Перейти к контенту

STRIFER

Жители
  • Число публикаций

    514
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    95
  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя STRIFER

  1. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Легкая осечка для GLOCK "Для предварительного взведения боевой пружины достаточно оттянуть затвор примерно на 15мм назад и отпустить." - Собственно это и делает гг после осечки, чтобы еще раз попытаться выстрелить, при этом не извлекая патрон из ствола.
  2. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Фонарик на оружии. Еще одна значимая разработка от Sin!'а - Тактический фонарик на оружии. Это дополнительный источник света для гг, который имеет ряд преимуществ и недостатков перед налобником, который в свою очередь вырезан НЕ БУДЕТ. Тактический фонарик светит примерно в три раза дальше налобника, что делает его незаменимым в бою за счет возможности засветить врага на большом расстоянии. Но конус света уже чем у налобника, следовательно на одном и том же расстоянии налобник освещает больше местности в ширину. Иначе говоря налобник хорош для исследования местности, а т.ф. для ведения боя. Т.ф. устанавливается на оружие через апгрейд с последующей возможностью включения/выключения отдельно введенной клавишей. Назначение клавиши вынесено в опции. По теме фонариков. Т.ф. в общем останется таким, каким вы его видите сейчас, разве что будут некоторые правки по его работе. Налобник может быть изменен, точнее не сам налобник а возможность его использования. Были идеи перенести его на шлемы. С установкой через апгрейд и повысить вероятность попадания в голову гг когда он активен. Касательно фонарика в левой руке, есть вероятность, что и он появится как третья разновидность фонарика. По сути он бесполезен, если он и будет сделан, то лишь для красоты и еще одной забавной тактической игрушки.
  3. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    BROWNING HI-POWER [in-game]
  4. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    FN Five-seveN USG [in-game]
  5. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    МИНИ-КЛЕЩ от SAM61
  6. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Murarius , Я просто ищу варианты реализовать бинт (остановку кровотечения), чтобы это не выглядело глупо, но и смотрелось в плане анимации приемлемо. Гонки за реализмом тут особой и нет, хотя конечно же буду стараться делать приближенно к нему.
  7. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Комбинезон монолита (обновление) Обновление визуала рук для монолита было неизбежным по ряду причин. Во первых слишком толстая перчатка - недостаток перчаток оаклей из серии modern warfare , во вторых оголенный палец не подходил под общий. Ну и в целом качество не совсем хорошее было. Новые перчатки оаклей из cod ghosts (наконец-то нормальные пропорции, хотя и пришлось дорабатывать мелкие детали от себя), автором рукавов является Tigg (текстура от Bullshit).
  8. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    FN Five-seveN USG от Ильи Кузьмичёва Удалось найти некст-ген модель 57 (современный вариант) на просторах сети. Автор (отличный парень) согласился предоставить для мода свое творение. Если ты читаешь это, Большое Тебе Спасибо, Илья!!! И если не читаешь тоже
  9. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    BROWNING HI-POWER [новая модель и переработка анимаций]
  10. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    ЛЦУ [wip] Разработка лцу была начата давно, но мы решили не упоминать о ней до тех пор, пока у нас не получится что-то толковое. Мы поставили цель не только реализовать адекватно работающий лцу, но сделать его функционально лучше чем во многих других шутерах. Итак, что сделано. 1. Луч лазера, имеющий мягкую прозрачность и самосвечение. (реализовано благодаря починке отображения шейдера lightplanes от первого лица) 2. а) Лазерная точка динамическая, то есть двигается вместе с оружием. Куда смотрит ствол, там она и отображается. Колеблется во время ходьбы и т.д. б) Точка накладывается на поверхность, не висит в воздухе, чем дальше предмет (цель) тем меньше точка, соответственно чем ближе цель, тем лучше точка видна. в) Точка не отображается в небе. 3. Возможность включать/выключать лцу, при этом отыгрываются уникальные анимации. Для этого введена новая клавиша (назначение вынесено в опции). ЛЦУ будет устанавливаться через апгрейд во всех случаях, если он изначально не встроен в оружие, как в случае с FN P90. Хочу выразить благодарность @amikу за помошь в создании партиклов для лцу. Им были созданы несколько вариантов точки и луч лазера. Луч был отсеян из-за невозможности вылечить некоторые побочки. Я реализовал его через модель. Демонстрируется рабочая версия, в дальнейшем будет дорабатываться на предмет устранения мелких глюков. Но в целом лцу уже играбелен и выглядит, на мой взгляд, достойно. Возможно некоторые подумают, что теперь я опять начну переделывать многострадальные пистолеты, вешая на них лцу. Анимации и модели лцу на пистолеты устанавливались с самого начала, просто я об этом не говорил. Модели лцу будут показаны в дальнейшем, есть и такие варианты, которых еще нигде не было. Так же хочу отметить, что необходимость лцу будет весьма ощутимой на ветеране, где мы планируем отключить прицельное перекрестие.
  11. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    FN Five-seveN [render] Напарник для FN P90. Долгое время был под вопросом, но все таки ввод нового калибра ради всего лишь одной пушки был не очень оправдан. Вероятно парочка будет выдана наемникам.
  12. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    ТОЗ-34 [рендер] Чуток забегая вперед, сделал базовые анимации для замечательной вертикалки от SAM61.
  13. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    "ЛЕГКИЙ" ОТКАЗ ОРУЖИЯ В игре у нас имеется один единственный вид отказа оружия. назовем его "тяжелый" отказ. Тяжелый, потому что сперва оружие отказывает, далее если игрок нажимает выстрел еще раз идет осмотр причины отказа "гг разглядывает застрявшую гильзу". чтобы устранить это надо нажать перезарядку, и только после анимации устранения мы можем стрелять дальше. Мы ввели новый "легкий" отказ. При стрельбе происходит осечка, курок бьет, выстрел не происходит, гг автоматически, без вмешательства игрока взводит курок - можно стрелять дальше. То есть здесь игроку не приходиться лишний раз нажимать что-то и ждать тоже приходится куда меньше чем в тяжелом случае, примерно в два раза. процент выпадения между тяжелой и легкой 50 на 50. Меня спрашивали, почему на пистолетах двойного действия я взвожу курок, вместо того, чтобы еще раз нажать на спуск. Тут несколько причин. Во первых, некоторые пистолеты не двойного действия, тот же бравнинг, кольт. Во вторых, если реализовать повторное нажатие на спуск получается вот что. Мы стреляем, курок бьет, происходит осечка, курок спущен, здесь придется завершить эту анимацию и дальше при нажатии на выстрел играть анимку выстрела. Выходит что требуется еще одно состояние оружия в придачу к заряженному (курок взведен), разряженному, заклинившему - пистоль со спущенным курком, плюс к этому еще и клонировать все анимации релоада оружия со спущенным курком, и все ради чего...Затраты не стоят результата. Да и я считаю, что такой вариант как на видео интереснее, мы имеем новую анимацию взвода курка. Еще люди говорят, что производить выстрел со спущенным курком довольно неудобно, приходится прикладывать силу, из-за чего сбивается прицел, то есть мы имеем объяснение тому, почему гг взводит курок и только потом стреляет. Вот собственно и все.
  14. SixpounderВот тут, внизу http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=8
  15. -StalkMen-, Понятно. Лично я настраиваю с конфигуратором худа от Sin!. Плюс, в том, что можно настраивать не выходя из игры. Довольно удобно, да и времени занимает совсем немного. Хотя дело конечно ваше. Удачи!
  16. -StalkMen-, Да ладно, эта инфа есть во многих туторах - как настраивать координаты пушки. Я правда не знаю какой конфиг у станкового пулемета, но координаты полюбому быть должны. Как-то же встал он у вас по центру при использовании. А выглядит в конфиге (обычной худовой пушки) так hands_position = 0.0,0.0,0.21 - последнее значение как раз двигает пушку вперед-назад, если вместо 0.21 впишешь 0.11 пушка станет значительно ближе. Если у пулемета еще и режим прицеливания есть то за координаты прицеливания отвечает такая строка aim_hud_offset_pos = 0.0,0.0,0.21. Думаю что-то подобное должно быть в конфиге триноги.
  17. -StalkMen-, Остальное я не вижу, вам виднее. А конкретно координаты, там секундное дело, в конфиге одно значение изменить и все дела. И смотреться будет естественне, а то тут у нас невидимка из пулемета шмаляет.
  18. -StalkMen-, Координаты для триноги стоит немного поправить, а именно приблизить вид, чтобы мы не видели пространство под магазином. ИМХО.
  19. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    DESERT EAGLE V.2 Количество диглов сокращено до двух - обычный (черный) и уник (металлик). Оба будут оснащаться компенсатором через апгрейд. Глушитель и коллиматор вырезал. Посчитал, что они на подобном пистолете не очень-то и нужны, плюс возникли бы сложности из-за компенсатора и самой модели пистолета. Постарался новыми анимациями камеры создать эффект солидной отдачи. Мне результат нравится. Хоть в игре и фиг разглядишь, но магазины динамические. Текстуры скорее всего не финальные, будут дорабатываться.
  20. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Классические руки. Я еще не показывал в действии оригинальные руки ЧН/ЗП. Но теперь, после исправления мелких недочетов, они готовы.
  21. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Да что ты говоришь. Видимо с реализацией ты не по наслышке знаком. Так сделай сам и покажи нам, ведь вполне реализуемо, как ты УТВЕРЖДАЕШЬ.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...