Перейти к контенту

STRIFER

Жители
  • Число публикаций

    514
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    95
  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя STRIFER

  1. STRIFER

    Создание HUD-Модели оружия

    Всем привет! Я уже давно пытаюсь создать новое оружие для сталкера. Я начинал в максе и освоил основные принципы анимирования ( так сказать толчок к дальнейшему развитию). Но споткнулся на одном- никак не получалось зафиксировать например рожок на кисти, чтобы двигая кисть, рожок повторял его путь. Спрашивал на сталкер-портале, не подсказали, писал дестеру-не ответил. Потом предложили перейти на майку, дескать ничем не хуже и импорт/экспорт намного удобней, нежели в максе. Это да, удобней. Начал разбираться, вроде система анимирования практически идентична максовской. Но и тут у меня та же проблема возникла. Например анимирую автомат. Делаю кость кисти родителем кости wpn_body. Двигая кисть оружие движется с ним. А вот дальше рука хватае рожок, привязываю рожок к левой кисти, рожок куда-то всторону уходит. Я так думаю это потому, что у меня бегунок таймера в середине анимации, а привязка начинает действовать с самого начала анимации, и по этому рожок смещается. Может я совсем не тем способом делаю? может можно ставить барьеры, чтоб привязка начинала работать например с 30 кадра? Я надеюсь может здесь кто-нибудь поможет. Буду очень признателен
  2. STRIFER

    Сообщество Мапперов

    Kostya V, свалка у меня недоделанная, так что я еще поработаю над ней. Что на очереди из локаций? есть предложение на счет подземелий агропрома чн, там ведь показана другая часть подземки с тайником стрелка. Можно засунуть эту часть в тч, поставить решетки в тех местах, с которых начинается часть локации, которая уже в тч имеется, то есть, чтоб не было путаницы, чтоб туда вообще хода не было с чновской подземки, переход можно сделать на лестнице, по которой мы убегали от затопления, и поднявшись попадали в часть с тайником стрелка, она ведь не нужна, в тч уже есть. а выход и вход на агропроме можно сделать на люке, он находится между 4мя круглыми баками,на территории, где мы крота спасали от вояк, в чн там отшельник еще сидит.в общем объяснил, как смог) я так думаю и компилить долго не будет, подземка не очень большая. Подумай, Костя
  3. STRIFER

    Сообщество Мапперов

    Костя, очень порадовала новость о болотах. ВОПРОС по локации. Ты сделал проход на базу чистеньких?. по моему мнению изюминка локации именно эта база. НА СЧЕТ БИЛДОВСКОЙ СВАЛКИ. я с ней возился очень долго, создал там кладбище техники, не такое как на оригинальной свалке, а огромное, по реальной фотке делал, собачью деревню сделал, пользуясь контентом от ux. loki,расставил камыши по берегу речки и чновские заросли, которые вытащил из болот. но как компилировать под сингл я увы плохо знаю, вот и забросил, лежит не доделанная. если тут есть люди, которые помогут с советами по возникающим вопросам в компиляции, я продолжу
  4. STRIFER

    Сообщество Мапперов

    Костя, это радует. В общем буду ковырять, надеюсь я могу обращаться по возникающим вопросам. Я просто начинаю только в это втягиваться и вопросов думаю будет не мало) к стати смотрел на гейминаторе скрины твоей локи, та с деревьями просто отпад, первый скрин меня просто поразил. Респект
  5. STRIFER

    Сообщество Мапперов

    КОСТЯ, спасибо, буду ковырять. А вопрос уже назрел. Короче я на свалке сообразил кладбище техники, оч. большое, по фотке реального кладбища. Так вот, я открываю scene\summary info\geometry\mesh , там total faces 2582934, total vertices 1483430. Если не ошибаюсь - это суммарное количество поликов, треугольников. Где-то читал, что они не должны превышать 1,5 млн. Вопрос, у меня уровень скомпилиться или слетит? и еще нужно ли менять деревья на new trees деревья, или билдовские тож подойдут? надо ли на билдовские деревья лоды делать? пока все)
  6. STRIFER

    Сообщество Мапперов

    Всем привет! Давно уже ждал такой проект, связанный именно с локациями. Спасибо КОСТЯ. Если все у вас получится это будет просто прорыв)))) Я бы с радостью вам помог, у меня установлен сдк,конвертер аиврапер, све настроено именно по твоему тутору по добавлению новых лок,Костя. Но многое для меня остается неясным. Если кто-нибудь согласится мне помочь в освоении этого дела, я могу заняться локами билда, времени у меня много, комп тож достаточно мощный. На данный момент я открыл локу свалка в сдк, но как ее подготовить к билдингу с последующей компиляцией, нужно ли менять деревья, машины да и все объекты на объекты из тч или можно их оставить я не знаю. Буду рад за любую помошь, а если вам некогда, то пожелаю вам УДАЧИ!!!!!!!!!! Не надо много "!". Предупреждение. N6260

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...