aka_sektor 1 502 Опубликовано 22 Февраля 2017 @student91122, папка X-Ray_SDK_CoP\editors\rawdata\objects\levels\имя_уровня ну и считай, сколько там файлов с именем имя_уровня_lod*.object (где * - номер) 1 Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 502 Опубликовано 22 Февраля 2017 (изменено) @student91122, насколько я знаю, ограничение 128 штук (текстура 2048х2048). Но есть fix: https://yadi.sk/d/QU9lzCmCjBGXL Ты меня не правильно понял.Я понял тебя ровно так, как ты написал. Ты не спрашивал, "как узнать сколько максимально лодов можно поставить на уровне". Изменено 22 Февраля 2017 пользователем aka_sektor Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 502 Опубликовано 22 Февраля 2017 @student91122, скажу так: попробуй сбилдить уровень в SDK, если на стадии Merge LOD textures возникнет ошибка, поставь fix. Если не поможет - тогда значит слишком много, и придется какие-то убирать. Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 502 Опубликовано 24 Февраля 2017 точно не припомнюВспоминай точнее. А лучше предоставь полный лог или скрин. Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 502 Опубликовано 26 Февраля 2017 после декомпиляции Припяти (ТЧ) со спавномНе занимайся ерундой! Возьми исходник компания-разработчик (признана нежелательной)* из пака: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45394 Не оберешься при компиляции invalide face'ов, если будешь юзать декомпиленные уровни. я уже решил проблему.Ну так расскажи, в чем дело было? Как решил? Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 502 Опубликовано 26 Февраля 2017 (изменено) @Vlador, а какая по размеру lod-текстура получилась? Всмысле разрешения. Изменено 26 Февраля 2017 пользователем aka_sektor Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 502 Опубликовано 27 Февраля 2017 (изменено) @Vlador, которые записываются в level_lods.dds 4096х2048 Неужели fix только до 2 раз позволил увеличить её?Попробуй ещё раз. Скачай fix: https://cloud.mail.ru/public/MNXX/ukGjpvz91Положи LevelEditor.exe с заменой в директорию X-Ray_SDK_CoP\editors\bin\designer\mixed Изменено 27 Февраля 2017 пользователем aka_sektor Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 502 Опубликовано 27 Февраля 2017 @Vlador, да, ты все правильно посмотрел. @sneik, ну раз даже у тебя так, значит криво fix он поставил или вообще какой-нибудь левый, не рабочий. Я кстати, так и не спросил у него: @Vlador, откуда fix Merge LOD textures для sdk CoP брал то? Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 502 Опубликовано 28 Февраля 2017 (изменено) из сборки фиксов макрона.ну и тот, что я скинул - его же. Из сборки v2.0 Значит проблема в другом. По поводу fix'а форсирования групп сглаживания для ЗП: я правильно понимаю, что при экспорте .object в .ogf в Actor Editor, уже не нужно ставить галочку HQ Geometry? P.S. И за что отвечает галочка Make Progressive ? Есть такая инфа: Он отвечает за генерацию LODов. UPD: По поводу HQ Geometry, получил такой ответ: https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1610846 Изменено 1 Марта 2017 пользователем aka_sektor Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 502 Опубликовано 6 Марта 2017 при сборке травы происходит ошибка "ERROR. Export failed."Хорошо бы пояснил, где именно ошибка. А то похоже больше на ошибку редактора, чем на xrDO. Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 502 Опубликовано 22 Мая 2017 (изменено) Собрал пак текстур (32 шт. + .thm'ки) из Чистого Неба, которые заменяют ЗПшные с надписями: https://disk.yandex.by/d/b3vHraTjST122g https://drive.google.com/file/d/1P8q2olkUM7Jq6udTGKnrZcfny0FONojL/view?usp=sharing https://www.mediafire.com/file/82l3icy5lv3vj5c/CoP_Textures_Fix_from_Clear_Sky.7z/file Может пригодится. Изменено 24 Января пользователем aka_sektor обновил ссылки 1 2 4 Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 502 Опубликовано 24 Мая 2017 (изменено) Пак текстур из Теней Чернобыля для ЗП: https://drive.google.com/file/d/1-tF-IKuBG40tjVlQFY68o-My84Cs3B19/view?usp=sharing Ничего не заменяет. По идее, необходимо для уровней изначально созданных под ТЧ. Однако, в отдельной папке также на всякий случай имеются и все остальные, которых нет в ЗП, и которые не относятся к уровням, типа: ui, sky, pfx, hud, intro и т.д. Думаю сгодится. P.S. В идеале, ещё требуется сгенерировать .thm'ки Изменено 24 Января пользователем aka_sektor обновил ссылку 3 Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 502 Опубликовано 24 Мая 2017 @gridgt, вообще-то я уже это делал: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13149-cop-voprosy-po-sdk/?p=1065094 Но такой способ только для компиляторов подойдет. Тут надо именно вручную. Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 502 Опубликовано 25 Мая 2017 (изменено) Сталкивался ли кто-нибудь вот с такой фигней после генерации детейлов (травы): Они то ли просвечивают, то ли черти что. При этом вблизи вроде как норм. Изменено 25 Мая 2017 пользователем aka_sektor Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 502 Опубликовано 25 Мая 2017 (изменено) build_details.ddsОткуда ж ему взятся? Я не билдил уровень. Тем более, если я правильно понимаю, это повлияет только на игровой вариант. А как исправить для SDK? Изменено 25 Мая 2017 пользователем aka_sektor Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 502 Опубликовано 6 Июня 2017 (изменено) Возникла непонятная проблема, ни с того, ни с сего, при закрытии SDK появилась ошибка: Unable to write to level.ini Сталкивался ли кто-нибудь с подобным? Windows 10 x64 Как я понимаю, ошибка из-за того, что не может быть прочитан/записан файл level.ini не в папке SDK, а на системном диске, в папке: C:\Users\aka_sektor\AppData\Local\VirtualStore\Windows Делаю такой вывод из-за модифицированного SDK ТЧ, где сброс конфигов в папку винды исправлен. Проверял, в нём нет такой ошибки. Однако видимых ограничений доступа в эту директорию и сам диск - не вижу. UAC отключен. Анти-вирус ни причем. UPD: Разобрался с проблемой этой. Оказывается это анти-вирус, хоть был и отключен - блокировал запись на системный диск. Удалил его, теперь норм. Изменено 7 Июня 2017 пользователем aka_sektor Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 502 Опубликовано 28 Июня 2017 (изменено) @SoP эта статья есть тут: https://modfaq.ru/Bump_mapping Изменено 27 Марта 2020 пользователем aka_sektor 1 Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 502 Опубликовано 29 Августа 2017 @dasISTfakT подробнее порядок установки напиши свой. Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 502 Опубликовано 23 Сентября 2017 (изменено) По поводу вопроса @BoBaH_671 тут: http://www.amk-team.ru/forum/topic/8230-cop-kovyryaemsya-v-faylah/?do=findComment&comment=1117910 Он тут выложил видос: https://www.youtube.com/watch?v=Rlhr7vEfLGA Как я и говорил: В 14.09.2017 в 17:43, aka_sektor сказал: Сам такое наблюдал в "Долине Шорохов" у снорков. Глянь крайнее видео у меня на канале, забавный баг №5. Это абсолютно тоже самое. Ну и повторюсь, точнее перескажу то что мне говорили: Цитата У него просто кривая аи-сетка. Сам подумай: - Мобы по чему перемещаются? Правильно, по AI-сетке. - Моб стоит на месте, лагает, не видит ничего, что виновато? Правильно, AI-сетка. На свалке от @Kostya V билдовской такого навалом. Кривая AI-сетка на склонах, не правленная. Когда туда попадают мобы они начинают на месте ходить, потому что ноды не связаны нормально. Ну и у него судя по всему ещё кривой модуль моб хоума (держит мобов вокруг точки в определенном радиусе и все, примитивный гулаг), что еще сказать, если у него именно с ним глючит. В оригинале ТЧ, он точно не выдает таких финтов. Например, у меня все локации в моб хоумах и нет такого глюка. Изменено 23 Сентября 2017 пользователем aka_sektor Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aka_sektor 1 502 Опубликовано 23 Сентября 2017 2 минуты назад, BoBaH_671 сказал: Проблема, вероятно, в самой схеме или в чём-то ещё? Разве не очевидно, ты же сам сказал: 2 минуты назад, BoBaH_671 сказал: отпустив моба от логики, он начинает нормально бегать В твоём случае значит в логике. Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение