Перейти к контенту

Real Wolf

Жители
  • Число публикаций

    494
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Real Wolf

  1. Real Wolf

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Не только у тебя, у меня тоже. При передаче антирада НПС с помощью диалога, антирад используется. - эту проблему я так и не решил З.Ы. У меня появилась пара предложений относительно реализма: *добавить АИ Вертолётов. *отключить метку гранаты, когда НПС кидают(миникарты нет, но на карте в ПДА отображается). *убрать хит-марки. *отключить фоновые звуки птиц(они ж умерли.) - не согласен ( хотя каждый имеет свое мнение ) *отключить хар. артов(тем более, что они глючат, в хар. Крови Камня было +60000 здоровья, а лечило нормально. Это из-за изменения в конфиге ГГ). - вроде проверял , хотя мог и пропустить ...
  2. Real Wolf

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Вот ссылка. А дин. костры на статике не работают? хороший вопрос , по моему нет , хотя могу ошибаться ... Костёр тухнет, а свет остаётся.
  3. Real Wolf

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Да, это партиклы дин. костров. И ещё у меня сильно FPS упал с модом, причём к настройкам он не имел отношения(даже на минимальных глючило). Как оказалось это из-за сна НПС, там постоянно идёт перебор всех объектов, вот и глючило. P.S. Немного подправил условие, на первое место поставил проверку времени, глючить перестало. А за мод спасибо. уважаемый поделись , выложу фикс в шапку
  4. FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [gar_psevdowounded_gar_way_spy] in inaccessible for object [gar_wounded_bandit] ...??? Строгое предупреждение от модератора n6260 И что бы это значило? Мы что тут, нострадамусов должны изображать? Открой тему вылетов народной солянки (например) - забей в поиск по теме "any vertex" и узнаешь что за причина обычно вызывает подобные вылеты. И на будущее - лог вылета не является ни вопросом, ни ответом - а значит подобный пост флуд и следующий раз будет заслуженное наказание.
  5. Как скриптом проверить, что ГГ не смотрит в бинокль, не прицеливается при исп. оружия(оптика и мушка)?
  6. FATAL ERROR'ы мои: [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp [error]Line : 462 [error]Description : d:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\textures\wpn\wpn_crosshair_4-dot-t.dds [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command. [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:519: attempt to concatenate field '?' (a nil value) [error]Expression : fatal error [error]Function : _out_of_memory [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 359 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 3745 K Никто не знает в чём причина? Сообщение от администратора _And_ В скриптах я не очень.... Могу ошибиться. 1.Вроде противоречие команд. 2.Такой вылет бывает - причину можно через поиск найти. 3.ОЗУ "кончилось". Лечится перезапуском игры.
  7. xr_kamp.script. self.avail_state = . Там и ищи.
  8. Кто-нибудь знает как в Истории Прибоя у БТР сделали окна, чтобы смотреть от первого лица(в оргинале они закрыты)? Мастер с обрезом, я нашёл но не в модели, а в veh_btr_u_01.ltx
  9. Real Wolf

    Аммуниция на поясе

    И бинокль исправьте(ему был присвоен патрон 9х18), и отказывался работать
  10. Real Wolf

    Аммуниция на поясе

    Интересно как реализовали через движок?
  11. Как настраивается худ оружия(всё:позиция, вспышка огня, поз. прицела)? Вот выложили худ оружия для ТЧ из ЧН, ну не верю я, что его отдельно находили(там вспушку не настроили). Так сто лет буду настраивать эту вспышку.
  12. Real Wolf

    Аммуниция на поясе

    А,что трудно адаптировать?
  13. Как отследить, что гг попал а аномалию и момент её воздействия на ГГ(типа убила или нет)?
  14. Real Wolf

    Guiders Mod

    Если были б моды, то были б и адаптации.
  15. Real Wolf

    Solinx 2.0

    configs\creatures\actor.ltx Секция actor_condition (В Тч)
  16. Для чистого АМК(новичкам и не только) Я думаю, многие заметили, что после поднятия с земли оружия (которое было у НПС), оно разряжено (с калаша НПС выстрелил раза три, а рожок пустой), что очень сильно портило впечатление от игры, да и реализм страдал. Полазив в файлах, я нашёл решение проблемы - в файле death_manager.script найти строки (их две (для первого и второго слотов)) item:unload_magazine() и удалить их или закомментировать (поставить перед ними два тире). Для того чтобы изменить стартовое количество денег, многие советуют править all.spawn или сделать это скриптом. Но есть способ намного легче - в файл character_desc_general.xml в секцию actor после строки <reputation>0</reputation> добавить - <money min="1000"max="1000" infinitive="0"/>. min минимальное значения, max максимальное, infinitive бесконечные ли деньги (если 1 бесконечные, 0 нет). Если указать min = max(как я сделал), то появится 1000 рублей, а если min="100"max="1000" то появится от 100 до 1000 рублей. Также мне не нравилось появление заданий типа «Работы на торговца/бармена» - это квестовые задания. Нашёл способ их убрать: Файл - info_l01escape.xml удалить строку: <task> esc_trader_job</task>. Файл - info_l07rostok.xml удалить строки: <task>bar_barman_job_1</task> <task>bar_barman_job_2</task> <task>bar_barman_job_3</task>. Надо начинать новую игру.
  17. Real Wolf

    Clear Sky Dynamic Music

    Заходил и не раз, никакой музыки там не было(как и в скриптах), а в своей сборке вообще эти опции убрал.
  18. Real Wolf

    Clear Sky Dynamic Music

    Да? Что-то я его там не видел.
  19. Как с помощью скрипта узнать, на каком расстоянии от ГГ взорвалась граната и коцанула ли она его?
  20. Real Wolf

    Guiders Mod

    А надо? Конечно у меня есть финальная версия, но в ней всё равно есть недочёты и ошибки, а выложить её не смог, из-за проблем с инетом.
  21. Как проверить, что ГГ обыскал тайник/чела/монстра?
  22. А что разве трудно? Ставишь аптечке лечение 0 здоровья, в коллбек на юзание предмета, пишешь: типа если аптечка, то запустим таймер на 3 мин(который и прибавить здоровье).
  23. Real Wolf

    Monsters Fix

    Убери мод и посмотри отличия, то что колени в другую сторону искривлены при смерти это нормально? Кровосо мутант, но не настолько же. Такое же было у всех моих моделей, которые я правил через СДК.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...