Перейти к контенту

OGSE - Флудилка


Wlad777

Рекомендуемые сообщения

 

 

но там при появлении НПС постоянно пикает ПДА
Файлы maingame.xml и maingame_16.xml. Отключение звука детектора -
<new_contact_snd>$no_sound</new_contact_snd>

Убрать счетчик контактов      

<static_pda_online x="-250"
  • Спасибо 2
  • Полезно 2

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

@Partisan, чисто теоретически, навскидку: 

 

 

Текстуры - ui_hud.dds. Рисуешь полоску вертикально.

ui_custom_msgs.xml - координаты в ui_hud.dds + вертикальность (horz="0").

    <hud_rad_level x="0" y="0" width="1" height="1" horz="0" stretch="1" complex_mode="1">
    <!-- <texture>ui\ui_hud_progress_rad</texture> -->
   <texture x="868" y="208" width="10" height="110">ui\ui_hud</texture>
</hud_rad_level>

 misc\ui_rad.ltx  - координаты на худе и длина\ширина полоски.

ui\ui_hud.xml <texture id="ui_hud_shkala_rad"  и     <texture id="ui_hud_shk_rad"  (делал прозрачными - не нужны были).

Так вроде.

 

 

Изменено пользователем nasar75
  • Спасибо 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

@Partisan, Файл ui_rad.script. Вот правленый скрипт, полоска вертикально, но заполняется сверху вниз. Как исправить - не знаю.



-- UI Radiation Mod
-- by sokol_jack (sokol_jack@mail.ru)
-- version 0.3
local posx = 0
local posy = 0
local width = 0
local height = 0
local p_dx = 0
local p_dy =0
local p_width = 0
local p_height = 0
local saved_aspect = 0
local saved_width = -1
local saved_height = -1


orig_aspect = 1.34


function update(bShow)
if (db.actor == nil) then return end
if (db.actor.radiation == nil) then return end


local screen = device()
local scr_width = screen.width
local scr_height = screen.height


local screen_aspect_ratio = orig_aspect


if scr_width > 0 and scr_height > 0 then
screen_aspect_ratio = scr_width / scr_height
end


local hud_rad = get_hud()
local wnd_
if (hud_rad) then
local custom_static_rad_back = hud_rad:GetCustomStatic("hud_rad_back")
local custom_static_rad = hud_rad:GetCustomStatic("hud_rad_level")
if (screen_aspect_ratio ~= saved_aspect) then
if (math.abs(screen_aspect_ratio - saved_aspect) > 0.1) then
saved_aspect = screen_aspect_ratio
if(custom_static_rad_back) then hud_rad:RemoveCustomStatic("hud_rad_back") end
if(custom_static_rad) then hud_rad:RemoveCustomStatic("hud_rad_level") end
custom_static_rad_back = nil
custom_static_rad = nil
end
end
local bDetected = false
if db.actor:item_in_slot(8) then
bDetected = true
end 
if (bDetected == false or bShow == false) then
if (custom_static_rad_back) then hud_rad:RemoveCustomStatic("hud_rad_back") end
if (custom_static_rad) then hud_rad:RemoveCustomStatic("hud_rad_level") end
return
end


if (custom_static_rad_back == nil or custom_static_rad == nil) then
if (screen_aspect_ratio > 1.4) then --widescreen. Use coords from maingame_16.xml 
read_params(true)
else --normal -- Use coords from maingame.xml
read_params()
end 


if custom_static_rad_back == nil then
hud_rad:AddCustomStatic("hud_rad_back", true)
custom_static_rad_back = hud_rad:GetCustomStatic("hud_rad_back")
if (custom_static_rad_back and custom_static_rad_back.wnd) then
wnd_ = custom_static_rad_back:wnd()
if (wnd_) then
wnd_:SetWndPos(posx, posy)
wnd_:SetHeight(height)
wnd_:SetWidth(width)
end
end
end
if custom_static_rad == nil then
hud_rad:AddCustomStatic("hud_rad_level", true)
custom_static_rad = hud_rad:GetCustomStatic("hud_rad_level")
if (custom_static_rad and custom_static_rad.wnd) then
wnd_ = custom_static_rad:wnd()
if(wnd_) then
wnd_:SetWndPos(posx + p_dx, posy + p_dy)
wnd_:SetHeight(p_height)
wnd_:SetWidth(p_width)
end
end
end
end


--[[ local new_width = db.actor.radiation * p_width
if (saved_width ~= new_width) then
if db.actor.radiation > 0.0 then
if custom_static_rad then
custom_static_rad:wnd():SetWidth(new_width)
end
else
if custom_static_rad then
custom_static_rad:wnd():SetWidth(new_width)
end
--hud_rad:RemoveCustomStatic("hud_rad_level")
end
end]]


local new_height = db.actor.radiation * p_height
if (saved_height ~= new_height) then
if db.actor.radiation > 0.0 then
if custom_static_rad then
custom_static_rad:wnd():SetHeight(new_height)
end
else
if custom_static_rad then
custom_static_rad:wnd():SetHeight(new_height)
end
--hud_rad:RemoveCustomStatic("hud_rad_level")
end
end 
end
end


function read_params(bWide)
local section = ""
local ui_rad_ini = ini_file("misc\\ui_rad.ltx")
local id, value = "", "", result
local n = 0 
section = "ui_rad"
if bWide == true then section = "ui_rad_wide" end
if (ui_rad_ini and ui_rad_ini:section_exist(section)) then
n = ui_rad_ini:line_count(section)
for i=0, n-1 do
result, id, value = ui_rad_ini:r_line(section, i, "", "")
if (id == "x") then
posx = value
elseif(id == "y") then
posy = value
elseif(id == "width") then
width = value
elseif(id == "height") then
height = value
end
end
end
section = "ui_rad_progress"
if bWide == true then section = "ui_rad_progress_wide" end
if (ui_rad_ini and ui_rad_ini:section_exist(section)) then
n = ui_rad_ini:line_count(section) 
for i=0, n-1 do
result, id, value = ui_rad_ini:r_line(section, i, "", "")
if (id == "dx") then
p_dx = value
elseif(id == "dy") then
p_dy = value
elseif(id == "width") then
p_width = value
elseif(id == "height") then
p_height = value
end
end
end 
end

0238109001479750041.jpg

Изменено пользователем nasar75

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

@Дикий Прапор, слыхал краем уха, что снайпера Свободовские продают. И, вроде, всё... А может, и ошибаюсь...

 

k01jan

, а я видел новые стволы. На скринах. И видео с наганом помню. И Вепрь жду. чтоб на ЧН уволочь...

Изменено пользователем nasar75
  • Согласен 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Дикий Прапор, прикольный кулемет  :)​ Вот только в офф.версию врядли пойдет, ибо зачем коллиматор, ежели стрелять можно токмо от бедра...

Рабочий пулемёт - w_pkm.ltx, wpn_pkm_digger.

Поламатый пулемет - quest_items.ltx, diggers_weapon. В строке visual = weapons\pkm\pkm.ogf меняешь путь к модели.

Ну и иконку указать

inv_grid_x = 0
inv_grid_y = 39
  • Полезно 2

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

@Дикий Прапор, собакен, это когда я в тебе сомневался-недооценивал?!.. Да разве ж я могу!!.. Просто написал, что в офф.версию этот кулемет не возьмут по причине... таможня не пропустит, кароче.

Блин, пока водку пьянствовал ПКП из Нового Арсенала-4 переносил, тут все и расписали. А коллиматор\еотех из OGSR на твой ПКМ перенести - час\полтора работы, конечно, если вертексы в модели не побиты... Ну и это можно обойти...

0839605001485089280.jpg 0094936001485089281.jpg 0264043001485089281.jpg 0429681001485089281.jpg

Изменено пользователем nasar75
  • Спасибо 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А я "клондайк" токмо раз проходил... С Сайгой... Шу-шуть стрельнул, а потом "пасаны, атас, а кто за мной"! И до ближайшей аномальки. Зато куча артов...

И никаких падений fps, хотя комп у мню далеко от топа...

  • Полезно 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Дикий Прапор, а моя не ставил, моя их (зомби) в "родные" ogsе-ровскме аномалии загонял заманивал. Правда, под выброс пришлось подгадывать - чтоб аномалии сменились. Зато как красиво "запчасти" разлетались... 

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Переходник НАТО - ужасает
Согласен, планка "Ярость" выглядит гораздо лучшее:

0442180001485103995.jpg

0128011001485104049.jpg

Токмо кто делать будет..

А "тюльпан" для ПКП - как корове седло - ПКП - не снайперка, коллиматора -за глаза. Имхо, ес-но, аз езьм "диванный иксперт"...

  • Согласен 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

@Diman_9117, к патчу 2.10R нужен только "STALKER_OGSE_0693_Patch_2_10_Revised_fix2". По желанию можно поставить фикс для снайперов с ножами:

http://www.amk-team.ru/forum/topic/13112-ogse-pravki-i-modifikatcii/?p=1063953 Не критично.

Изменено пользователем nasar75
  • Спасибо 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Да, тему правок почистить бы не мешало. А то не тема, а вторая флудилка. Самих правок на 4 страницы, а разговоров на 20. И фиг что найдешь...

И фикс в шапку темы "Описание и ссылки" надо добавить. Хотя, об этом уже писали...

  • Нравится 1
  • Согласен 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Drakoon, кулемет Корд с ПКС-07? А вот интересно, какая у него текстура прицела. Ты ведь предпочитаешь "открытые" прицелы?

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Drakoon, забирай мировую http://rgho.st/8mYLDV85c

@Дикий Прапор, текстуры, хорошие бампы - и будет симпатишный монстродав...

  • Спасибо 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Обещаные тхм-ки. Какие смог - проверил. С десяток текстур добавил в textures.ltx. Но чтойто мне ка-аца, это не последние...

http://rgho.st/7SvzHzrrX

Блин, научников забыл доложить: http://rgho.st/69Q87l4Hx

Изменено пользователем nasar75
  • Нравится 2

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

@k01jan, для тех, у которых были thm-ки: act_arm.thm, act_arm_glove.thm, act_arm_sleve.thm

 

act_arm_glove.dds в игре одна,  вот она использует act_arm_glove_bump.dds.

Тхм действительно должны быть разные для разных текстур. Ну а если нет тхм, то игра читает текстурес.лтх.

 

а я крыс, да и тушканов тоже, прямо в деревне новичков наспавнил. Сталин их лихо отстреливает...

а воошпе тепловизор - неблагодарное занятие. Там исчо кучу текстур надо дописывать. Начиная от wpn_awm (она желтая) и заканчивая товарищами в бункере Лощины...

Изменено пользователем nasar75

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...