
dionisiy333
Проверенные-
Число публикаций
99 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
2,331 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dionisiy333
-
ОП-2.1: Вокруг да около
dionisiy333 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Кто сможет подсказать, где прописаны все аспекты уникальных апгрейдов долговязого, на glock-41 "Авто" и CS-5 ? сами скрипты апгрейдов в akill.script но вряд ли это все... хочу добавить Долговязому еще один уникальный новый ствол, через апгрейд, который я уже добавил в игру... -
ОП-2.1: Вокруг да около
dionisiy333 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
скорее отплевался... я на многих вариантах пробовал (и везде работает), но тут у Арни скрипт не предусматривает спавн предмета, деньги идут не материально, а "зачислением на счет". и приписывать там ствол это то же самое что "посылать деньги по емейлу" ®}{0ТТ@БЬ)Ч. в прочем, тема потеряла смысл... и от услуг Арни я отказался.... -
ОП-2.1: Вокруг да около
dionisiy333 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
увы так никто и не подсказал.... так и висит позорно в апгрейде на смешной калибр... а Арни.. там вообще все награды скриптовыми деньгами (так сказать по безналу) да и тема сдулась, нет наград, тестовая установка показала полное гЭ моделек.... -
ОП-2.1: Вокруг да около
dionisiy333 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
да вот именно про отображаемую модель в руках я и писал таки! откуда такое не доверие словам? https://disk.yandex.ru/i/GTATMfCga21rsQ , https://disk.yandex.ru/i/AvWiH5d9HSaI5w , https://disk.yandex.ru/i/duKk4DXLwfgzAw это да.... и даже еврейские квесты "сидора лысой башки" и то ситуевину не выправляют.... -
ОП-2.1: Вокруг да около
dionisiy333 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
о поверьте я знаю о чем говорю так как уже успешно пересобрал большую часть оружейки к ОП2.1 и она протестирована в игре без вылетов и со всеми фишками. Особенности скриптового поведения оружия известны так как сам этим пользуюсь те же скриптовые коллиматоры есть не только в оригинале игры но и в некоторых редких по качеству и содержанию мод пушек. увы ковыряльник ОП2.1 давно закрыт и вопрос по сути был бы туда.... но жаль нет так нет.... да и на счет анимации.... они есть и трогать не нужно.... работа пяти минут и то большая часть ушла на поиск модели ПТРД с прицелом... вот только компьютеризировать не стал хотя это пять строчек секции автозахвата... в общем модельно-текстурная и конфиговая работа с оружием мне известна и проблем не вызывает, проблема в том что в пистолетах из НА-7 коллиматоры ставятся не на стандартную кость для прицелов а на дополнительную потому обычное прописывание прицела в конфиге не достаточно нужно чтоб игра скриптово понимала что это на пистолете кость прицела, в НА движок так может и я надеюсь что в ОП тоже просто команда другая.... -
ОП-2.1: Вокруг да около
dionisiy333 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
есть вопрос по скриптологии движка ОП2.1 мож кто подскажет... ставил я на пробу пистолет с мода Новый Арсенал 7 и они фактически все с коллиматором "доктер" ну как бы в ОП2.1 такой есть, но снимать не получается, движок ОП не распознает команду для движка НА : scope_bone = gilza то есть, в НА есть возможность в конфиге назначать адрес кости как scope но и ОП2.1 движок не лыком шит все же имеет и свои интересные команды, например отключение доп прицела на сторонней кости при установке прицела на кость scope например СВУ"малыш" : scope_exclude_bones = muzzle то есть, установив ПСО коллиматор "Кобра" исчезает, так как привязана к кости muzzle (есть еще ствола с аналогичным приколом ) теперь вопрос и просьба, Если есть возможность отключать кость снятием прицела то как это можно сделать? как пишется такая команда? (кое что наугад я пробовал... логически рассуждая но не сработало), вообще как то возможно это синхронизовать в ОП2.1? -
ОП-2.1: Вокруг да около
dionisiy333 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
а нифига... там скриптовая строка начисления на "счет" и пушка там по любому грохнет игру. так то ищу отслеживая пути... но увы физики там нет, ну ладно... пойду искать другого вендора -
ОП-2.1: Вокруг да около
dionisiy333 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Уважаемые кто подскажет куда можно приписать Арни на Арене физические награды? так то он деньгами рассчитывается а мне треба сделать награды стволами... -
ОП-2.1: Вокруг да около
dionisiy333 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если кто разбирается может подсказать как сделать перезарядку с пояса и чтоб с инвентаря клик по патронам вешал их на пояс а не перезаряжал был бы оч признателен! -
ОП-2.1: Вокруг да около
dionisiy333 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
лет пять назад и мог бы такое но сейчас : Лешак и М21 из "все в камуфляже" -
ОП-2.1: Вокруг да около
dionisiy333 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
броник и винтовку... и то и другое не уместно... в прочем методом логических цепочек файл был найден в папке существ теперь это лешак и М21 из "все в камуфляже" -
ОП-2.1: Вокруг да около
dionisiy333 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Кто подскажет где секция Снайпера с Выхлопом на кордоне, а вернее мне нужна секция скрипта который туда спавнит снайпера с Выхлопом. -
ОП-2.1: Вокруг да около
dionisiy333 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
извиняюсь за очепятку, только что сам понял, что написал... самому смешно... а так речь идет об FN2000 Палач. Сплю уже,на ходу... -
ОП-2.1: Вокруг да около
dionisiy333 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
как то так УЖЕ есть... проблему я пояснял, ТАМ есть выбор стандартных направлений на понижения калибров, например с 5.56 на 5.45, а у меня уник с повышением! это как тот же CS-5 которому прилепили оптику с захватом цели и перекраской. что собственно и отображено в диалоге с Долговязым. -
ОП-2.1: Вокруг да около
dionisiy333 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
разве? ведь у меня речь шла о содержимом оружия а не трупов!!! так вот указанные строки и заполняют оружие патронами в спавне оружия! и именно в таком порядке! хотя согласен сам вопрос звучал иначе. -
ОП-2.1: Вокруг да около
dionisiy333 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
есть в секции свойство самого оружия строка: -------- ammo_elapsed = 30 ; obsolete ammo_mag_size = 30 ; clip (magazine) size fire_modes = 1, -1 ammo_class = ammo_7.62x39_fmj, ammo_7.62x39_ap, ammo_7.62x39_k --------- и вот смотри, первая строка это количество патронов которое спавнится в самом оружии при спавне оружия (неважно у непися или через спавнер) а последняя строка ясно показывает КАКОЙ патрон она заспавнит в рожок, логично что - ammo_7.62x39_fmj , первый по списку.(броневой в строке второй к стати) уверен, с 9х19 fmg та же история. Таким образом можно даже разделить оружие на две группы -слабое и сильное, в слабом порядок патронов прежний и спавнится у простых бандитов и новичков а сильное оружие, список патронов меняется и впереди бронебойный, и такое оружие прописать в спавн серьезному противнику. -
ОП-2.1: Вокруг да около
dionisiy333 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Горячий финский Парень! -
ОП-2.1: Вокруг да около
dionisiy333 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
я в курсе, и уже испробованы все простые варианты, сам ствол уже существует в игре как отдельная единица со своим калибром и даже засунул апгрейд в перевод калибр,а но это такое себе мне просто захотелось свой труд более благородно оформить, как CS-5, с разговором у Долговязого. Понятно что одного того скрипта мало, того самого где и прописано само действие (забрать апнуть и отдать), где то еще и "разрешение" как у обычного апгрейда. все это, уже давно пройденный этап нубоюзера. в моем случае это полноценный апгрейд, с выровненным балансом и легендой в описании. весь вопрос в игровом оформлении, так как он выпадает из обычных рамок обычного апгрейда. -
ОП-2.1: Вокруг да около
dionisiy333 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Жаль нужная тема закрылась, приходится тут спрашивать. Кто может подсказать как добавить скриптовый квест апгрейда уника у Долговязого аналогичный с cs5 ? сам скрипт я нашел но боюсь пока сам лезти. очень хочу сделать скриптовый апгрейд для Палача на повышение калибра. Заранее спасибо и извиняюсь за... неуместность? -
ОП-2.1: Вокруг да около
dionisiy333 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Сорри за вопрос явно не по теме но увы тематический закрылся мне важно узнать где зашито ограничение телепортов по весу? -
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
dionisiy333 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Кто нибудь подскажет где спрятан скрипт режима ночного видения у винтовки Бесшумный Barrett М95 ? -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
dionisiy333 ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Понятно... Ждем с.... -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
dionisiy333 ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это сокращение от Новый Арсенал 6 Революция -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
dionisiy333 ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Понимаю....в плане квестов и механик ОП2.1 на высоте.... и ему лишь немногим уступает НА6Р и то за счет меньшей части оружейки и задвига с аномальной девой.. все остальное близко не стоит... Просто я высказал то что для себя понял... Ведь действительно всем не угодить.... А на АТП можно было бы и деревьев по краю хотя бы удвоить да с кустами... Ну да ладно... -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
dionisiy333 ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
После нескольких перекрестных игр в несколько разных модов понял что меня так угнетало в ОП2.1 голый горизонт... ВЕЗДЕ!!! (ну за исключением ДВУХ локаций!! ) Никаких попыток закрыть пустоту горизонта и с имитировать лес, везде все лысое, с бедно стоящими деревцами а особенно угнетающий в этом плане АТП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды