Space.Marine 466 Опубликовано 11 Февраля 2017 Существует ли какая-либо версия движка ЗП (или движковые правки) позволяющая использовать более 4Гб оперативки ? Если да, то можно конкретные ссылки. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Space.Marine 466 Опубликовано 11 Февраля 2017 Этот совсем глючный Согласен. Так и не смог запустить со своим модом... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Space.Marine 466 Опубликовано 29 Июня 2017 (изменено) @UriZzz в пень все экстэншены... Если езь http://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/ Сам понимаешь, что после оного делать что-то на чистом/модифицированном ну, стыдно... (ИМХО) Изменено 29 Июня 2017 пользователем Space.Marine Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Space.Marine 466 Опубликовано 17 Июля 2017 5 часов назад, Дизель сказал: Сталкеру нужна революция! Ждёмс Ray of Hope... А существующие "анало-ги" в пень. 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Space.Marine 466 Опубликовано 2 Марта 2018 7 часов назад, UriZzz сказал: но думаю стоит подождать финалки Та версия PP, которая сейчас имеется - является наиболее приближённой к оригиналу ТЧ. То, что ожидается - будет совершенно далёкой от оригинала. Так, что "финалка", это будет совсем другой проект, отличный от имеющегося. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Space.Marine 466 Опубликовано 22 Ноября 2019 6 часов назад, UriZzz сказал: Мне бы функцию по проще В моде The Long Road есть такая. Там всё просто. Ковыряй. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Space.Marine 466 Опубликовано 23 Апреля 2020 Приветствую ! Подскажите, где есть правка для убирания красного текста в demo_records ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Space.Marine 466 Опубликовано 24 Апреля 2020 Прошу тапками не кидать. Вопрос следующий: 1. достаточно ли включение в меню игры частоты 60 Гц и вертикальной синхронизации в оригинальном XR_3DA.exe или всё же необходима правка: Скрытый текст ;============================================ ;======ФИКС ВЕРТИКАЛЬНОЙ СИНХРОНИЗАЦИИ======= ;============================================ 0x0048A879 5 0x0048B095 5 2. имеется скачанная, вроде, с форума сборка: Скрытый текст Доработки графики финалки [ТЧ 1.0006] Рады представить вам готовые к использованию наработки (OGSE 0.6.9.3) по графическому движку Теней Чернобыля 1.0006 Основная заслуга в этом принадлежит К.Д. Подходит как к чистой игре, так и к любым модам. Что есть: - саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high) - мягкая вода (команда r2_soft_water on/off) - мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off) Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч) Настройка: смотрите ogse_config.h Нюансы: - мягкая вода работает и без бинарников - экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce). - рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов. так же включают в себя: - регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501]) - расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6]) - расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2) - расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0]) - восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2) - восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2) - правильные тени от солнца (R2) - увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*) * То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие) Использование: где и как угодно. Не возбраняется указать автора Непонятно есть ли в ней правка по вертикальной синхронизации, потому как блудмарки на ней точно не работают. Просто в своё время вышла из строя топовая на то время видяха, грешу на ТЧ... Я к тому, что с фиксом вертикальной синхронизации начитают подлагивать партиклы даже в чистой игре. Хорошо видно на кострах. ГГ начинает двигаться рывками рядом с кострами. Кто нибудь обращал на это внимание вообще ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение