-
Число публикаций
965 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя bubaraka
-
Всем привет, первый заход в Мёртвый город- стабильный безлоговый вылет, вот сейв http://rghost.ru/54899423 помогите пройти глючный момент, заранее благодарен.
-
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
bubaraka ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
http://rghost.ru/download/49646429/e3ffa88be49ee8a71a7945707e9926a3a7e45a18/admin_autosave.sav залил, -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
bubaraka ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Всем доброго дня, после некоторого перерыва решил пройти данный мод, но столкнулся с проблемой, при первом проходе в бар после автосейва на свалке происходит стабильный безлоговый вылет, причём в совершенно разных местах, изменения алайфа и другие танцы с бубном не помогли, стоит сборка от akva, больше ничего не правлено, если не сложно посмотрите: http://ifolder.com.ua/cl4n7jcd9jhh.html -
Если уже совсем затык с охранником- пропиши гранатомёт кому нибудь в продажу- wpn_rg-6_m1, удачи.
-
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
bubaraka ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Попробуй переиграть с автосейва, может глюкануло чего, если не получится- кинь сохранку до разговора с Торычем. -
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
bubaraka ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Странное явление, в поиске ничего не нашел, при защите Фаната СВД ни в какую стрелять не хочет, ни ЛКМ ни ПКМ только зумм происходит и всё, как сделать выстрел? akva. спасибо, таки забыл скопировать бин, уже исправил и всё заработало :ny_z_1: -
OSA, это рвётся рюкзак при превышении переносимого веса- так задумано, есть ещё несколько мест где такое происходит.
-
kaissa_06, Жека даёт фрагмент карты для поиска тайника Семецкого, которые не отражаются в рюкзаке, если ты всё правильно сделал, фрагменты чертежа минигана- это другая песня
-
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
bubaraka ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
alexmark2000, Кэп нужен для зачёта задания на захват барьера, потом его сохранить практически невозможно, при захвате барьера беги вперёд и отстреливай вояк до его подхода, удачи. -
Переигрывать с момента диалога о переходе, он одноразовый.
-
Дегтярёв, телепорт обратно возле гаражей с которых попал к Фокуснику.
-
vrw1889, лог вылета приложи, тогда можно будет понять что не так с игрой.
-
Arghett, после получения дозы в 600 рад уже ничего не помогает, здоровье будет уменьшаться, надо переигрывать до получения дозы, или таскать арты выводящие радиацию постоянно. Редкие тайники работают
-
krabikshe, Клык будет на Армейских складах в своё время, после нахождения нотбука в х- 16.
-
PanaceaRU, 1. Оружейный пак от Buusty не входит в авторскую сборку, поєтому проблемы возникающие от его установки в данной теме не решаются. 2. Собственно игра первая- тайные тропы 2, после неё вышел апдейт, можно играть и без него, но это будет немного другая игра. 3. Рюкзак после использования не берётся, если ты его просто выкинешь, то потом подобрать можно, пси замок фигня, можно не пользовать, всё равно воруют, лучше нычки в безлюдных местах делать и всё нормально будет. Удачной игры! Вполне внятный ответ. Добавлю: в финальной версии ТТ2 пси-замок удалён, так как глючен и неиграбелен оказался. И если хотите комфортно играть, скачивайте и устанавливайте всё с авторских ссылок. Нерабочие и устаревшие (неактуальные) ссылки удалены из "шапки".
-
Сплавил доктору, спасибо за помощь
-
Ну немного не так, у доктора диалог обьясняющий происходящее, а арт вызывающий монстров- один, признаюсь немного вспылил с этими встречающими на каждом переходе, уже сплавил арт и вроде прекратилось Ещё вопросик- задание на поиски трёх детекторов, которое даёт Воронин, запамятовал на какой локации, может у кого есть диалог?
-
Вопрос к знающим- беспредел с кровососами и контролёрами на каждом переходе когда нибудь заканчивается, или так всю игру?
-
Marafon6540, я грешным делом подумал, что на кордоне три артефакта, не считая первого, как выяснилось это три варианта возможного местонахождения одного артефакта, прошу пардона, не понял сразу
-
Один маленький, но неприятный момент- после нахождения второго артефакта на кордоне пропадает первая записка с местами тайников на кордоне, не комильфо как то , опять скриншоты и запись наводок
-
Hrundelidze, Была у меня такая же катавасия, пришлось переигрывать с начала захвата бара, поищи, может где бандит раненый валяется, если нет, то переигрывай, удачи
-
Пропиши в файле gamedata/scripts/bind_stalker , после выделенной строки: function actor_binder:update(delta) local se_obj = alife():object("af_ameba_slime22034") if se_obj then alife():release(se_obj, true) end if corspoff then sak_off_corpses.off_corpses() corspoff = false end object_binder.update(self, delta) Загрузись с ближайшего рабочего сейва, удачи.
-
Belash1, так не бывает оружие отображается как обычная мосинка, посмотри в инвентаре в описании оружия, удачи.
-
kaissa_06, А ты вообще задание выбить долг со сталкера брал? И с Сохатым разговаривал? Если нет, то фрагменты карты будут отображаться в инвентаре.
-
snork1,
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
dan