Перейти к контенту

Равновесие Mod v2.0


Рекомендуемые сообщения

Ночью плохо видят, главное не включать ПНВ, т.к. ПЫС умудрились ему задать параметры в движке такие, что вся локация слышит, где ГГ. Фонари можно использовать, 

Не знал про ПНВ, получаются с ПНВ видят а с фонариком нет? Не знал я об этом раньше :(

  • Нравится 2

@Garyson, 

именно так. И звук заменяли, я про комментарии в СДК и вообще кодировали не в СДК, чтобы вообще движок не распознавал этот звук, как игровой. Итог один, включил ночью- все сразу забегают, а включил фонарик- всем по боку. Вот опять мы пришли к тому, что нужна правки в движке, на дворе уже без 5 секунд 17 год, а их нет. Про ОГСЕ не буду говорить, т.к. не приходилось пользоваться ПНВ, а может и не обращал внимания, т.к. на автомате понимал, что все одно. 


 

 

Дополню: раз Череп в оригинале, хочет чтобы ГГ убил снайперов в свободе, это подтверждает, что они не достаточно в этом хороши.

И да, это еще одно подтверждение тому, что Долг не способен вести бой на дальних дистанциях. Зато после подрыва забора, Долг всегда добирается до Лукаша, где процентуально с большей вероятностью погибает, т.к. охрана у Лукаша будь здоров. После основного штурма, на локацию приходят новые бойцы Долга, один поджидает у развалит забора, а при подходе второго бойца, начинают штурмовать вдвоем. Но далеко они не проходят.


@Алекс123ей, 

доброго утра! Классный скриншот. И комета, и артефакт лежит.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Принес дипломат Лёхе, агрятся бандиты, Поп соответственно начинает их отстрел,  Раз с ним сходил,  два с ним сходил, переиграл, раз, два может три, В конце плюнул и просто наблюдал за статистикой

24381f9327b7e24faac9b8742ce7086d5f1de426 dd31a65118728c6eb4f30944450e17325f1de426

 

Ребят, а уборщик есть в игре оружия, мутантов, нпс?

Изменено пользователем Алекс123ей

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

@Алекс123ей, 

Леха любит пошуметь на базе бандитов. Тут не дать не взять. Обычно доходит до лестницы на углу совмещения зданий, далее не идет и спокойно возвращается. Пока Поп зачищает, можно своим делом заниматься, а можно и помочь. 

Плюсы этой логики, все время происходит обновление спавна бандитов, т.к. база начинает пустовать, то приходят со Свалки, с Кордона и таки создают ту динамику передвижений НПС, которую очень хочется видеть:

10a4907354f8t.jpg 7c6c233c6baet.jpg

Как-то так. 

А минус не значительный- иногда нужно помочь, может уйти по своим делам пока Поп делает зачистку. Но что это за минус на фоне того, что я показал на скринах и объяснил про игровой круговорот НПС в ЧЗО.

Как-то был разговор за кровососов, таки нашел этот скрин:

633a56be2117t.jpg

Как и писал, на Агро постоянно спавняться кровососы ночью. Причем спавн почти в 99% случаях, так у меня.

.

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Сложно пропустить эту динамику, особенно в начале игры, на кордоне, правда их можно обойти

 

2f438b42a347fdbee542106a89018e1e5f1de426

  • Нравится 2

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

@Алекс123ей, 

а эти ребята шлепают через развалины чего-то, далее по левой стороне мимо радиоактивного тепловоза, их пункт назначения- АТП, который после нашей карательной экспедиции запустел. 


Смею предположить, что схема передвижений чем-то схожа с ЧН. Каждая группировка стремится занять свои позиции, если их оттуда выбили. В общем мне нравится эта схема.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

С патронами так и в релизе напряг будет?

В трупах их сейчас нет, в стволах или мало или совсем нет, приходится покупать :(

  • Нравится 2
С патронами так и в релизе напряг будет?

Именно так и будет, т.к. на 4 патче не желает работать перепаковщик патронов на поясе.

приходится покупать

А это уже зависит от игрока. Сейчас набегут и скажут, что патронов вообще не покупают и знаешь, также правда. Мод сбалансирован под тот вариант боевки, который есть в моде. 2-3 5.45 патрона- это один труп врага. В итоге, чтобы завалить 100 НПС, нам нужно 200-300 патронов. Это количество не сложно насобирать, т.к. 9х18 и 9х19 патронов в достатке для стартовых локаций ТЧ.

И самое главное- наконец торговцы нам нужны не для сливания лома, а для покупок. Играем осторожно, стреляем с отсечкой 1-3 патрона и удивишься, как начнешь  складывать излишек патронов по тайникам.

Изменено пользователем ed_rez
  • Согласен 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@Garyson, такой баланс, уж какой есть. Это чтоб от излишек жира изжоги не было.

Вообще, я не понимаю, что там за напряг. Играю на "Мастере", патроны покупаю два (!) раза за всё прохождение мода, в начале... А когда приближаюсь к "экватору" у меня их столько, что начинаю продавать...

Яшики, нычки - всё потрошу. По квестам много патронов можно получить...

  • Согласен 2
В трупах их сейчас нет, в стволах или мало или совсем нет, приходится покупать

Согласен, но на самом деле патронов хватает( для тех кто прошел игру не один раз) об новичках не подумали...?

5ca3d74d5c23021c354f37e58918f49d5f1de426

Конешно жаль , что патрошки урезали, но здесь и переходов нет как в AMK? Верните патроны, или переходы, что сложней знаю... Молчу.

Изменено пользователем Алекс123ей

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Именно так и будет, т.к. на 4 патче не желает работать перепаковщик патронов на поясе.

Перепаковывать вручную и сейчас приходится, так как в стволах может быть и по одному патрону, т.е. эта проблема не решилась, только патров на трупах не стало.

Изменено пользователем Garyson
об новичках не подумали...?

Значит нужно выбирать уровень сложности иной, где враг менее точен и у игрока больше времени на прицеливание, а значит меньше пуль в "молоко".

Очень правильный набор оружия! Обрез для подавления мутантов на ближних дистанциях, т.к. стрелять по движущимся, причем не медленно, мутантам- это очень много патронов, пишу, как игрок. И автомат для дальних дистанций, но это вариант, когда прицельная точка на экране. Кто играет без "точки", то несколько иной расклад: автомат со съемной оптикой и обрезы, будь то от БМ-16 или ТОЗа. Последний тяжелее, но на 2 метра дальше бьет, а это уже запас времени на перезарядку.

эта проблема не решилась, только патров на трупах не стало.

Она и не решится в том варианте, как сейчас. Возможно как-то получится это сделать в магазинном питании. Хотя, хоть и не скриптер, но чуется мне, что магазин- это таже пачка патронов, а значит сколько не меняй название и иконки, все равно будут магазины/пачки неполные и их наполненность будет зависеть от уровня сложности и %, который прописан на выпадение.

Оставить, как у ПЫС %-ы, было такое, в итоге мы имели к концу игры пару тысяч всех видов патронов в каждой крупной нычке и на каждой локации.  Было время, я даже начал осмеивать такой баланс, что мне лень доставать нож, чтобы разбить ящик, а шмальну ка я очередью, а лучше вообще грену кидану. Это уже не баланс!

Баланс- это когда от игрока зависит прохождение. 

4b26dea4a11at.jpg

На момент сдачи флэшек Прапора Менту. Я уже патроны засаливал по 3-литровым банкам. 

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ага, значит ящики все-таки стоит разбивать. Я думал убрали из них хабар как из тайников.

В первый раз, Сидорович..., не подвёл/

 

d7e259f34e4a2262043241642c114db15f1de426

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

 

 

Ага, значит ящики все-таки стоит разбивать.

Это только тебе решать. А для информативности, скажу, что там и артефакты могут выпадать. А аптечки, так вообще постоянное явление. Хотя был разговор о вырезании их из спавна в ящиках. Сейчас не могу сказать за последние патчи.

 

 

В первый раз, Сидорович..., не подвёл

В общем, сейчас Сидорович очень приятно удивляет за циклические квесты. А именно за артефакты и части мутантов, остальное и так мы делаем, поэтому скорее репутация нужна, чем награда.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

 

 

В общем, сейчас Сидорович очень приятно удивляет

 

Fagot, оружие, спойлерить не буду, только скриншоты... спс

 

a6ad9a2e1431c602c6cf9a8e51111b005f1de426

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Я думал убрали из них хабар как из тайников.

Тайники вернуться, я так понял, но что-то обсуждение заглохло. Хотя вопрос подымался и не нами, а игроками. С умыслом, отдайте/верните тайники. Еще раз повторюсь.

Нужно грамотно продумать, как будет выполнять работу с ПДА Осведомитель. За место тайников с меткой, у каждого "босса" будет личный ПДА с данными, которые необходимо взломать. И тут нам требуется помощь Осведомителя, новый персонаж явно не в тему, с этой задачей вполне может справится тот, о котором мы долго дискутировали ранее. Значит оплачиваем взлом и получаем информацию о тайнике/-ах, но в виде текстового описания, т.к. хозяин тайника не идиот, чтобы ставить метку на карте. Ему хватает описания места, где сделал схрон. В итоге, геймплей усиливается поисковым моментом. Но замечу, что тайники не должны быть в аду за пределами сетки AI или на 100500 ветке 100500 дерева, если идти с ЧАЭС в сторону Китая.

Все должно быть разложено по логики персонажа, с которого "сняли" ПДА.

И продумать так, чтобы работа Осведомителя никак не затрагивала сюжетного персонажа Мента, который также занимается взломом электроники. Менту нафиг не нужно взламывать ПДА даже за деньги. У равновесцев иные цели и портить репутацию они не будут на этом.

Изменено пользователем ed_rez
  • Согласен 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

 

 

Тайники вернуться

 Тот долгожданный момент...

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

@Алекс123ей, 

так помогайте все продумать. Я как бы написал свои мысли, но Fagot. просил более раскрыто все продумать, предлагайте, точнее дополняйте, правьте мои мысли. И не за горами возвращение тайников.

@Garyson, 

еще небольшой совет. Грены заменяют порой пару пачек патронов. Всегда носи по паре Ф1 и РГД-5. Кидаем точно и в центр групп врагов. А потом зачищаем оружие от патронов. Теперь грены- это грены, а не хлопушки. В нас кидают, но и мы кидаем. Порой боевка может происходить в обмене грен... :D

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Про грены я в курсе ;)


Еще вопрос, скрытность зависит от времени суток и погоды?

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...