S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
514 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
95 -
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя STRIFER
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Легкая осечка для GLOCK "Для предварительного взведения боевой пружины достаточно оттянуть затвор примерно на 15мм назад и отпустить." - Собственно это и делает гг после осечки, чтобы еще раз попытаться выстрелить, при этом не извлекая патрон из ствола. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
X5L VIRIDIAN от SAM61 -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Фонарик на оружии. Еще одна значимая разработка от Sin!'а - Тактический фонарик на оружии. Это дополнительный источник света для гг, который имеет ряд преимуществ и недостатков перед налобником, который в свою очередь вырезан НЕ БУДЕТ. Тактический фонарик светит примерно в три раза дальше налобника, что делает его незаменимым в бою за счет возможности засветить врага на большом расстоянии. Но конус света уже чем у налобника, следовательно на одном и том же расстоянии налобник освещает больше местности в ширину. Иначе говоря налобник хорош для исследования местности, а т.ф. для ведения боя. Т.ф. устанавливается на оружие через апгрейд с последующей возможностью включения/выключения отдельно введенной клавишей. Назначение клавиши вынесено в опции. По теме фонариков. Т.ф. в общем останется таким, каким вы его видите сейчас, разве что будут некоторые правки по его работе. Налобник может быть изменен, точнее не сам налобник а возможность его использования. Были идеи перенести его на шлемы. С установкой через апгрейд и повысить вероятность попадания в голову гг когда он активен. Касательно фонарика в левой руке, есть вероятность, что и он появится как третья разновидность фонарика. По сути он бесполезен, если он и будет сделан, то лишь для красоты и еще одной забавной тактической игрушки. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
BROWNING HI-POWER [in-game] -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
FN Five-seveN USG [in-game] -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
МИНИ-КЛЕЩ от SAM61 -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Murarius , Я просто ищу варианты реализовать бинт (остановку кровотечения), чтобы это не выглядело глупо, но и смотрелось в плане анимации приемлемо. Гонки за реализмом тут особой и нет, хотя конечно же буду стараться делать приближенно к нему. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Комбинезон монолита (обновление) Обновление визуала рук для монолита было неизбежным по ряду причин. Во первых слишком толстая перчатка - недостаток перчаток оаклей из серии modern warfare , во вторых оголенный палец не подходил под общий. Ну и в целом качество не совсем хорошее было. Новые перчатки оаклей из cod ghosts (наконец-то нормальные пропорции, хотя и пришлось дорабатывать мелкие детали от себя), автором рукавов является Tigg (текстура от Bullshit). -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
FN Five-seveN USG от Ильи Кузьмичёва Удалось найти некст-ген модель 57 (современный вариант) на просторах сети. Автор (отличный парень) согласился предоставить для мода свое творение. Если ты читаешь это, Большое Тебе Спасибо, Илья!!! И если не читаешь тоже -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
BROWNING HI-POWER [новая модель и переработка анимаций] -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
ЛЦУ [wip] Разработка лцу была начата давно, но мы решили не упоминать о ней до тех пор, пока у нас не получится что-то толковое. Мы поставили цель не только реализовать адекватно работающий лцу, но сделать его функционально лучше чем во многих других шутерах. Итак, что сделано. 1. Луч лазера, имеющий мягкую прозрачность и самосвечение. (реализовано благодаря починке отображения шейдера lightplanes от первого лица) 2. а) Лазерная точка динамическая, то есть двигается вместе с оружием. Куда смотрит ствол, там она и отображается. Колеблется во время ходьбы и т.д. б) Точка накладывается на поверхность, не висит в воздухе, чем дальше предмет (цель) тем меньше точка, соответственно чем ближе цель, тем лучше точка видна. в) Точка не отображается в небе. 3. Возможность включать/выключать лцу, при этом отыгрываются уникальные анимации. Для этого введена новая клавиша (назначение вынесено в опции). ЛЦУ будет устанавливаться через апгрейд во всех случаях, если он изначально не встроен в оружие, как в случае с FN P90. Хочу выразить благодарность @amikу за помошь в создании партиклов для лцу. Им были созданы несколько вариантов точки и луч лазера. Луч был отсеян из-за невозможности вылечить некоторые побочки. Я реализовал его через модель. Демонстрируется рабочая версия, в дальнейшем будет дорабатываться на предмет устранения мелких глюков. Но в целом лцу уже играбелен и выглядит, на мой взгляд, достойно. Возможно некоторые подумают, что теперь я опять начну переделывать многострадальные пистолеты, вешая на них лцу. Анимации и модели лцу на пистолеты устанавливались с самого начала, просто я об этом не говорил. Модели лцу будут показаны в дальнейшем, есть и такие варианты, которых еще нигде не было. Так же хочу отметить, что необходимость лцу будет весьма ощутимой на ветеране, где мы планируем отключить прицельное перекрестие. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
FN Five-seveN [render] Напарник для FN P90. Долгое время был под вопросом, но все таки ввод нового калибра ради всего лишь одной пушки был не очень оправдан. Вероятно парочка будет выдана наемникам. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
ТОЗ-34 [рендер] Чуток забегая вперед, сделал базовые анимации для замечательной вертикалки от SAM61. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
"ЛЕГКИЙ" ОТКАЗ ОРУЖИЯ В игре у нас имеется один единственный вид отказа оружия. назовем его "тяжелый" отказ. Тяжелый, потому что сперва оружие отказывает, далее если игрок нажимает выстрел еще раз идет осмотр причины отказа "гг разглядывает застрявшую гильзу". чтобы устранить это надо нажать перезарядку, и только после анимации устранения мы можем стрелять дальше. Мы ввели новый "легкий" отказ. При стрельбе происходит осечка, курок бьет, выстрел не происходит, гг автоматически, без вмешательства игрока взводит курок - можно стрелять дальше. То есть здесь игроку не приходиться лишний раз нажимать что-то и ждать тоже приходится куда меньше чем в тяжелом случае, примерно в два раза. процент выпадения между тяжелой и легкой 50 на 50. Меня спрашивали, почему на пистолетах двойного действия я взвожу курок, вместо того, чтобы еще раз нажать на спуск. Тут несколько причин. Во первых, некоторые пистолеты не двойного действия, тот же бравнинг, кольт. Во вторых, если реализовать повторное нажатие на спуск получается вот что. Мы стреляем, курок бьет, происходит осечка, курок спущен, здесь придется завершить эту анимацию и дальше при нажатии на выстрел играть анимку выстрела. Выходит что требуется еще одно состояние оружия в придачу к заряженному (курок взведен), разряженному, заклинившему - пистоль со спущенным курком, плюс к этому еще и клонировать все анимации релоада оружия со спущенным курком, и все ради чего...Затраты не стоят результата. Да и я считаю, что такой вариант как на видео интереснее, мы имеем новую анимацию взвода курка. Еще люди говорят, что производить выстрел со спущенным курком довольно неудобно, приходится прикладывать силу, из-за чего сбивается прицел, то есть мы имеем объяснение тому, почему гг взводит курок и только потом стреляет. Вот собственно и все. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
BERETTA 92FS -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
BERETTA 92FS [render] -
Ray Of Hope CoP (Мультиплеер)
STRIFER ответил на тему форума автора Старлей в Моды в разработке (ЗП)
SixpounderВот тут, внизу http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=8- 140 ответов
-
- 1
-
- stalker mp
- cooperative stalker
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Ray Of Hope CoP (Мультиплеер)
STRIFER ответил на тему форума автора Старлей в Моды в разработке (ЗП)
-StalkMen-, Понятно. Лично я настраиваю с конфигуратором худа от Sin!. Плюс, в том, что можно настраивать не выходя из игры. Довольно удобно, да и времени занимает совсем немного. Хотя дело конечно ваше. Удачи!- 140 ответов
-
- 1
-
- stalker mp
- cooperative stalker
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Ray Of Hope CoP (Мультиплеер)
STRIFER ответил на тему форума автора Старлей в Моды в разработке (ЗП)
-StalkMen-, Да ладно, эта инфа есть во многих туторах - как настраивать координаты пушки. Я правда не знаю какой конфиг у станкового пулемета, но координаты полюбому быть должны. Как-то же встал он у вас по центру при использовании. А выглядит в конфиге (обычной худовой пушки) так hands_position = 0.0,0.0,0.21 - последнее значение как раз двигает пушку вперед-назад, если вместо 0.21 впишешь 0.11 пушка станет значительно ближе. Если у пулемета еще и режим прицеливания есть то за координаты прицеливания отвечает такая строка aim_hud_offset_pos = 0.0,0.0,0.21. Думаю что-то подобное должно быть в конфиге триноги.- 140 ответов
-
- stalker mp
- cooperative stalker
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Ray Of Hope CoP (Мультиплеер)
STRIFER ответил на тему форума автора Старлей в Моды в разработке (ЗП)
-StalkMen-, Остальное я не вижу, вам виднее. А конкретно координаты, там секундное дело, в конфиге одно значение изменить и все дела. И смотреться будет естественне, а то тут у нас невидимка из пулемета шмаляет.- 140 ответов
-
- 1
-
- stalker mp
- cooperative stalker
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Ray Of Hope CoP (Мультиплеер)
STRIFER ответил на тему форума автора Старлей в Моды в разработке (ЗП)
-StalkMen-, Координаты для триноги стоит немного поправить, а именно приблизить вид, чтобы мы не видели пространство под магазином. ИМХО.- 140 ответов
-
- 1
-
- stalker mp
- cooperative stalker
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
DESERT EAGLE V.2 Количество диглов сокращено до двух - обычный (черный) и уник (металлик). Оба будут оснащаться компенсатором через апгрейд. Глушитель и коллиматор вырезал. Посчитал, что они на подобном пистолете не очень-то и нужны, плюс возникли бы сложности из-за компенсатора и самой модели пистолета. Постарался новыми анимациями камеры создать эффект солидной отдачи. Мне результат нравится. Хоть в игре и фиг разглядишь, но магазины динамические. Текстуры скорее всего не финальные, будут дорабатываться. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Классические руки. Я еще не показывал в действии оригинальные руки ЧН/ЗП. Но теперь, после исправления мелких недочетов, они готовы. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Да что ты говоришь. Видимо с реализацией ты не по наслышке знаком. Так сделай сам и покажи нам, ведь вполне реализуемо, как ты УТВЕРЖДАЕШЬ.