Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Рекомендуемые сообщения

4 часа назад, НаноБот сказал:

XRayExtensions

У меня как раз оно и есть, хм.

Ага. Вылета при дымящемся арте не было, но в логе:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...of chernobyl\gamedata\scripts\bind_purpleball.script:100: attempt to call method 'change_goodwill' (a nil value)
 

stack trace:

Scheduler tried to update object purple_ball27137

Изменено пользователем Капрал Хикс

Привет всем!!! Не подскажите как прописать на СВД зум+авто захват и ПНВ что бы он переключался по нажатию клавиши, всмысле днём был обычный прицел, а ночью можно было включить ПНВ?

Изменено пользователем Chtih

Как сделать чтобы гг передёргивал затвор АКМ-74у после каждого выстрела?

В зове припяти, если что

  • Сомнительно 1

Что делать если в руках криво держится оружие после смены разрешения? Скачал мод на ППШ для зова припяти, при 800×600 в руках держится нормально(фото1), но когда переключаюсь на высокое разрешение, ппш сильно съезжает вниз(фото2), а при прицелеливании, ппш прямо у самой рамки экрана(фото3)

Какие файлы надо редактировать? И чтобы при прицеливании пули летели на 1 см выше куда целишься(прицел неудобно расположен) 

Фото1 https://hkar.ru/19YfA

Фото2 https://hkar.ru/19YfB

Фото3 https://hkar.ru/19YfC

54 минуты назад, 1drew_ сказал:

Какие файлы надо редактировать?

В конфиге самого оружия параметры отвечающие за положение оружия в руках.

В конце файла после hud

Позиция оружия на экране

position   = 0, 0, 0 ( X, Y, Z )
При "+Х" -сдвиг вправо, "+Y" -смещение вверх, "+Z" -оружие отдаляется ( 0.0001 = 1пикс. )

Ориентация оружия на экране

orientation  = 0, 0, 0 ( X, Y, Z )
"+X" поворот дула влево (+1/-1 =1 градус в игре), "+Y" дуло поднимается вверх  (1 =1 градус в игре), "-Y" дуло опускается (1 =10 градусов в игре)

54 минуты назад, 1drew_ сказал:

И чтобы при прицеливании пули летели на 1 см выше куда целишься

Там же точка прицеливания

zoom_offset                            
zoom_rotate_x                                
zoom_rotate_y                                

Изменено пользователем shahvkit
1 час назад, 1drew_ сказал:

Какие файлы надо редактировать

 

Скрытый текст

gamedata/configs/weapons/w_ppsh41/[wpn_w_ppsh41_hud]:hud_base

 

1) aim_hud_offset_pos_16x9   = -0.144000,0.047500,-0.079000

 — Первая цифра (тут к примеру -0.144000) это положение оружия и мушки по условной оси Х (вправо-центр-влево) можно сдвигать самое первоначально "кривое" положение. Если выставим -0.145000 оружие и мушка сместятся влево, выставим -0.143000 оружие и мушка сместятся вправо. Выводим мушку в среднее положение между меток открытого прицела. Регулируется настройка всеми цифрами, в том числе нулями, которые можно заменять другими цифрами.
— Вторая цифра (тут к примеру 0.047500) это положение оружия и мушки по условной оси Y (вверх-центр-вниз) можно сдвигать самое первоначально "кривое" положение. Если выставим 0.048000 мушка пойдёт вверх, выставим 0.047000 мушка пойдёт вниз. Выводим мушку на горизонтальную линию меток открытого прицела. Регулируется настройка всеми цифрами, в том числе нулями, которые можно заменять другими цифрами.
— Третья цифра (тут к примеру -0.079000) это положение оружия и мушки по условной оси Z (вперёд-назад) можно сдвигать самое первоначально "кривое" положение. Эта настройка влияет на scope_zoom_factor (помимо его собственной цифры в конфиге оружия). Её изменения могут приводить к тому, что на экране пропадают текстуры приклада, и видно "чёрное пятно" в его тыльной части, даже если тыльная часть приклада прорисована и существует на модели. Тут нужно пробовать менять цифры под свой монитор самому (дополнительно - изменения цифры в scope_zoom_factor в конфиге НЕ убирают "чёрное пятно"). 

1-VYSOTA-POLOZENIE-MUSKI-V-PRITELE.md.pn

 

2) aim_hud_offset_rot_16x9

 — Начальное положение: aim_hud_offset_rot_16x9  = 0.052500,0.045000,-0.045000
Рабочее положение:   aim_hud_offset_rot_16x9  = 0.088500,0.045000,-0.045000
 — Меняется только первая переменная, вход пули по высоте регулируется изменением этого значения
с 0.052500 до 0.088500, здесь поднято.
 — Если необходимо переместить слева на право, или наоборот по оси Х, меняется только 
вторая переменная: по центру 0.045000, уход влево 0.055000, уход вправо 0.025000 и т.д.

2-TOCKA-VKODA-PULI-V-TEL.th.png

 

Изменено пользователем Челдон

А есть ли способ корректно настроить положение оружия в руках при виде на ГГ от третьего лица кроме как методом подбора нужных цифр? А то перетащил себе оружейку из ОЛР 3.0 частично, но как же оно криво отображается в руках от третьего лица... Интересно, оно и в ОЛР так? Конкретно ГМ-94, "Протекта" билдовская и различные футуро-пушки.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...