретает смысл. Чтож, будем ждать апдейтов на "упрощёнку ". А вообще я не поклонник всей этой харкорщины - по мне хардкор, это когда НПС и ГГ на равных, а не на разных ступенях "эволюции". Изменено 16 Января 2019 пользователем Han Sola 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 16 Января 2019 Такой вопрос - есть ли у кого нибудь нормальный, полноценный спавнер для данной версии Спавнер с этого поста(https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/?do=findComment&comment=1102808) на новой версии (что сейчас) не работает - точнее как: работает, вот только ни загрузиться, ни выйти из игры вез вылета нельзя. Другие спавнеры адаптации не подлежат: и от AKa_Sektor, и Повелитель зоны, и другие спавнеры пытался адаптировать - вылет и точка,а в некоторых случаях даже игра не запускается. Вот очень охота мне посмотреть, что там дальше, за насыпью, и без этого инструмента мне щас ну ни как не обойтись. Можете прислать в ЛС, если это что-то "особенное". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 16 Января 2019 @ed_rez, Дело не совсем в железе (хотя он тут тоже есть) - дело в людях. Без умелых рук и хорошее железо не спасёт, как и хорошее железо без умелых рук не создать. Кто то способен адаптировать крайзис на максе под дедовский комп, а кто-то не может и ГТА на максе с хорошим железом запустить. Оптимизация - ключ к успеху любого IT-шника и не только. Главное не светодиоды со сверхпрочной начинкой - а умелые руки и знание техники. Вот PP - один из таких примеров - графона 0, зато оптимизация и двигл на высоте (не совершенство конечно, но то ещё будет). Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 16 Января 2019 @Дядя Вася, При всём уважении и Вам и Вашему моду изволю заметить, что подобный "хард-контент" вышел крайне резко в своё время. (это я щас не про ваш мод, а про жанр в целом - жанр, как я его называю, "во все тяжкие"). NLC нелюбят именно за это - уж больно резко он выскочил и никакого переходного периода адаптации геймерского восприятия не было. (многие признают. что между NLC6 и 7 уж больно резкий скачок был). Так что подобная реакция на схожие с NLC фишки - не что иное как "эффект Ореола". Ваш мод без условно это достойное нововведение в моддинг сталкера, но, как показывает практика, и с консерваторами тоже считаться стоит (ибо из на данный момент явно больше). Хотя если вспомнить, что инновации - это поход по головам и "трупам", то........ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 13 Декабря 2023 Дошел до Сахарова и квеста на замеры....бросил Мод конечно в техническом плане просто пушка, но именно что в технической. Баланса сдесь нет, ибо он не входил в план разработки мода. Вообще главная проблема этого мода - это куча мобов и живности на локациях, что в купе с нашим добрым ИСКАЛеченым делает любую встречу с ними "попоболью". На норм-снарягу накопить под такие угрозы не реально, ибо надо ишачить на барыг, либо стаскивать с трупов убитое в хлам добро (но тут НПС быстрее всё обчистят). Да и ишачить не выйдет - ибо у вас не будет никаких ресурсов для выполнения этих заказов. Именно что капитальный перебор с мобами и убил мой интерес к этому техническому шедевру моддинга (всё таки ванильный спавн ТЧ не был заточен под такое). А используя спавн-меню - считай угробил себе интерес в прохождении (именно через спавн я раздобыл доки из лабы Х-18, ибо как выжить на нижнем уровне в сталкерском бронике и с тозом в руках (дробовики вообще в игре отстой лютый)- я убей не понимал, Доки с Агро так-же притащил, ибо хоть ползи что беги в решето превращают) Вообще пока не трогаешь сюжетку ТЧ, играть очень даже можно, и даже приятно (играл на ветеране) - но стоит ток продолжить сюжет, всё - тотальное изнасилование ИСКАЛеченого гарантировано. Конечно многие скажут, мол, надо играть медленно, чтоб раскачаться - ну, если у вас есть на это время, то я за вас рад. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 18 Декабря 2023 (изменено) для меня больше проблемой была именно что затянутость некоторых моментов (бегать по той-же лощине то еще трочево за всякими там мазями, бальзамами, патронами и т.д.) С полтерами вообще атас - вот откуда я должен знать, что чтобы грохнуть полтера мне нужны аномальные боеприпасы, который выдает какой-то яйцеголовый в лощине, которая по сюжетному прохождению идет после Х-18? (ибо наводок никаких нет, а когда я в подземку сунулся тотально ошалел от того, что там пули никого не берут и тебя закидывают насмерть ящиками даже если ты на пролете лестничном стоишь (да даже если на втором этаже, где не полтеров ни бюреров) - то бишь туда реально смертником ток соваться, ибо даже если враг тебя напрямую не видит, то бьет аурами так, что ты уже ничего сделать не можешь). С вояками в ТД такая-же фигня, ибо они никуда не исчезают, и было "очень приятно" получать пули при переходе со свалки в ТД уже после сдачи доков. И таких косяков оригинального ТЧ там полно - раз уж делаете меченого задохликом, делаете таким же всех ботов, чтоб "башь на башь" был, а не то что щас, где псевдособака после 4 выстрелов дробью в голову из винчестера ток дохнет, а бандит с ПМ валит тебы с 2 пуль в Заре, хотя сам МОЖЕТ два выстрела дуплетом жекана из тоза выдержать ( или наглядный пример был, когда я на старте ДТ, имея абакан с оптикой (целый) не мог двойными выстрелами убить наймов, которые меня ваншотали с обычного калаша, СТОИТ ТОК ЧУТЬ-ЧУТЬ ВЫСУНУТЬСЯ ИЗ БЕТОНКИ) Играть на аптечках такое себе занятие, ибо чаще всего боя не избежать, если хочешь насобирать лута для заказов или пройти дальше в нужную точку. Изменено 18 Декабря 2023 пользователем DarkSnowmen 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 19 Декабря 2023 вообще как я и описывал выше - пока по сюжету не идешь, всё идет вполне себе играбельно (есть отчасти мазохизм, но не в таком масштабе, как если по сюжету идти). По деньгам так то да - но и то я больше бабла поднимал продавая шмот НПС, ибо торгаши фиг что купят, если это имеет больше 10% износа. Вообще тут идеально зашел бы мод про компаньона, ибо он явно нехило бы так повышал ваш шанс от стаи тварей отбиться без запрыгивания на камни (ибо твари сами на вас прыгнут). кстати, касаемо артов - я так понимал, подбирать их без получения хита вообще не реально, типа дамажить тебя будет всегда (думал может детекторы их разряжают при притягивании, а не - дамажат). А попытался как то огненный шар поднять - здох на месте. Это вообще как понимать то? Кто-то в этой системе координат смог определить логику действий, как собирать арты не став инвалидом? 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 19 Декабря 2023 10 минут назад, Владимир2018 сказал: прокачать бронекостюм а в игре что есть механики, которые апгрейдят снарягу? я ток ремонт встречал ибо короче с артами механика как в старом добром "коллектор аддон", ток там хоть перчатки были, а тут ничего. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение