14.07 около 15.00 форум будет временно отключен для переезда
-
Число публикаций
926 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
107 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя *Shoker*
-
AndreySol В файле weapons.ltx некоторые секции наследуют данные из секции [identity_immunities], которая находится в defines.ltx, но функцией ini_file("weapons\\weapons.ltx") ты по сути "отделяешь" этот файл от остальных, вот и не может игра при парсинге этого файла найти нужной секции. Для таких вещей используй system_ini() Тоесть просто: local weapons_ini = system_ini() Он вернёт тебе инфу из всех файлов, подключённых через system.ltx, в том числе и из этого. А ini_file() стоит использовать только когда ты работаешь с файлами, которые не подключены к оригинальной игре через sytem.ltx
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
*Shoker* ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Очень понравился Приятно просто смотреть на Нож. Вот тока основная атака всё ещё кажется .... короткой. Наверно из за наличия левой руки в кадре складывается такое впечатление. Или может потому что нож дальше чем у GSC. Анимка второго удара вроде ничё так, приличная -
Редактирование движка X-Ray
*Shoker* ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Вопрос не совсем в тему, но как я понял IDA и прочие компиляторы разбирают программу на язык асэмблер, или он просто похож на него? -
http://dl.dropbox.com/u/23885395/m_otf_fix.script Поправил фикс визуала рук и вывел его в отдельный фаил, т.к теперь требует ещё и задействия апдейта. Артефакты теперь не спадают, но есть тонкости. Теперь если во время поднятия брони у нас открыт инвентарь (да и вообще любое UI), сброшенные руки НЕ БУДУТ изменены на нормальные, до тех пор пока этот UI не закроется. После закрытия руки возвращаются в нормальный вид. Ежели просто поднять броню с земли, то руки будут исправлены сразу. В принципе лично у меня текстура инвентаря\торговли переделана так, что руки почти не видно, если в ОГСМ совсем прозрачный инвентарь (а точнее та часть, где видны руки игрока), то они (руки) конечно будут видны, но ничего страшного тут нету. Это лучше того, что было. Особо не тестировал, но вроде работает без нареканий.
-
Если я правильно помню, в ТЧ follower не работает нормально, при добегании до ГГ, игра вылетает. Лучше самому проверить.
-
Sikorskyi > Почему у чистонебовчев нет экзиков? Потому что они в ней утонут Да и не нужна такая броня там, где они обитают. Не зря GSC им лёгкую бронь выдало. перегар Это же автовставка в пистолетный\ножевой слот? Они не будут на пояс ставится, или я ошибся? Увы без автовставки, артефакты никак в слот не поместить. Так что придётся чем то жертвовать. Возможно имеет смысл отключить подмену визуала если берём броню с трупа, я вообщем поработаю ещё над этим.
-
Хм, вроде как эта функция работала тока для тех НПС, которые в онлайне? А для остальных надо зарание иконки готовить? И звиняй за оффтоп: ты как то под ЧН искал фикс от Bak-а, чтобы НПС из разных сквадов атаковали друг друга, ты его не нашёл случаем?
-
Огромное спасибо тебе Особенно за видео про space restrictor-ы. У меня с ними как раз недавно затык был. Жаль только что сегодня уже мало людей, работающих с СДК, а те что есть такие вещи в принципе уже знают. ...хотя вру, некоторые видео довольно интересные, особенно там где с AI работать надо. А также порталы и прочее. Так что таки возму слова обратно. Эти бы видео да сюда: http://stalkerin.gameru.net/wiki/
-
Для игрока повреждение прописано в секции брони, а не в самом визуале. Вот для НПС это было бы критично. > Лучше бы, честное слово, из Variation Mod взяли вот этот визуал http://screenshots.filesnetwork.com/52/files2/111761_4.jpg Зацепило, надо этот мод найти. > К ней к тому же бампа нет вообще и рисовать его никто не будет. Так перересованный костюм монолита. От него же и бамп. Что касается брони, поднятые артефакты имеют функцию автоставки в слот? Если да, то можно покумекать на эту тему.
-
Очень странно. Если бы ещё такой глюк был с продавцами при торговле, но только у трупов .... хм. Одно хорошо, что проблема тока с трупами. Она бы не стояла так остро, если бы в каждом трупе небыло бы по броне И функция определения открытого инвенторя в ЧН по моему тоже не работает. Как вариант - отслеживать что мы закрыли инвентарь, и при случае взятия брони, выполнять "перестановку" брони после закрытия инвенторя. Но в таком случае пока мы в инвенторе у трупа, и взяли броню, руки игрока будут сброшены на стандартные, до тех пор пока он не закроет инвентарь. В принципе думаю решить можно, мне казалось всё хуже.
-
Вот ещё что давно хотел спросить, да забывал.. в игре есть функция eat() которая позволяет игроку (да и НПС) "съесть" какой то предмет. А работает ли эта функцию (или функция use(), которая как мне кажется, не относится к инвентарю) с обычными предметами, вроде оружия, брони и прочего? Например возникла необходимость симитировать двойной щелчок на броне в инвенторе, чтобы она поместилась в слот. Есть ли для этого какие то методы?
-
Боюсь для тебя у меня будут плохие новости ... Сбрасывание происходит всегда, или 50 на 50? И при любом попадании брони в инвентарь или тока с определённых действий. И ещё требуется провести тест. На ГГ надет костюм с слотами под арты, которые заняты (достаточно 1). Если в инвентаре, не снимая одетый костюм, одеть другой костюм двойным щелчком мыши, у которого кол-во слотов под артефакты больше или равно текущему. Артефакты спадут или останутся? Проблемка конечно серьёзная. Может что и придумается, но есть вероятность что придётся выбирать либо между артами, либо между фиксом рук.
-
Artos Если бы ты это "по поводу "порчи" новых стволов при спавне через all.spawn" поместил в шапку, то это "Ответ на уже не раз встречающиеся вопросы" было бы реже. Имхо теме нужен FAQ, куда стоит скидывать таки идеи, иначе потом они затеряются на сайте, и не стоит удивляться, что задают одни и те же вопросы. Вурдалак Юзали в каком плане? > 1. В глобальном пространстве имен должно быть только одно имя для функции. Иначе найдутся и остальные. В сталкере функции сортируются по названию скрипта. (_G[script_name][funct]), так что врятле найдёт остальные. В частности и алгоритм поиска, что дал RvP нужно немного поправить, если я не путаюсь.
-
В принципе да. Тебе по сути надо просто у всех предметов изменить только game_vertex, level_vertex вроде можешь не трогать. Тоесть ты подключаешь локацию, далее настраиваешь ACDC, разбираешь свой спавн с новой локацией, потом обычным ACDC разбираешь спавн от той игры, откуда переносил локацию, копируешь всё что нужны в отдельный файл. А дальше меняешь game_vertex-ы, и изменённые данные из файла переносишь в свой all.spawn... По идее должно работать. А вообще может сейчас есть и более удобные методы.
-
Редактирование движка X-Ray
*Shoker* ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Да, некоторые пиратки его вроде вырезали. Ну как вариант найди кряк, если такие есть, может поможет. Ну или извратится, поставить лицуху и сидеть с образа диска. А так вообще не уверен что можно подключать сторонние отладчики в игру. -
> Миникарта отчаянно глючит. Это связано с особенностью скриптов войны группировок. Метки на отряды ставятся тока после того, как сам отряд будет "настроен" и для него будет вызвано обновление. А обновление для них идёт волнообразно (по очереди), поэтому метки на карте появляются не сразу. Исправлять это при желании может и можно, но нужно копаться в скриптах, не думаю что это имеет смысл. Про костёр аналогично. Исправить наверно можно всё, но понадобится потратить довольно много нервных клеток ради этой маленькой редкой проблемы.
-
Редактирование движка X-Ray
*Shoker* ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
А ты стандартный BugTraple что в сталкер встроен смотрел? Там по моему достаточно много информации показано. -
Кто нибудь знает как получить точно кол-во патронов как в стволе так и в гранатомёте одновременно? Соль в чём, есть ствол с гранатомётом. Патроны заряжены и туда и туда. При использовании нет-пакетов\стандартных функций возвращаются тока патроны из текущего режима (тоесть если режим стрельбы - то вернётся размер магазина, если режим гранатометания, вернёт кол-во гранат в стволе) Я думаю, может можно как то через нет пакет\скриптовые функции переключить ствол в нужный режим, узнать кол-во патронов, переключить в другой режим и там тоже узнать. Но вот вопрос, если я изменю например в нет пакете параметр updgrenade_mode (отвечает за то, включён ли режим гранатомёта), в игре ствол автоматически изменится на новый режим? Или нужно переводить его в online\offline. Может можно это как то обойти? Игра ЗП. UPD: В принципе уже так срочно не надо, нашёл как обойти проблему, но если у кого то есть какие то мыслишки, буду рад. *** Насколько вредно частое чтение нет-пакета? В идеале - на каждый апдейт читается нет пакет 1 объекта.
-
> "Примчался к нам ночью один сталкер..." сделать "Примчался к нам ночью один паренёк...". В принципе тут стоит учесть, что всё же под словом Сталкер не подразумеваются нейтралы, а подразумеваются все, начиная от бандитов и кончая монолитом, ведь сталкер это не группировка, а призвание. [Partisan] Сам в начале недели смотрел его пак, но имхо, слишком страшно вышло. Текстуры плохо смотрятся на моделях, из всех показанных тока вторая фотография показалась приличной. На остальных сильные граф. артефакты. Да и вроде визуалы же Antnigm-а делает, так зачем воду мутить. На крайняк лучше из ЗП взять. Пусть модели совпадают, зато с качеством и разнообразием у них порядок. Помнится Алекс нечто такое вроде как и планировал, тока костюмы другие. > Я бы даже сказал, что Шрам больше смахивает на шамана-одиночку, который прочувствовал Зону и просто так шмалять не станет, - это видно в том эпизоде, когда ГГ не позволил стрелять учёным по гону монстров в начале игры. Шаман вот в подземельях Агропрома сидит А не дал стрелять, потому что смысла небыло привлекать к себе внимание, в том числе внимание монстров. Спасибо за пост. Сразу видно здравомыслящего человека. А то у меня уже руки чешутся... monk
-
Помимо updcondition у оружия есть просто condition
-
Откуда у тебя столько текстур Профессионально занимаешься или так, понадобилось просто? Текстура побитого кирпича очень понравилась. А вот насчёт бетона я честно говоря даже не знаю, из таких вообще стены делают? Местами на доски смахивает. http://pikucha.ru/i73p2 - я вот такого ниразу нигде не видел в жизни. Особо понравились последние две, где с мхом и где жёлтое. Но раз сами текстуры пока не готовы, то лучше тогда и не заморачивайся Лично мне она в данный момент не нужна, т.к моделингом я щас пока не занимаюсь, и вернусь через несколько месяцев, а так может кому то ещё пригодится.
-
Про нашивки я полностью согласен Они слава богу, нигде не приклеены. Просто я бы их визуалы не тока бандитом разнообразил, но и сталкерами-новичками + сталкерами в комбезах. Ну и очень редко сталкеров в севе\экзе, уже где нить в районе рыжего леса. В идеале конечно - от разных группировок. Я сам, любитель разнообразия. Но тут вылазит проблема. Если вставить много разноплановых визуалов, придётся по новой делать баланс ВГ.
-
Antnigm С каких пор это так? В игровых ресурсах ренегаты нигде не описываются. Единственное их упоминание в одном из диалогов: > Тут в основном всякие ренегаты жмутся, кого даже бандюки в Зоне не жалуют. Пару раз видел патрули сталкеров в синем камуфляже, то ли «Синее небо», то ли «Ясное небо» называются. Серьёзные парни, даже слишком - шутки в свою сторону болезненно воспринимают. Жаль, дорогу к себе на базу никому не показывают, а то я бы взглянул, что они там такого прячут... < А вообще GSC этот момент даже не продумывали, им лишь нужен был "мальчик для битья", так что можно это как угодно интерплетировать.
-
На удивление самого себя... я почти всё сделал Реально осталось несколько вопросов. которые надо решить. Думаю к концу ноября уже будете играть. Ежели нет, то до НГ точно и без вариантов. Впрочем новых квестов (за исключением 3ёх тестовых) и сюжета пока тут нету, так что придётся снова терпеть сюжет ЧН. После релиза постараюсь как можно быстрее добавить это недостающее звено.
-
Автор, текстуры оболденные Пока не приблизил, ещё гадал - рэндер это или нет Впрочем даже если рэндер, выглядит всёравно зашибенно. А вообще из текстур как по мне не хватает текстур стен. Лично я когда моделил лабы, почти всегда использовал лишь несколько текстур для стен. Ещё у меня возникла проблемма, когда надо было затекстурить большую стену в подземном складе. Я просто не нашёл подходящей текстуры, т.к все текстуры расчитаны на узкие корридоры и имеют вверху\внизу чёткие границы. Ещё была проблема с текстурами потолка. Это я тоже от какой то текстуры отрезал, но это уже в принципе не так критично. Собстно у тебя нету случаем текстур, которые могли бы подойти для текстурирования больших стен, размером в 3-4 этажа?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ