Перейти к контенту

Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)


Riverdale

Рекомендуемые сообщения

@Shyrik-kz, 

Будет 2.0, сейчас у меня физически нет возможности и делать 2.0 и адаптировать правки для 1.3. В 1.3 много косяков - старые косяки с миноискателем, книгами ТБВ, отображением веса, анимации и прицеливание некоторого оружия, даже банальные опечатки - там правок на два листа. Для 2.0 всё уже обработано, но на адаптацию к текущей версии пока просто не хватает времени.

Изменено пользователем Riverdale
  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Прямо сейчас разбираемся с ИИ, надеюсь, на этой неделе закончим.

Изменено пользователем Riverdale
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@ALLCOM, 

Индикация в оригинальном SGM реализована по миникарте, скачайте фикс миникарты (есть в папке с модом на я-диске) и мины будут на ней видны.

 

 Я не только держал в руках ИМП - я им пользовался. Сейчас прикручиваю к минам звук (как к аномалиям), но там есть свои заморочки. Я стараюсь сделать всё как надо, но увы - сутки не резиновые. Кстати. В СГМ есть прикольная фигня - миноискатель уничтожает аномалии. Но тсс - об этом никому.

 

 

 

Опции мода => Отключить выброс. Создатели SGM придумали это уже давно. В обычном старом SGM на Кордоне и Болотах укрытий от выбросов вообще нет и потому НПС не реагируют на них. На оригинальных локациях ЗП НПС на выброс реагируют. Это недоработка создателей SGM, если смогу - исправлю. 

Изменено пользователем Riverdale

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@ALLCOM, 

Какой там блок селективности - это же Зона, всё на коленке собрано.

 

Металлоискатель от Макаренко, скорее всего, не сильно отличается от того какие мы делали в школе по журналу "Юный техник". Над георадаром я смеялся ещё когда оригинал проходил. По сюжету в текущей версии он вообще бесполезен (как и должно быть). Приколы авторов SGM - это отдельная тема, там ещё по сюжету заряды с радиовзрывателем ищут с помощью чего-то, хотя разумнее было бы поставить "глушилки" (вряд ли там что-то технологичное). Я только за девайсы - шифраторы, перехватчики сообщений ПДА, камеры и т.д. чем больше - тем лучше. Но увы я это сам сейчас не сделаю.

 

Пылу выше крыши - и всё уходит в дело.

 

Проект уже попал в "ад разработки" - идей слишком много, чтобы соблюдать разумные сроки. Идеи для 3.0 есть - и квесты и локации и т.д. и т.п. но нет команды - сам я во всё не могу. Пока один работаю и стараюсь хотя бы 2.0 сделать, чтобы вылечить все косяки и была нормальная установка. По затратам сил и времени это уже не хобби, а вторая работа.

 

Изменено пользователем Riverdale
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@warwer, 

Согласен. Приятнее, когда придумал фичу и реализуешь её хорошо - чтобы и самому приятно и другим показать не стыдно. Запаривает отлов косяков и переделка, потому что сейчас "мод" в непотребном виде и просто нельзя это так оставлять.

  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Для всех неравнодушных с утра плохие новости.

Как-то вовремя (учитывая предыдущие сообщения в теме) на рабочем компьютере выбыла из строя материнка, прихватив с собой ЦП и видеокарту. Материнка довольно старая Foxconn, сделанная специально для Dell, так что, надеюсь, у вас такой беды не случится. К счастью, хотя бы хард с наработками остался цел.

Что смогу - доделаю на ноутбуке, но игра на нём не запускается, так что работа серьёзно замедлилась.

Прошу прощения у всех, кто ждал, но выход обновления откладывается.

Изменено пользователем Riverdale

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Dronios,

Из описания мода:

 


-Некоторым монстрам серьёзно увеличена скорость передвижения. Собаки и кабаны в реальности бегают со скоростью до 50 км/ч, а человек-спринтер до 30 км/ч - добро пожаловать на обед. У вас ведь есть бинокль и оружие? Пользуйтесь ими, а не ногами.

 

У ГГ уменьшено время спринта (но увеличена его скорость) и сильно уменьшена скорость заднего хода. Слепышам увеличена скорость бега и дистанция прыжка. Отбиться от двух-трёх собак вблизи - уже проблема. Кровососу увеличена скорость передвижения и радиус атаки. Про химеру не скажу - нет конфигов под рукой, но вроде тоже скорость увеличил. Кабаны и плоти ЕМНИП без изменений.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@chesmaxim77stalker,

Насчёт химер согласен, но чтобы сделать их значительно опаснее нужно кардинально изменить их поведение.

Сейчас сам уже приноровился убивать их выстрелом из револьвера в глаз,кровососы и то воспринимаются более опасными. И дело тут не в скорости или живучести, и не в том, логику какого монстра использует химера - слепыша или боевого кузнечика. В хороших книгах химеры - родственники кошачьих. Химера должна быть засадным хищником, которого не видно до тех пор, пока не станет слишком поздно. Возможно, лучшим вариантом было бы реализовать не квестовых химер исключительно через SGM-засады, когда монстр спавнится на расстоянии 10м от ГГ, и дать им свойства "самонаведения" в воздухе при прыжке. Но ГГ осталось бы только умереть, встретившись с таким чудовищем.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Hunter1805,

С экзоскелетом мой косяк - для него неверно написан диалог.

Там должна быть предоплата 66.000 и цена после доставки 270.000, а диалог остался старый с 88.000р, посмотрел с остальными заказами такой ошибки нет. Вообще, забили бы вы на стандартный экзоскелет - с тушки наймита может выпасть экза наёмников, её же можно заказать на их базе (если есть кпк чёрного на руках). Схожим образом можно получить экзу монолита - если подбирали кейс Леона. И экза наймитов и экза монолита значительно лучше по всем характеристикам, чем стандартная (разве что нужен ранг для заказа).

 

 

Мины отключаются в "меню мода". Обезвреживаются они выстрелом или подрывом гранаты

 

 

 

Железо на следующей неделе надеюсь поставить новое, пока коплю идеи и разбираюсь во всяком.

Изменено пользователем Riverdale

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@chesmaxim77stalker,

Там по квесту вск-94. Сейчас характеристики ВСК-94 несколько хуже, чем у ВСС при той же цене, но планировал сделать ей дешевле ремонт, чтобы можно было всякой гадостью стрелять - это была бы "фишка". Уникальное оружие придумать можно, не вопрос. Мне вот хочется чего-нибудь в .308 калибре, типа sr-25 или ar-10. Хотя можно и что-то вроде прототипа ак-12 в камуфляже и с рельсами пикаттини сделать, будет востребован. Или реальную СВДМ. Тут соль вот в чём - оружие через квест получить весьма просто и потому это должно быть что-то "нишевое", чтобы у игрока и после первого визита на Юпитер был стимул совершенствовать своё оружие.

 

@ALLCOM

Мины нужно просто перетерпеть. Идея странная и реализация кривовата. По-хорошему бы да - сделать на Болотах везде нормальные мины, а не "миноаномалии" как в SGM. Посмотрю, как это сделать.

Изменено пользователем Riverdale
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@ALLCOM,

Полуавтомат 7.62 можно как линейное, просто нужен хороший прицел, высокий скилл стрельбы и много времени на наблюдение и отстрел живности издалека. Это особенный стиль игры. Цена и вес патронов значения большого не имеют - где нужно 4-5 мелких пулек, бывает достаточно одной большой. Только вот НАТОвские 7.62 затрофеить трудно.

Не люблю я грач. Под 9х19 лучше поискать гш-18 или любой glock, от собачек хорош АПС (вроде в 1.3 он нормальный уже, не помню, в 2.0 нормальный).

Говоря серьёзно, АКМ(AR-15+acog) и короткое ружьё под "магнум" покрывают 90% потребности сталкера в оружии. Всё остальное - баловство для эстетов. Разве что 9х39 ещё полезно.

Так что любой уникальный ствол - это скорее всего два-три выгула, а потом несколько ячеек в ящике.

Есть идея дать игроку HK CAWS (уже замоделен) - ружьё-полуавтомат, сочетающее надёжность, высокую плотность огня и компактность.

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@ALLCOM,

Насчёт психоделина, правка его характеристик - решение балансное. Раньше ГГ мог неделями не заходить в лагеря к медикам. Описание препарата нормальное, там отражено меньшее поглощение токсинов, но нужно будет тогда уточнить ещё и область его применения - спасение пси-здоровья или детоксикация большой дозой (перед сном именно чтобы не страдать от расколбаса, а переспать до вытрезвления). Психоделин, наверное, самый распространённый медпрепарат в моде, ибо по моему разумению это грязный дешёвый заменитель "пси-блокады", практически "must have" для тех, кто не хочет стать зомби. Соответственно, повышение эффективной дозы проблемой не считаю, найти препарат можно сравнительно легко.

 

По описанию апгрейда - тут на форуме было где-то про то, что чёрт ногу сломит в том, как рассчитываются эти параметры. Поищу где-нибудь другое значение, чтобы цифра у механика была нормальной и не вызывала недоумения. Спасибо за скрин.

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@ALLCOM,

Насчёт 5.56 и 5.45 это кажется. Пробой у них примерно одинаков. Памятуя о склонности м856 буквально разваливаться при попадании в мягкую цель, задрал убойность и она почти на 20% выше, чем у 5.45 7н10, которая после извлечения порой выглядит как новая. Планирую сделать по 5-6 видов боеприпасов для каждого калибра, чтобы игрок узнал слова "барнаул" и "кентавр". В идеале - сделать бы правки движка для учёта твиста, длины ствола, скорости и массы пули  - благо, что формулы есть, надо только вкрячить их в движок. Но кому это нужно? Симулятор всё равно не выйдет.

 

Сетка ПСО - компромисс между удобством стрельбы в сумерках и на свету. В итоге - ни там ни там ничего не видно. Более тонкой и при этом чёткой её сделать в принципе можно. Сейчас есть более чёткая сетка, но она выглядит слишком "нарисованной", какой-то "мультяшной". У оптики НАТО сетка слишком толстая, но я - признаюсь честно, не опознал прицел (за ссылку буду благодарен) чтобы сделать к нему родную сетку, взял ту, какая была. Кстати сделал "байгыш" с родной сеткой - чем ещё заняться пока железа нет.

Изменено пользователем Riverdale

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@ALLCOM,

Дык из арок снайперят только тяжёлыми, пульки до 5г весить могут - а 5.45 обычно до 4г. Из короткого ствола такая пулька "не полетит", так что реализовать её в сталкере можно только вместе с какими-то правками для учёта длины и твиста. Арка арке рознь - полно видео в боевых условиях с задержками и матами военнослужащих наших вероятных партнёров, и в то же время хорошо собранные, настроенные и обслуженные арки у владельцев работают без задержек. Сам реализовал это в моде так: минимальный тюнинг и поддержание в хорошем состоянии - и будет тебе точная, надёжная и лёгкая винтовка. Не хочешь любить своё оружие или душа не лежит - бери калашмат или европейское.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@ALLCOM,

Фирма Bushwacker производит аксессуары для стрелковой оптики. А при чём тут карабин bushmaster (который вроде XM15-E2S, но я его обозвал, как придётся)? Я имел в виду снайперский оптический прицел западного производства, реализованный в моде, какой стоит на снайперках - его не могу опознать. На карабине bushmaster со скрина стоит какой-то из 3.5 кратных Trijicon ACOG с вариацией на тему сетки TA11J в жёлтом цвете -  вполне себе нормальный, играбельный, на всех арках ношу его не снимая, хедшоты удобно делать до 150м. С такими обычно на средне-дальние (200-400) точно и не стреляют. Хотя сетка немного раздута, но можно и так оставить - и у оригинала она сильно утолщается за зоной прицельной марки.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@ALLCOM,

ACOG - это модель TA01NSN с родной прицельной сеткой, всё как и положено - кроме цены в 1400$.

 

Насчёт вылета - первый раз такое вижу и понятия не имею, что это может быть т.к играю на т.н. R2.5 (улучшенное полное освещение), в рекомендациях по игре в мод также написано ставить "улучшенное полное". Сейчас разобраться что там с семафором увы не смогу - нету подходящего железа.

Изменено пользователем Riverdale

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Альфа должна быть включена в меню мода само собой. Кроме того, в файле configs/mod_parameters/mod_params в последних строчках должны быть не нули. Если не появляется то это глюк, так тоже редко но бывает - привет создателям SGM. Альфа если что бывает только на Затоне, на Юпитере и в Припяти. Притом  сам я в Припяти "альфу" вообще никогда не видел, а на Затоне, бывает, тупит на точке спавна. Насчёт включения уже после начала игры - да, должна включаться.

Изменено пользователем Riverdale

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@ALLCOM,

Известные мне точки спавна альфы, на которых она может подвиснуть:

 

 

Затон:

1.На противоположном берегу от аномалии "рубец"

2. На холмике между "Шевченко" и "Скадовском"

3. Под склонами плато, внизу у вертолёта.

4. Аномалия "Железный лес", стоянка с костром.

5. За цехами подстанций у границы локации.

 

Юпитер:

1. Брошенный тепловоз напротив туннеля с бюрерами.

2. Заросли между аномальной рощей и ЖД

3. Роща между бетонным заводом и карьером

4. На жд между градирней и полустанком.

 

 

Изменено пользователем Riverdale

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@ALLCOM,

Ну тут же не ранний CoC, чтобы просто шариться - если браться за квесты, враги будут в товарных количествах. Альфа - это ведь не только злобные неписи, но 10-12 кг первосортного лута. Поэтому их и отключил, поставив значения на 0 до попадания ГГ в Припять. Ну это вкусовщина.

 

@chesmaxim77stalker,

Коротко - есть всё, что можно придумать. И не проблема вставить это в игру - но зачем?

 

Jackhammer и CAWS ИРЛ используют нестандартные боеприпасы. Выход - или делать перевод их на обычные патроны и тогда их отличия от дешёвой "сайги" будут в основном в космической стоимости ремонта. Или делать крафт нестандартных боеприпасов Карданом - тогда уже цена патронов будет неприемлемой. Лучше уж ввести USAS с барабанным магазином, но опять натыкаемся на необходимость ограничений - из него очень комфортно встрелять очередями, у него огромный быстросменный магазин и высокая плотность огня. Платить за это нужно по идее неразворотливостью и невозможностью долго таскать эту штуку в руках - но в игре такая функция не предусмотрена.Это же, кстати, касается и jackhammer'а. CAWS пока оптимальный вариант хотя бы просто ради разнообразия. Возможно, понимание придёт, если попытаться объяснить любовь моддеров к ружью Protecta Striker - они делают его неудобным, с дикими анимациями перезарядки и т.д. хотя можно было бы просто сделать его вариант - ружьё Protecta - и обойтись без взведения пружины барабана рукой и вытряхивания гильз, что упростило бы работу моддерам и жизнь игрокам. Но Protecta оказалась бы слишком грозным оружием  - потому и морочатся, делая неудобный Striker. Это сложная проблема, упирающаяся в особенности синглплеерных игр - эффективное оружие в руках ГГ делает игру менее интересной.

 

Изменено пользователем Riverdale

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...