Перейти к контенту

STRIFER

Жители
  • Число публикаций

    514
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    95
  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя STRIFER

  1. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Анимации для мирового оружия.
  2. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Рыжий плащ (доработка) Выкинул часы, поменял перчатки. Улучшил бампы, оптимизировал. Теперь руки используют одну текстуру, когда как предыдущая версия использовала 3. Рукава из black ops 2, перчатки из black ops. Старая версия (ушла в барахолку): Новая версия:
  3. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Кожаный плащ черный (доработка) Поправил бамп перчаток, заменил оголенный пальчик на общий из black ops 2, выкинул часы, изменил форму рукавов и перерисовал. Старая версия: Новая версия:
  4. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Бронекостюм "Булат" v.2 Закрыл пальцы, ну и рукава по круче. Модель рук из black ops 2. Ретекстур сделал я. Предыдущие руки перекочевали на "берилл".
  5. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Куртка новичка & Бандитская куртка Продолжаю улучшать визуалы рук. Эти два костюма, как мы знаем, самые слабые и я принял решение, что перчатки им вообще не нужны. Да и оголенные руки с курткой смотрятся по своему красиво. Куртка новичка. Рукава из battlefield 3 - рип и ретекстур за авторством lafugix.
  6. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Бронекостюм "Булат" Руки добыты из black ops 2. Ретекстур за авторством SAM61.
  7. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    ЭКЗОСКЕЛЕТ Окончательная (как впрочем всегда и бывает) версия визуала рук для экзоскелета. Как я и говорил ранее рукава остались от оригинала (альтернативы нет), но я сделал серво-приводы меньше на сколько это возможно, чтобы они не влезали в модели и в целом выглядели не так громоздко. Добавил компьютер для красоты (должна же быть панель управления системами экзоскелета и вывод информации состояния где-то, а самое удобное и быстродоступное место для этого - рука). Перчатки были выбраны соответствующие этому монстр-костюму, с мощной защитой. Наручный комп и перчатки из black ops 2. Ретекстур перчаток за авторством SAM61.
  8. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Пистолет СР1МП Внеплановая разработка. Пистолет посажен на анимации гш-18, но все же он имеет свою уникальную фишку - ср1мп снимается с задержки автоматически при вставке магазина, что и отражено в анимации полной перезарядки. Так же введен новый калибр для него - 9х21 и уникальный глушитель. Пистолет будет иметь апгрейд на установку планки пикатини и удлиненного ствола для глушителя. Важный момент, планка будет ставиться вместе со стволом, потому что глушитель невозможно установить без наличия планки, только и всего. Магазин пистолета с динамическими патронами и анимацией скуки, хотя в отличии от гш-18 здесь разглядеть патроны сложнее.
  9. STRIFER

    X-Ray extensions

    Не совсем уверен уместно ли здесь об этом спрашивать, но все же. Никто не делал попытки перенести декали ранений на живности из тч (или же билда в котором это изначально было) в зп? Все таки это прилично прибавляет реализма.
  10. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Оружейная правка №9 (дополнение) Синхронизированные анимации детектора и пистолета в паре. Продолжаем мучить пару детектор+пистолет. Правка усовершенствована. Изначально было так: Если с активным детектором перезарядить/устранить осечку/сменить режим огня у пистолета отыгрывалась соответствующая действию анимация, детектор прятался и левая рука включалась в эту самую анимацию. В конце анимации рука возвращалась на рукоять пистолета, далее автоматически возвращался спрятанный детектор, и мы не имели возможности начать стрельбу до тех пор, пока детектор не будет взят, потому что этому действию сопутствуют как анимации детектора так и пистолета, как вы знаете из правки №9 v.2. Это порядком раздражало, то есть ты думаешь вот щас после перезарядки снова начну огонь, а ннет, приходится ждать пока еще и детектор вернет. Помимо этого сам порядок действий гг нелогичен. Зачем после перезарядки возвращать руку на рукоять, и только потом вести ее за детектором, почему сразу же после вставки магазина/снятия задержки это не сделать... Дополнение устраняет эти недочеты: Теперь левая рука уходит за детектором прямо в анимации перезарядки/устранения осечек/смены режима. Таким образом можно начинать стрельбу сразу после этих действий. В общем все это наглядно показано ниже.
  11. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Новая анимация устранения осечки. Сама анимация устранения осечки сделана для разнообразия в добавок к уже имеющейся на глоке и кольте. Не обошлось и без новшеств. Так, теперь при попытке выстрелить с заклинившего пистолета гг осматривает застрявшую в окне выброса гильзу. Далее введена уникальная анимация устранения осечки с детектором в руке - сперва убирается детектор, пистолет отводится вниз, дальше уже левая рука устраняет осечку.
  12. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Оружейная правка №14 Взрыв гранаты от внешнего воздействия. Внешнее воздействие - это выстрел и взрыв (остальные раздражители, например аномалии или удар ножом игнорируются, но имеется возможность их активировать). Также имеет значение сила воздействия. Так, если выстрелить в гранату из калибра 9х18/19 взрыва не будет, а 45 калибр уже подрывает гранату. Подрывать можно как неактивированные (чека на месте), так и активированные (например можно подстрелить в воздухе брошенную в вас гранату, слабо?), ну и конечно же деактивированные гранаты (рго и ргн). Правка и ее параметры вынесены в конфиг и есть возможность настраивать силу воздействия и т.д. или вовсе отключить.
  13. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    РГН & РГО Введены две новые гранаты. Ключевым преимуществом перед ф-1 и ргд-5 является взрыватель ударного действия, то есть гранаты взрываются при ударе о землю, стену и т.д. Также вес гранат чуть меньше предшественников. В добавок к взрыву от удара введена система защиты от несчастных случаев. Так, если граната ударится об что либо раньше 1.3 секунды после броска (игровое время 0.3) происходит деактивация взрывателя и граната не взрывается (подобрать уже нельзя, граната без чеки и рычага превращается в мусор). Модели и текстуры гранат за авторством SAM61.
  14. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Ф-1 & РГД-5 Анимации гранат закончены. Добавлены анимации ходьбы во всех режимах, вход/выход из бега. Так же звуки доставания/убирания и самого броска (в оригинале был только звук выдергивания чеки). Модели и текстуры гранат за авторством SAM61. Оружейная правка №13 Быстрый бросок гранаты. Реализована возможность делать быстрый бросок гранаты как в call of duty. Схема работы: При нажатии клавиши доставания гранаты (4) происходит обычное доставание гранаты. При удерживании (4) прячется то, что находится в руках, происходит быстрый бросок гранаты (быстрый потому что этот бросок короче ровно на анимацию доставания гранаты draw, если бросать гранату по обычной схеме, сперва нам нужно ее достать, анимация draw, далее бросить, анимация throw, в сумме это составляет 65 кадров, анимация быстрого броска длится 39 кадров), после быстрого броска в руки автоматически возвращается убранный перед этим вид оружия/предмет. Также быстрый бросок можно выполнять, когда в руках ничего нет. Далее есть возможность выполнять неограниченное количество быстрых бросков до тех пор, пока не закончатся гранаты, для этого нужно не отпуская удерживать (4). И еще одна приятная мелочь - на брошенной взрываться гранате отсутствует чека и рычаг.
  15. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    БОЛТ V.2 Болт полностью реанимирован. Такое решение было принято, потому что большая часть анимаций первой версии была убогой, в частности самая важная из них - бросок, а так же ходьба, доставание, бег.... Теперь, на мой взгляд, анимации выглядят лучше. Касательно анимации скуки с пда. ее пришлось вырезать. Проблема заключалась в том, что оказывается анимация скуки болта работает когда в левой руке активен детектор (у пистолетов не работает), и получалось что пда чудесным образом парил в воздухе (рука то занята детектором). Зона зоной, аномалии и все такое, но подобные сюрпризы недопустимы. Далее, добавлены звуки, которые не поддерживаются в оригинале - доставание, убирание, бросок. Ну и состаренная текстура болта, смотрится немного лучше новенькой.
  16. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    НОВЫЙ БОЛТ | модель и текстура от SAM61
  17. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Ребята, вы что читать не умеете? Написал же черным по белому, что анимация скуки сделана для демонстрации подсчета патронов - ВСЕ! На отдельную кнопку проверка магазина вынесена НЕ БУДЕТ! Прекращаем обсуждение данного вопроса, ибо вопроса не было!
  18. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Оружейная правка №12 Синхронизация счетчика и патронов в магазине. С данной правкой появилась возможность контролировать ёмкость магазина. Никаких недоработок. все работает абсолютно правильно. Более того, обратите внимание, что в магазине присутствует "подошва", которая подает патроны из магазина, она работает динамически, то есть толкает патрон за патроном вверх меняя свое положение и в конечном итоге, когда магазин полностью опустошается остается на самом верху - полная имитация реального магазина. П.С. Специально для демонстрации фичи я сделал анимацию скуки с проверкой магазина (АНИМАЦИЯ ПРОИГРЫВАЮЩАЯСЯ В РЕЗУЛЬТАТЕ ПОЛНОГО БЕЗДЕЙСТВИЯ ИГРОКА). Говорю, чтобы некоторые люди не подумали, что введена новая команда через клавишу, проверяющая ёмкость магазина.
  19. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Модель и текстуры Гранаты Ф-1 от SAM61
  20. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Визуальный апгрейд оружия. То, что разработчики сталкера планировали сделать в сталкер 2, нам удалось сделать на xray 1.6. Здесь нет никаких подводных камней типа подмены моделей, которые плодятся от 10ти и больше. Модель одна. Все реализовано по принципу сокрытия/отображения костей, как это происходит с прицелами, подствольниками и т.д. Скажем, при апгрейде ствола, стандартный скрывается, выбранный для установки ствол отображается. Так же есть возможность подмены желаемых анимаций при определенном апгрейде. Это показано на примере замены магазина, с магазином на 33 патрона используются измененные анимации перезарядки. Это дает возможность устанавливать тактические рукоятки, барабанные магазины и вообще все что угодно. К слову о магазинах. Мы приняли решение реализовать смену магазинов именно апгрейдом по нескольким причинам. 1. Это проще технически, не нужно раздавать магазины сталкерам, прописывать их в торговлю, создавать для них отдельные классы и т.д., не говоря уже о самой реализации съемных магазинов. 2. Игроку будет удобней, не придется разбираться куда что ставить, снимать один магазин, ставить какой-то другой...меньше рутины. 3. С точки зрения баланса установка магазина у механика (можно даже сказать покупка у механика) за определенную плату нам кажется лучше. 4. Ни один здравомыслящий игрок не станет менять магазин на 30 патронов на магазин меньшей емкости, иначе говоря нет никакого смысла давать возможность снимать магазин, а если даже смысл и есть (реализм и все такое), то это не перебивает плюсы, перечисленные выше.
  21. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Оружейная правка (отключена) Анимация установки/снятия глушителя. Это одна из оружейных правок, от которой мы отказались в силу известных Вам причин. Правка не вырезана, а просто деактивирована. Уникальный звук для каждой из анимаций тоже предусмотрен, но я поленился его делать. Автором анимаций является Sin!. Анимации ни в коем случае не претендуют на релизные, реальная цель их - тестирование работы фичи. Нам захотелось показать, что такое тоже на сталкере возможно реализовать. Повторюсь, анимаций глушителя НЕ БУДЕТ в финальной версии. Приятного просмотра.
  22. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Наша команда поздравляет всех Вас с Наступающим Новым годом и желает всего самого доброго и светлого!!! Пусть все у Вас будет хорошо!!!
  23. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Browning Hi-Power [анимация]
  24. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    ГШ-18 [Анимация] Основная анимация (перезарядка) для гш-18 готова. Я выполнил ее в стиле project reality, но с некоторыми мелкими изменениями от себя.
  25. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Автоматический пистолет Реализован полностью правильно работающий автоматический пистолет. Это и затворная задержка, и смена режима огня с надлежащим положением переводчика, и возможность использования с детектором. П.С. На видео можно в действии увидеть увеличение дисперсии в паре с детектором. Для этого достаточно понаблюдать за прицельным перекрестием.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...