-
Число публикаций
421 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя garand2k
-
В каком смысле "как вернуть"? Она никуда и не девалась.
-
Для зп я еще ничего не начал делать и ничего существенного до выхода фрм 1.0 делать не буду. Работу над фрм 1.0 для чн я приостановил на небольшое время из-за усталости от, собственно, чн и из-за выхода зп. Как только зп пройду, работа над чн возобновится.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
garand2k ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
По всей видимости, проблемы с кострами.Лог на них ругается. -
Дело в том, что я сейчас полностью занят зп.Планы по зову есть, возможно в ближайшее время выпущу стартовую версию фрм для зп. Публичную версию для чн постараюсь сделать на этой неделе, но не обещаю.Возможно, на выходных, скину желающим версию для теста.
-
Полечись, поешь, прими антирад. По поводу начала тестирования.Планы немного изменились в связи с отсутствием нужды выпускать мод в ближайшие неделю-две, так как все будут заняты зп.Временно работы над модом приостановил(готовность 90-95 процентов) до следующей недели.Активно занимаюсь зп.
-
По этой теме ведутся дискуссии, никаких решений пока нет. Но заявление команды будет точно.
-
Смотри шапку темы "обсуждение мода".
-
Скорее всего -да.Но только после выхода фрм 1.0. Сегодня начал тестировать болота, главным образом, скрипты.Пришлось отказаться от использования энергетика с кнопки k, так как она работает не всегда. Внес много мелких дополнений в скрипты. Через несколько дней будет готова версия для полупубличного теста, все, кто хочет принять в нем участие -пишите в лс, указывая аську.Обязательное требование -опыт игры с прошлыми версиями фрм.
-
Это реализм-мод.И использование аптечки из инвентаря соответствует реализму. Если хочешь вернуть использование с кнопки, возвращай класс на медкит(сейчас водка).Как менять класс предмета и как редактировать параметры ищи на форуме "школа моддинга".
-
А тех, что уже есть в моде, мало?
-
Не вижу никакой атмосферы в курении, тем более, что нормально реализовать его в сталкере невозможно. Ни для кого лично я добавлять спорные фичи не буду.Я уже подхожу к началу тестирования мода, и тратить время попусту не хочу. Кстати, в сети появился зов припяти.Не фейк. Ищите на тапочек.нет.
-
Я не курю и пропаганду курения в мод внедрять не хочу.
-
По всем замечаниям правки были внесены.
-
Во-первых, приятная новость. За последние дни выдалось много свободного времени, так что смог приступить(и уже довольно много сделать) к последней, балансовой части работы над модом.Если все пойдет так же успешно, то тестирование удастся начать в начале следующей недели. По бандитам кое-что поправил, но сомневаюсь, что получится. Там серьезно редактировать надо, вникать, править респавн, войну группировок, чем я заниматься не хочу и не буду.
-
Постараюсь в этом направлении что-то сделать.
-
Хм. Странно. Переустанови полностью мод. Посмотри, есть ли лог.
-
Спасибо за содержательный отзыв. В новой версии, которая выйдет ближе к середине октября, баллистику полностью изменил, точней взял самый лучший вариант -из мода ДЗМ. Винторез Шрама был возвращен под патрон 9х39 мм. Звуки стрельбы с глушителем и без для всего оружия были взяты из Сталкер саунд ремейк 4, где они, на мой взгляд, самые реалистичные. Переносимый вес будет на выбор 35/45 кг или 45/55 кг. Я много раз писал. Стволы от Дефа будут, но не все. Если поишешь, то я даже список стволов выкладывал.
-
Сделать бы мог, но не буду.Не хочу затягивать с выходом мода.
-
Ну вы как дети малые. Зайди в меню - управление и переназначь все клавиши. А вообще на лицо неправильная установка.Первый патч ставить не надо.
-
Сейчас занимаюсь костюмами.С оружием закончил еще на прошлой - позапрошлой неделе. Процент готовности - около 80 процентов, не включая тестирование. Начать тест планирую в районе 15 октября. Тут надо учесть, что выйдет зп, так что особой нужды торопиться нет.А вот взять что-нибудь интересное из нового аддона можно вполне.
-
1.Будет исправлено путем уменьшения размеров гг. 2.Ничего поделать не могу. 3.Исправлено.Поскольку внедрены аи аддоны бака, среди которых есть и смена позиции, если на линии стрельбы союзник. 4.Исправлено. 5.Квестами заниматься не буду -иначе и к Новому году не успею. 6.Ничего менять не буду, так как при любых правках появятся вылеты. 7.Уничтожить полностью их можно, надо лишь чтоб в депо пришли свои союзники. 8.Не думаю, что нужно и возможно. 9.Учту. 10.Сложно,долго, не буду заниматься. 11.Доработаю. 12.Да без проблем, хоть сколько уникальных стволов сделал бы.Только вот время не безгранично.
-
Не понял первой части поста.Никакого особенного минификса нет, просто в процессе пересборки скриптов 1.0 проблема была устранена. Мне лично вин 7 нравится.Красиво, удобно, не глючит, быстро работает, никаких проблем с совместимостью и дровами.Хрюшу уже терпеть не могу, слишком устарела.
-
Да, делаю один, хотя несколько человек помогают/помогали. Войну группировок я оставил только оригинальную не потому, что так захотелось, а исключительно для уменьшения количества багов.
-
Перепаковщик патронов был исправлен. Глюки с неписями тоже, но пока не проверял. Музыку починить вряд ли смогу -там надо через сдк править, которого у меня нет и на вин 7 установить не получится.
-
Гузерус, бандиты тоже были усилены, особенно в плане вооружения.Плащи Шрама у зуба конечно уберу. Ниабу,с торговцами посмотрю что делать, может быть, сделаю бессмертными.Предложения по неписям принимаются.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ