WolfHeart 708 Опубликовано 25 Декабря 2018 6 минут назад, Romann сказал: Может есть какие-то общепринятые правила для "рассадки газонов"? https://www.youtube.com/watch?v=xJ4Wi3EDm6Y&feature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=pa7g641jXZw&list=PL1FmQSsgKbaX7JRnY2CfZfdnpr1BUivHb&index=20 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 25 Декабря 2018 (изменено) 38 минут назад, Romann сказал: текстур в папке выше 3к, Это только для лод текстур. У меня переставал работать свыше 3600. А вот от обычных текстур... У меня не было такого. Ещу такое бывало от большого кол-ва .object в папке rawdata\objects 38 минут назад, Romann сказал: компили х64 тоже не взлетали, хотя там вроде как сделана правка от этой беды. Не, не правили, проверенно на собственном опыте. 38 минут назад, Romann сказал: но вылетел по нехватке ТХМок, Ну так х64 чем хорошь, что вылетает не сразу на первой же ТХМ-ке, а уже после формирования всего списка недостающих ТХМ. А вообще, у меня такое случалось сразу при компиляции локации, а ты как я понял геометрию скомпилил. 7 часов назад, WolfHeart сказал: Геометрию я компилю "x64_cop_compilers_27_09_2014" Вот по этому я этот вариант с превышением кол-ва лодов и объектов сразу откинул. Изменено 25 Декабря 2018 пользователем WolfHeart Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 25 Декабря 2018 10 минут назад, Romann сказал: Ага, у меня в папке "act" 3700 текстурок, 11 минут назад, Romann сказал: И в папке wpn 2200, 11 минут назад, Romann сказал: и ещё в одной 1700 Плюшкин. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 25 Декабря 2018 2 минуты назад, Romann сказал: Вот где я это видел Ааа, ну да, это macron правил для ТЧ, а для ЗП никто не правил это. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 13 Февраля 2019 12 минут назад, WizziGun сказал: какой шейдер должен быть у терейна локации? Пресеты XRay материалов 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 6 Апреля 2019 1 час назад, Nezar сказал: у меня это битая ссылка:( Это не ссылка битая, а у тебя, что-то ее блокирует. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 6 Апреля 2019 59 минут назад, aka_sektor сказал: Opera 58.0.3135.127 Google Chrome 73.0.3683.103 Можешь добавить в список еще и Pale Moon 28.4.1 (64-bit) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 15 Апреля 2019 @WizziGun, А почему-бы не выложить лог в нормальном виде, а не в виде фотки с экрана монитора. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 25 Апреля 2019 1 час назад, Сталкер Лом сказал: При использовании сетевой компиляции, вам нужно: 1) Скачать compilers_2010_v3 (например у меня с ЯДиска: https://yadi.sk/d/__-IUgJYL-CiJQ). Ну, вообще-то в самих компиляторах compilers_2010_v3 есть ReadMe: Скрытый текст СЕТЕВАЯ КОМПИЛЯЦИЯ xrLC2010_net.cmd и xrDO2010_net.cmd позволяют собирать одну карту сразу на нескольких компьютерах, объединенных в единую локальную сеть. Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно. Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами. Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера. Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном пк. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым. 1. На всеx компьютерах в сети отключаем файерволы/брандмауэры и паузим все антивирусы/любые другие тормозящие процессы. 2. На все компьютеры в сети копируем одинаковый СДК (с уже предустановленным данным набором компиляторов). 3. Выбираем для себя, какой компьютер будет главным (координатором), а все остальные будут агентами. 4. На главном компьютере-координаторе узнаём его ip-адрес. Пуск-выполнить-cmd-ipconfig 5. На главном компьютере-координаторе запускаем xrLC2010_net_settings.cmd, вписываем его ip-адрес в coordinator_ip= и сохраняем. 6. На главном компьютере-координаторе запускаем xrLC2010_net_agent.cmd 7. На каждом компьютере-агенте запускаем xrLC2010_net_settings.cmd, вписываем ip-адрес координатора в coordinator_ip= и сохраняем. 8. На каждом компьютере-агенте запускаем xrLC2010_net_agent.cmd 9. На главном компьютере-координаторе запускаем xrLC2010_net_coordinator.cmd, разворачиваем его из трея. В его списке должны появиться все агенты. 10. На главном компьютере-координаторе запускаем: xrLC2010_net.cmd имя_карты 11. Для компиляции травы на главном компьютере-координаторе запускаем: xrDO2010_net.cmd имя_карты Примечание: вместо запуска "xrLC2010_net.cmd имя_карты" и "xrDO2010_net.cmd имя_карты" можно имя_карты напрямую прописать в батник вместо %1. Необходимо подчеркнуть, что при забитом канале могут быть потери пакетов, и как результат некорректная(битая) компиляция, желательно держать канал не занятым, также важен параметр maxSendAheadTasks= . Для локалки рекомендуется значение 10, для компиля через интернет-соединение 5. Обязательно не забудьте предварительно открыть необходимые программе порты на вашей машине (4100-4200) и настроить корректно роутер и брандмауэр. Или вообще отключить все брандмауэры, чтобы не мешали. Что в нем не так? Чем он не устраивает? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 25 Апреля 2019 (изменено) 1 час назад, Сталкер Лом сказал: Это не так: достаточно только компиляторов (а если верить разрабу, то и просто экзешника agent.exe, потому что по сети могут пересылаться не только данные, но и dll с алгоритмами обработки этих данных) Это пожалуй единственное уточнение или поправка к ReadMe в составе компиляторов. Я это не проверял, так что спорить не буду. 1 час назад, Сталкер Лом сказал: Тоже не требуется - координатор сам свой IP знает вполне без этого. Это под вопросом, не всегда он правильно определяет IP самостоятельно, у меня он определял coordinator_ip= ххх.ххх.0.2, а по факту мой ip=ххх.ххх.0.1, вот по этому лучше все-же пункт 5 из ReadMe выполнять. 1 час назад, Сталкер Лом сказал: Опять же, нужно сначала запускать координатор, а потом агенты, иначе они его, зачастую, не видят. Я все делал согласно ReadMe из compilers_2010_v3, пункт за пунктом и все прекрасно определялось и компил прошел успешно. Что же касается времени компиляции, то на моем FX-8370, Кордон из LA перенесенный на ЗП, компилился 5ч. 17мин. А по сети, где координатор был все тот-же FX-8370, а агентами были AMD Athlon X4 840 и старенький, очень слабенький ноут Lenovo G570 (которым можно пожалуй пренебречь), та-же лока скомпилилась за 3ч. 52мин. P.S. Прирост безусловно есть, но в моем случае заморачиватся с сетевой компиляцией, я посчитал не целесобразно, возможно она и будет мне полезна, если придется компилить какую-то "тяжелую" локу, с которой мой комп на FX-8370 с 16-ю Ггб оперативы самостоятельно не справиться. А время... Время понятие растяжимое. Изменено 25 Апреля 2019 пользователем WolfHeart 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 17 Июня 2019 15 минут назад, WizziGun сказал: Но проблема, маска ложиться на терейн не правильно (съезжает) В смысле съезжает? Ты как ее накладываешь? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 17 Июня 2019 (изменено) 8 минут назад, WizziGun сказал: Суть в том что именно через detail objectc текстура ложиться криво. Странно. Проверь все ли ты правильно делаешь: https://youtu.be/xJ4Wi3EDm6Y?t=360 Изменено 17 Июня 2019 пользователем WolfHeart 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 17 Июня 2019 (изменено) 7 минут назад, WizziGun сказал: вот скрин из макса Ну если поглядеть внимательно (посчитать квадратики на сетке), то видно, что террейн не идеально квадратрный (13,5 по ширине и 15 по высоте). К тому-же смещен относительно центра сетки. Изменено 17 Июня 2019 пользователем WolfHeart 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 17 Июня 2019 (изменено) 49 минут назад, WizziGun сказал: при накладывании маски в LE всё равно съезжает. Так у тебя и в Максе все съехало. Вот твой: А вот исходный: Изменено 17 Июня 2019 пользователем WolfHeart Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 17 Июня 2019 только что, aka_sektor сказал: Скрипты от @Den-Stash работают? Нормально? Ну я пока не жалуюсь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 22 Июня 2019 6 часов назад, Romann сказал: Как такое может быть - новый системник, мощнее старенького ноута(8 ядер против слыбых 2-х) не может справиться с задачей, которую выполняет на ура ноут с семёркой? Может есть решение для Win10 ? Или грозит сменой винды? Не думаю, что проблема именно в Win10, скорее всего все упирается в память. Ты не пробовал увеличить файл подкачки? Бывает такое, что ОЗУ не хватает, да-же при 16Ггб. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 22 Июня 2019 (изменено) 18 минут назад, Romann сказал: Это самое маловероятное, Вот по этому я и спросил, пробовал или нет. 7 часов назад, Romann сказал: Может есть решение для Win10 ? Решения, как и самой проблемы, я нигде не встречал. Так что, решение ждем от тебя, так как судя по всему, ты первый кто с такой проблемой столкнулся. P.S. А что за железо если не секрет? 18 минут назад, Romann сказал: Restrictor separates AI map into several disconnected components https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=17537&view=findpost&p=1267741 https://modders.pro/XrAI:space_restrictor_wrapper.cpp Изменено 22 Июня 2019 пользователем WolfHeart Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 6 Июля 2019 44 минуты назад, WizziGun сказал: Встретил такую проблему. Конкретно с такой, не сталкивался, но встречалась похожая на старых версиях конвертера. 47 минут назад, WizziGun сказал: Юзаю тот же конвертер что и человек выше. Чтобы узнать версию своего конвертера, создай батник: converter.exe -help pause Запустишь его и увидишь дату релиза версии. У меня это: Кроме того, для того чтобы скинуть сюда лог, лучше юзай выделение, Ctrl+C --> Ctrl+V, а то на скрине не всегда все панятно. 56 минут назад, WizziGun сказал: Мб попробовать какой нибудь другой конвертер. Может кто скинуть? Ты сначала погляди какая версия у тебя. Если не ошибаюсь то в комплекте с X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2, был конвертер последней версии от 18 октября 2017г. Если это так, то тогда попробуй декомпилить конвертером х32 и без CUDA. Если и после этого не получится, то скинь локу мне, я попробую. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 6 Июля 2019 (изменено) 4 минуты назад, WizziGun сказал: Можешь скинуть x32 конвертер? Да он должен быть в комплекте, хотя... Вот тут оба и х32 и х64: https://modders.pro/X-Ray_Converter 4 минуты назад, WizziGun сказал: Есть новее? Нет, это крайняя версия. Изменено 6 Июля 2019 пользователем WolfHeart 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 708 Опубликовано 6 Июля 2019 1 минуту назад, WizziGun сказал: Скинуть уровень? Давай, попробую. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение