-
Число публикаций
160 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Spirit
-
Объединенный Пак ООП+К+МА
Spirit ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
у меня была записка на тайник коллекционера на агропроме. тайник я нашел и взял оттуда вещи и записку на новый тайник в локации свалка. но на свалке ни в одной из 3 точек рюкзак не респаунился. хотя записка есть в инвентаре. и предыдущая тоже осталась висеть. -
Объединенный Пак ООП+К+МА
Spirit ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
всем привет. есть такой вопрос - никто не встречался с багом когда при взятии тайника коллекционера предыдущая записка не удаляется из инвентаря, и тайник при взятии новой не спаунится вовсе? и есть ли какой то способ удалить из инвентаря эту записку (по которой тайник с новой и был взят). переигрывать ох как не хочется ибо ушел далеко и заметил только сейчас( -
проход из варлаба на генераторы доступен после чего(отключение телепорта на верхнем уровне)? пункты прохождения читал, гид тоже пролистал - может конечно не внимателен... но всё же? тот деактиватор телепорта что лежал за кодовой дверью пантеры - по описанию открыл телепорт к мухе в секретной пещере. а к переходу варлаб-радар какой?
-
Боцман всем спасибо) прошел по границе зоны на север и он опомнился.
-
bubulyka если я не ошибаюсь Гавр забирает вещи в первый заход, и только потом к нему надо подойти. я выкладывал в нычку на базе свободы прямо рядом с ними там и всё было нормально. достать какой нибудь скат-10 не особо проблематично. так же как и простенький дробовик. и во второй заход когда они становятся врагами я лично использовал телепорт кости и улетел, а потом по человечески вернулся и по одному перестрелял всех ублюдков
-
такс, откатился сильно назад чтобы взять перед походом на чаэс-саркофаг-чаэс2 квест на золотые ломти и закономерный вопрос: после выноса зверя на кордоне призрак не даёт квест на золотые ломти. какое условие не соблюдено?
-
призрак принимает квест на ломти только будучи на радаре? если дальше уходит то всё уже? ====================== способ заспаунить старого или здать квест без переигровок существует?
-
вот как ни странно я нигде не видел упоминания что на чаэс2 первый проход является единственным. спасибо за пояснение, решение уже придумал. декодером я всё прекрасно открыл, там дальше на следующем уровне перед комнатой со светящимися столбами есть еще одна дверь, и после первого прохода в неё открытую - она закрывается.
-
такс, вопрос такой - как попасть на ЧАЭС2 по квесту призрака на ломти, если переходов туда нет. а тот что по сюжету с О-Сознанием закрыт (ходил туда - дверь закрыта на 2 уровне саркофага) есть мысля что для этого надо проходить сюжет (старая деревня, лиманск, госпиталь, генераторы и т.д.?)?
-
выход на водонапорную башню какраз есть с локации АТП если мне память не изменяет.
-
возможно, я просто решил переиграть. хоть и далеко - но теперь всё ок. всем спасибо за ответы)
-
так я собственно его и выкинул в первую ближайшую нычку, и уже довольно долго гуляю по картам вокруг бара.
-
слиток есть, но даже если его выложить - все равно меченый в свободе.
-
ну вобщем я так понял бумажка просто не заспавнилась или провалилась. не важно. надеялся что по прохождению ветки с 10 булыжниками и сердцем полтергейста с меня снимут статус свободовца. ан нет - не сняли. и теперь задача идти к клыку на базу долга за переходом в рыжий лес. вопрос - это вообще нормально? О_о
-
на 2 этаже лежала бумажка, но при поднятии дали только рецепт на Кристальную Колючку. на Шкуру не дали\либо он не записался в ПДА.
-
насчет одного из рецептов артов: а рецепт шкуры точно на блокпосту военных на кордоне как в гиде написано? я там нашел только на колючку кристальную и чето больше документов даже нету... Док с рецептом лежит на 2 этаже, всегда! Может кто из вояк стащил, надо было по карманам у всех пошукать. Мерцающий.
-
нарисовался еще вопросец к бывалым: при первом выходе на территорию чаэс обратно можно вернуться без проблем? я имею ввиду таймер до выброса и т.д. а то как не пытался умом понять в какой последовательности квесты на этих территориях начинаются - не доходит))
-
а точно спасибо, забыл что эту бодягу дали)))) про монолитовца и наёмника помню. а должником не придется?
-
дошел до квестов перевода голограммы на варлаб и квесты лукаша. и почему то меня приписали к свободе, как из неё выйти? или по сюжету исключат?
-
поймал первый вылет. локация: припять прогресс: после нахождения пропавшей разведгруппы (делаю 2 шага от трупов военных в сторону базы и ловлю вылет) версия игры: 1.6.02 версия мода: 1.3 (без всяких альф и своих исправлений)
-
хочется выразить благодарность создателям мода. стабильность на высоте . единственное что хотелось бы выделить: случайные аномалии меняющие своё расположение после выброса это очень хорошо, однако мне не нравится их количество - их слишком мало . нет ощущения опасности в зоне. как можно увеличить что ли...
-
2 меченый(стрелок), 1. убедительная просьба сделать возможность сокращения колличества молний во время грозы. вспышки просто вымораживают. светомузыка..... 2. также думаю стоит порезать силу ножа p.s. мод очень нравится, все кроме вспышек. они бесят откровенно
-
ээм. вопрос по поводу выбросов. их реализация изменится? ну в смысле, может стоит убрать стандартные и добавить нормально работающие? спаунящиеся арты и монстры без выбросов выглядят как то странно просто надеюсь что этот пунктик все таки войдет в мод) ради реалистичности (и еще. если возможность будет, то выбросы с разбросом по времени - чтоб были и неожиданные) динамические аномалии + неожиданные выбросы будет гремучая и интересная смесь)
-
значит это все таки был голод =) не могу не согласиться. в следующих версиях думаю стоит поправить эту особенность. по сути человек в зоне не только для того что бы ловить пули, пользовать аптечки и есть есть есть.(ну еще немного пить) считаю что нужно увеличить время через которое у шрама появляется непреодолимое желание откусить от кого-то кусок побольше и повкуснее. да и на использовании аптечек уж слишком сильно голод растёт.
-
Даша Добровольцева, попробуй еще раз распаковать мод в другую папку, вырезать оттуда звук и воткнуть на место старого. либо просто найди альтернативу ему)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ