Перейти к контенту

Dushess74

Проверенные
  • Число публикаций

    181
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    4,582 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dushess74

  1. Dushess74

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    @rsh когда с Агропрома надо отправиться к Долгу (не лорно, но что тут поделать) и обменять вещи. Ну вы знаете, когда он исчезает еще, хотелось бы обойти. Или просто на этом моменте, потерял старые сейвы...
  2. Dushess74

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Есть у кого сохранка с выполненным квестом на обмен ЛРки на патроны?
  3. Dushess74

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    у кого можно взять сборку, где ТОЧНО всё исправлено. на монпасье забили, я полагаю, баг с Петренко всё ещё есть, но у меня сборка была вся перелатанная, хотя по ссылкам обновлений с лета не было.... не забываем про боёвку, господа..... Супертанки а la монолитовцы из Лиманска здесь практически все и совершенно не стестяются имбовать направо и налево. Я даже не говорю про броню ГГ, даже не дошли до этого.
  4. гуглокэш, господа, проверим? Архив вряд ли успел записать, но...
  5. Лишь бы не модная сейчас тенденция... По вопросу ужимания разрешения 3 страницами ранее, а какое впечатление останется от подтормаживающего полумыльца из разрешения 480p? Да и текстуры будут всё те же, хоть и в низком размере кадра...
  6. @NLC-TBSM Если делать проходимость, то вокруг туча аномалий... А как в воронки/трамплины первые конвои попадали то, как совсем без детекторов ехали...
  7. Даже сказать сложно. А вдруг даже сделают типа dlc - легковесный пакет ресурсов? Который заменяет некоторые модели/текстуры на "попроще" и снижает нагрузку на машину.... Такой вообще где-то использовалось?
  8. Сначала нужно дождаться пока они не в 3 раза дороже, а хотя бы в 2. А потом найти их в продаже.
  9. Dushess74

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    хотфикса до сих пор ждем...
  10. А потом вообще на кристаллах хранить будем.
  11. Dushess74

    СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen]

    Что-то не в восторге от этой сборки. 1)Текст в настройках не виден, т.к. метки левее даже центра, а текст слева от них и выходит за пределы окна. 2)Запустился, не видно ничего вообще, ну тьма кромешная же. Вот и поиграл.....
  12. А ведь знатный троллинг самого Стрелка. Зону типа хотел уничтожить, но уничтожил только средство ее сдерживания (частично), а она и рада...
  13. Тут вступает в права некая концепция, когда постоянно занятые зоны, где всегда кто-то находится (живет) почему-то не в приоритете для точка спавна аномалии. Зона, поди ж её пойми...
  14. рубли были, такими и останутся, как будто мы можем что-то иное представить себе... Ведь как привыкли, так и оставим для себя, не?
  15. прикинул на своей Карте, вот мыслишки у меня такие: https://yandex.ru/maps/?um=constructor%3Aeb607937e5f7d690dce1e7e80b43c8cabf3e65058090a3a6df232b7e1ae36c38&source=constructorLink Оригинальные локации, как оно может выглядеть (зеленая линия). Все как есть не влезет, надо скукожить немного, но насколько все это переработать, чтоб влезало? что будет, чего не будет в области доступа игрока, как будет скомпоновано по игровым расположениям.... И чтобы аутентичность не потерять с бесшовной территорией, которая уже должна как-то походить на ЧЗО. Все интересно, но инфы пока немного.
  16. если номинально, то не очень, но надо смотреть, как оно выглядит. Я же навскидку только...
  17. 64 квадрата всего - это мало, но я именно так их и понял. Тогда будем работать с подключаемыми локами или ждем от них чего-то. Или территорию скукоживать.....
  18. А разве у них настраиваемый ИИ не подходит под всё это?
  19. Dushess74

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Есть что по работе скрипта?
  20. А транспорт на крайняк и мы сами сделаем.
  21. Я так полагаю, в ЧЗО лесов хоть лопатой греби, так что ответ очевиден. деревеньки, которых раньше не было - тоже заполнят пространство, и т.п. Проводники вот не уверен, но может будет респавн на маркерах, с автоматической перемоткой времени. Но надо еще хотя бы упрощенно просчитать Алайф при этом.
  22. Было бы неплохо, но настолько красочное описание регулятора - просто доставляет. Регулировка уровня сложности не только через вероятность попадания, число хп и чувствительность обзора - вот то что нам нужно. Меня боевка ТТ2 уже пережевала. Я думаю, вы знаете, что там.
  23. Полагаю, что так же, но в подготовленных участках. Подгрузился чанк с территорией из другой глобальной локации (ГЛ) - мы перешли. Может быть с анимацией, якобы переход через какой-нибудь поле аномалий. Потом 1я глобалка выгрузилась, а вместо неё вторая. Не знаком с UE, так что не уверен. А с подземельями можно так же, но проще через кусок входа в составе исходной ГЛ, а как мы туда зайдем - экранчик загрузки и/или та же динамическая подгрузка геометрии.
  24. Сдается мне, что и вправду часть оригинальных мест будет недоступна, 64 км2 - это довольно небольшая локация. А тут и оригинальный Юг + Центр запихнуть, и ЮгоВосток, раз Чернобыль-1 решили сделать. Это много по территории. Надеемся только на расширение в последующей доработке игры.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...