-
Число публикаций
49 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
6,155 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя döe
-
@Zander_driver возле бункера Сидора, где стоит первый НПС, меток столько, что они наслаиваются друг на друга. Некоторые из них - esc_anomaly_tips_zone, esc_close_door_restrictor, esc_bolt_zone, esc_space_restrictor, trader_zone. Возможно, это как раз все, что там есть (я новых точно не спавнил). В Баре тоже куча, но, думаю, для начала одного непися будет достаточно. Я так понимаю, нужно посмотреть в спавне, являются ли эти рестрикторы ин-рестрикторами? Ап: проверил все 5, из них все, кроме esc_space_restrictor, имеют 3 тип, а значит, не являются ин-рестриктором, как я понимаю. Попробую в упомянутом тоже поставить 3 или вообще удалить. Ап2: внезапно сработало. Удалил этот рестриктор. Благодарю, господа. А можно как-то размер меток в пда уменьшить, чтобы они не наслаивались друг на друга и я мог все рестрикторы посмотреть?
-
@naxac, каво? Как это узнать? Я в теме вообще не шарю. Но давай для простоты разговора предположим, что да, они в нём. Что в таком случае делать? Переставлять НПС, по-моему, странный вариант, а искать и удалять рестриктор - не знаю, он же не просто так там находится в таком случае? Я такого там не спавнил.
-
При спавне НПС с такой логикой: и при последующем его раззадоривании стабильно ловлю вылет (как правильно, от него ещё нужно отойти на какое-то расстояние, если находиться рядом, то всё ок): Такое происходит с двумя из трёх заспавненных НПС, третий отличается только прописанным смарт-террейном оригинала (для одного из проблемных создавал свой, но результата не дало), однако один опытный человек подсказал, что для схемы walker смарт необязателен. Делалось всё по уроку с одного всем известного портала, и суть заключается в создании стоячего НПС, который в случае паники вернётся на место, а при подходе ГГ не начнёт не переставая на него смотреть. Точка grach_path совпадает с координатами спавна самого НПС, grach_look - в метре от него. Никаких аномалий поблизости нет, динамические тоже не подключены. Первый проблемный НПС - возле бункера Сидора, второй - в каморке Бара, то есть места вполне рабочие, если судить по куче других модов. Собственно, вопрос: что я делаю не так и как избавиться от вылета или каков рабочий метод заспавнить НПС (просто стоячего, но не болванчика, как если ставить рабочей схемой remark) через all.spawn?
-
Поделитесь кто-нибудь папкой meshes\dynamics\weapons\wpn_m4 и ...\wpn_m4a1, если такая есть, из Аномали. Заранее благодарю.
-
Ожидаемый исход, учитывая входные параметры в виде one-man-project и размаха модификации. Моддинг на первые сталкачи не умрёт, потому что у большей части ЦА трилогии банально компьютер не потянет второй. Да и кому это надо - заново всему учиться? Максимум возникнет "новая школа" модостроя, где ребята, как нынешние мододелы из 201х, будут что-то делать, и это никак не будет пересекаться с тем, что есть сейчас. А возвращаясь к твоему моду - ему можно придать второе дыхание, если найдётся человек, который сможет перенести анимации на стандартный скелет ЧН. В этом вся проблема оружейных модов со своим скелетом: пока не сделаешь всё, от мода никакого толка. Сейчас уже кто-то и стриферовские на ЧН переносит, и из Insurgency, и ещё наверняка откуда-то есть. И эти анимации уже можно использовать. Куча рук под них есть. Таким образом анимации станут попадать в моды, оттуда может и аудитория прийти. В противном случае он и останется недоделкой с минимальным практическим применением. Удачи тебе. Анимациями ты занимаешься давно (одна только вторая уана была в 2013 анонсирована), и если ты до сих пор не забросил это дело - значит, оно тебе нравится. Может, удастся найти применение своему скиллу в более продуктивных направлениях.
- 71 ответ
-
- 2
-
-
-
- оружейка
- чистое небо
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
-
- 327 ответов
-
- 12
-
-
-
Почему только несколько? Надо на каждого форумчанина по варианту, чтобы никто обиженным не ушёл.
-
Разыскиваются файлы ui_icon_equpment (папка textures\ui) из модов Dollchan 8: Infinity, The Long Road и крайней Anomaly.
-
- 327 ответов
-
- 18
-
-
-
-
Ты мне моего коллегу напомнил, который любит Стива Джобса цитировать, мол, "Для клиента нужно делать лучше, чем для себя". Жаль только, что он упускает из виду тот факт, что все слова Джобса как лица Яблока отражались на стоимости их акций, поэтому подобная популистская блажь - святое дело.
-
@Demona, держи.
- 99 ответов
-
- 2
-
-
-
- high quality textures
- call of pripyat
-
(и еще 10 )
Отмечено тегом:
-
- 327 ответов
-
- 11
-
-
-
- 327 ответов
-
- 10
-
-
-
-
В файле иконок ЗП на координатах 10, 25 лежит зелёный ящик с ручкой. Ищу его модель и текстуру. В файле квестовых айтемов предмета с такими координатами не нашёл.
-
@ФургонХиппиша, кинь мне в ЛС худ привязанный, у себя попробую экспортнуть. Насчёт прозрачности - если я тебя правильно понял, нужно во вкладке Materials найти контекстное меню, где будет стоять Default. Меняешь на Ignore alpha. И так для каждой текстуры, с которой проблемы.
-
@ФургонХиппиша, пробовал вручную при экспорте прописать формат?
-
@gabataka2013, проверь для начала, всё ли ты правильно установил (не наложил ли РХ2 на геймдату РХ3, например). Сомневаюсь, что мод могли выпустить с таким очевидным багом (но вероятность имеется, не спорю). Если удаление геймдаты с глючной иконкой и повторная установка РХ2 не решит проблему, черкани в ЛС.
-
-
- 327 ответов
-
- 11
-
-
У кого-нибудь остался фикс на Yurshat'овский СДК от Rastaman_vip74, отключающий оптимизацию мешей при экспорте? Все ссылки, что нашёл, ведут на мёртвый гейминатор (он же геймру), а если попасть на него через веб-архив, то ссылка на фикс не арбайтен.
-
Ни у кого нет ui_icon_equipment из Misery 2.2? (или более поздней версии. Не знаю, какая последняя)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
n6260