FantomICW 678 Опубликовано 15 Июля 2015 (изменено) Название: Chernobyl ChroniclesПлатформа: Сталкер Зов Припяти 1.6.02 + правки движка от StrelokQvt Дата выхода: 2015 год Chernobyl Chronicles - новая сюжетная модификация, представленная на платформе Сталкер Зов Припяти. Главной особенностью мода является новое сюжетной наполнение, где главным героем на этот раз будет сталкер по имени Клим. Действие сюжета будут разворачиваться на трех локациях, на которых игрока будет ждать масса геймплейных изменений, ряд уникальных игровых систем, наличие катсцен и авторская озвучка. Главный герой - Клим, опытный сталкер, в Зоне 3 года, в основном занимается поиском и продажей артефактов. Редко и не с особой охотой берется за выполнение различного рода задания, в том числе и хорошо оплачиваемые, понимая, что лишний раз шкурой рисковать не стоит, да и не каждый заказчик выполняет свои условия. Клим имеет хорошую репутацию среди других бродяг. Однако у главного героя немного другая цель, с которой он, собственно говоря, и пришел в Зону. Когда-то, еще до аварии, Клим жил в небольшом городке Чернобыль-1 (окрестности Припяти). За несколько дней до катастрофы разошлась информация о страшной трагедии на станции, которая произойдет в ближайшее время. А самое удивительное было то, что подобное должно повториться через двадцать лет. Клим, получив письмо с этой информацией, хотя и мало что поняв, все же решает покинуть город вместе с семьей.Через несколько дней произошла предсказанная катастрофа. А через двадцать лет спустя произошла и вторая катастрофа, образовавшая Зону. Клим решает вернуться на когда-то покинутую землю, найти свой дом и то самое письмо. В нем подробно было описано о каких-то аномалиях и явлениях. Клим хочет понять, что же произошло, что напрочь изменило жизнь многих людей, в том числе и его. Но после второй катастрофы, окрестности Припяти полны опасностей и начинающему сталкеру потребовалось три года, чтобы освоиться в Зоне. • Проработанная сюжетная линия, позволяющая с головою погрузиться в игру во время прохождения. • Особый подход к реализации диалогов. Многие диалоги раскрывают игровых персонажей, повествуют об их судьбе. Грамотная проработка текстов дает возможность не просто бездумно выполнять задания, а вникать в суть происходящего.• Действие сюжета происходит на трех локациях: Чернобыль-1, Припять, Чернобыль-4 (ЧАЭС).• Качественное заселение локаций, присутствует достаточное кол-во тайников, полноценная симуляция, новые АИ-схемы (подбирание сталкером артефактов + анимации и торговля + анимации), аномальные зоны и сталкерские базы на манер ЗП.• Присутствие баланса в составляющих игры (торговля, аномалии, мутанты, вооружение).• Возможность некоторые параметры настроить под себя.• Озвучка некоторых персонажей и сюжетных моментов.• Наличие уникальной системы трансмутации артефактов, основанной на совмещении сразу нескольких образцов артефактов.• Присутствие обычных и движковых катсцен от первого лица, частично задействованы GUI интерфейсы.• В основе погодной базы лежит SWTC с правлеными конфигами погодного цикла.• Это далеко не полный список, более подробно о всех сделанных изменениях вы сможете узнать непосредственно при прохождении мода Chernobyl Chronicles. StrelokQvt – программирование, движковые правки, лидер проекта;ULTRA – тексты, диалоги;Den-stash – анимации;DayZ LIDER – озвучка;LENA_D – уникальные арт-работы;Винторез94 – всесторонняя помощь;FantomICW – всесторонняя помощь. Изменено 18 Июля 2015 пользователем FantomICW 2 17 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FantomICW 678 Опубликовано 15 Июля 2015 @Repka, нет, ничего уже не добавится. Мод короткий, но хороший. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FantomICW 678 Опубликовано 15 Июля 2015 (изменено) @monk, чего так? Спасибо! Изменено 15 Июля 2015 пользователем FantomICW Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FantomICW 678 Опубликовано 16 Июля 2015 @warwer, то не бункер. Здание просто. Ну, с моделями - посмотрим. Тут еще время разобраться есть. Но это же не квестовый перс, а симуляционный... @Карлан, готовность ~90%. Тестируем по второму кругу, вносим правки, фиксы. 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FantomICW 678 Опубликовано 16 Июля 2015 С бампами оказывается везде косяки Но как же так он же даже для маячков бампы рисует. Ох, вспомнил По-твоему, это я их делал? У меня бампы получше выглядят. И на маячке, и на стенах)) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FantomICW 678 Опубликовано 16 Июля 2015 @aromatizer, будет. Все будет. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FantomICW 678 Опубликовано 16 Июля 2015 @Chriotmao, модели эти вряд ли так сильно нагружают. Оно же на основе компания-разработчик (признана нежелательной)*-шных Что-то мне подсказывает, что останутся такие, как есть. А там уже умельцы-солянщики, любители графона/мизери/чего-то еще поправят под свой вкус. Но, опять же, насчет нагрузки не волнуйтесь. Все довольно грамотно оптимизировано. В том числе в движке. Апдейт актера почти не загружен. Хотя. наверное, оптимизировать дальше еще можно. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FantomICW 678 Опубликовано 19 Июля 2015 Думаю, разработка может продлиться немного. Пусть это и графические правки, но хочется все привести к более приятному виду. "Может продлиться" не означает то, что мод выйдет под НГ Плюс-минус пара недель. Сколько по времени будет занимать прохождение мода? На несколько вечеров - не больше. 1 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FantomICW 678 Опубликовано 19 Июля 2015 @koshak младший, зависит от Стрелка200. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение