Перейти к контенту

dionisiy333

Проверенные
  • Число публикаций

    99
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    2,331 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dionisiy333

  1. Кто сможет подсказать, где прописаны все аспекты уникальных апгрейдов долговязого, на glock-41 "Авто" и CS-5 ? сами скрипты апгрейдов в akill.script но вряд ли это все... хочу добавить Долговязому еще один уникальный новый ствол, через апгрейд, который я уже добавил в игру...
  2. скорее отплевался... я на многих вариантах пробовал (и везде работает), но тут у Арни скрипт не предусматривает спавн предмета, деньги идут не материально, а "зачислением на счет". и приписывать там ствол это то же самое что "посылать деньги по емейлу" ®}{0ТТ@БЬ)Ч. в прочем, тема потеряла смысл... и от услуг Арни я отказался....
  3. увы так никто и не подсказал.... так и висит позорно в апгрейде на смешной калибр... а Арни.. там вообще все награды скриптовыми деньгами (так сказать по безналу) да и тема сдулась, нет наград, тестовая установка показала полное гЭ моделек....
  4. да вот именно про отображаемую модель в руках я и писал таки! откуда такое не доверие словам? https://disk.yandex.ru/i/GTATMfCga21rsQ , https://disk.yandex.ru/i/AvWiH5d9HSaI5w , https://disk.yandex.ru/i/duKk4DXLwfgzAw это да.... и даже еврейские квесты "сидора лысой башки" и то ситуевину не выправляют....
  5. о поверьте я знаю о чем говорю так как уже успешно пересобрал большую часть оружейки к ОП2.1 и она протестирована в игре без вылетов и со всеми фишками. Особенности скриптового поведения оружия известны так как сам этим пользуюсь те же скриптовые коллиматоры есть не только в оригинале игры но и в некоторых редких по качеству и содержанию мод пушек. увы ковыряльник ОП2.1 давно закрыт и вопрос по сути был бы туда.... но жаль нет так нет.... да и на счет анимации.... они есть и трогать не нужно.... работа пяти минут и то большая часть ушла на поиск модели ПТРД с прицелом... вот только компьютеризировать не стал хотя это пять строчек секции автозахвата... в общем модельно-текстурная и конфиговая работа с оружием мне известна и проблем не вызывает, проблема в том что в пистолетах из НА-7 коллиматоры ставятся не на стандартную кость для прицелов а на дополнительную потому обычное прописывание прицела в конфиге не достаточно нужно чтоб игра скриптово понимала что это на пистолете кость прицела, в НА движок так может и я надеюсь что в ОП тоже просто команда другая....
  6. есть вопрос по скриптологии движка ОП2.1 мож кто подскажет... ставил я на пробу пистолет с мода Новый Арсенал 7 и они фактически все с коллиматором "доктер" ну как бы в ОП2.1 такой есть, но снимать не получается, движок ОП не распознает команду для движка НА : scope_bone = gilza то есть, в НА есть возможность в конфиге назначать адрес кости как scope но и ОП2.1 движок не лыком шит все же имеет и свои интересные команды, например отключение доп прицела на сторонней кости при установке прицела на кость scope например СВУ"малыш" : scope_exclude_bones = muzzle то есть, установив ПСО коллиматор "Кобра" исчезает, так как привязана к кости muzzle (есть еще ствола с аналогичным приколом ) теперь вопрос и просьба, Если есть возможность отключать кость снятием прицела то как это можно сделать? как пишется такая команда? (кое что наугад я пробовал... логически рассуждая но не сработало), вообще как то возможно это синхронизовать в ОП2.1?
  7. а нифига... там скриптовая строка начисления на "счет" и пушка там по любому грохнет игру. так то ищу отслеживая пути... но увы физики там нет, ну ладно... пойду искать другого вендора
  8. Уважаемые кто подскажет куда можно приписать Арни на Арене физические награды? так то он деньгами рассчитывается а мне треба сделать награды стволами...
  9. Если кто разбирается может подсказать как сделать перезарядку с пояса и чтоб с инвентаря клик по патронам вешал их на пояс а не перезаряжал был бы оч признателен!
  10. лет пять назад и мог бы такое но сейчас : Лешак и М21 из "все в камуфляже"
  11. броник и винтовку... и то и другое не уместно... в прочем методом логических цепочек файл был найден в папке существ теперь это лешак и М21 из "все в камуфляже"
  12. Кто подскажет где секция Снайпера с Выхлопом на кордоне, а вернее мне нужна секция скрипта который туда спавнит снайпера с Выхлопом.
  13. извиняюсь за очепятку, только что сам понял, что написал... самому смешно... а так речь идет об FN2000 Палач. Сплю уже,на ходу...
  14. как то так УЖЕ есть... проблему я пояснял, ТАМ есть выбор стандартных направлений на понижения калибров, например с 5.56 на 5.45, а у меня уник с повышением! это как тот же CS-5 которому прилепили оптику с захватом цели и перекраской. что собственно и отображено в диалоге с Долговязым.
  15. разве? ведь у меня речь шла о содержимом оружия а не трупов!!! так вот указанные строки и заполняют оружие патронами в спавне оружия! и именно в таком порядке! хотя согласен сам вопрос звучал иначе.
  16. есть в секции свойство самого оружия строка: -------- ammo_elapsed = 30 ; obsolete ammo_mag_size = 30 ; clip (magazine) size fire_modes = 1, -1 ammo_class = ammo_7.62x39_fmj, ammo_7.62x39_ap, ammo_7.62x39_k --------- и вот смотри, первая строка это количество патронов которое спавнится в самом оружии при спавне оружия (неважно у непися или через спавнер) а последняя строка ясно показывает КАКОЙ патрон она заспавнит в рожок, логично что - ammo_7.62x39_fmj , первый по списку.(броневой в строке второй к стати) уверен, с 9х19 fmg та же история. Таким образом можно даже разделить оружие на две группы -слабое и сильное, в слабом порядок патронов прежний и спавнится у простых бандитов и новичков а сильное оружие, список патронов меняется и впереди бронебойный, и такое оружие прописать в спавн серьезному противнику.
  17. я в курсе, и уже испробованы все простые варианты, сам ствол уже существует в игре как отдельная единица со своим калибром и даже засунул апгрейд в перевод калибр,а но это такое себе мне просто захотелось свой труд более благородно оформить, как CS-5, с разговором у Долговязого. Понятно что одного того скрипта мало, того самого где и прописано само действие (забрать апнуть и отдать), где то еще и "разрешение" как у обычного апгрейда. все это, уже давно пройденный этап нубоюзера. в моем случае это полноценный апгрейд, с выровненным балансом и легендой в описании. весь вопрос в игровом оформлении, так как он выпадает из обычных рамок обычного апгрейда.
  18. Жаль нужная тема закрылась, приходится тут спрашивать. Кто может подсказать как добавить скриптовый квест апгрейда уника у Долговязого аналогичный с cs5 ? сам скрипт я нашел но боюсь пока сам лезти. очень хочу сделать скриптовый апгрейд для Палача на повышение калибра. Заранее спасибо и извиняюсь за... неуместность?
  19. Сорри за вопрос явно не по теме но увы тематический закрылся мне важно узнать где зашито ограничение телепортов по весу?
  20. Кто нибудь подскажет где спрятан скрипт режима ночного видения у винтовки Бесшумный Barrett М95 ?
  21. Это сокращение от Новый Арсенал 6 Революция
  22. Понимаю....в плане квестов и механик ОП2.1 на высоте.... и ему лишь немногим уступает НА6Р и то за счет меньшей части оружейки и задвига с аномальной девой.. все остальное близко не стоит... Просто я высказал то что для себя понял... Ведь действительно всем не угодить.... А на АТП можно было бы и деревьев по краю хотя бы удвоить да с кустами... Ну да ладно...
  23. После нескольких перекрестных игр в несколько разных модов понял что меня так угнетало в ОП2.1 голый горизонт... ВЕЗДЕ!!! (ну за исключением ДВУХ локаций!! ) Никаких попыток закрыть пустоту горизонта и с имитировать лес, везде все лысое, с бедно стоящими деревцами а особенно угнетающий в этом плане АТП

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...