Перейти к контенту

Tinker

Пользователи
  • Число публикаций

    42
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Tinker

  1. Tinker

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    что мне нравится в Метатроне, так это его категоричность ну ладно там, атмосферность его не устраивает и текстурки не нравятся; но это уже который раз, когда человек, не разобравшись, начинает критиковать. скажи, мон шер, ты ведь мануал так и не прочел ? а следовало бы. там и про ремонт, и про медицину написано. хотя чего уж там - описание перков и скиллов прочти хотя бы... то же касается и горячих клавиш...
  2. Tinker

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    дык, проблемы судя по всему либо с Секьюромом, либо с угребищным xLive. издатели-то причем ?
  3. Tinker

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    хлам челночить необязательно. первый закон любой приличной РПГ - чем дальше в лес, тем толще партизаны. другими словами, погуляй подальше от города и барахло само придет. к тому же, определенные предметы имеют квестовую ценность (которая на 300%-500% выше их себестоимости), поэтому имеет смысл делать заначки. к мине просто быстро подбегаешь, наводишь прицел и жмешь Е. если скилл достаточно высокий, она деактивируется и ее можно подобрать. та же ситуация с растяжками, капканами и ловушками всех мастей, главное вовремя их заметить...
  4. Tinker

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    привязано к clvl. в принципе, торговцы рефрешатся каждый лоад, т.е. теми же патронами можно наесться под завязку за 3-4 загрузки.
  5. Tinker

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    нууууу... мб тогда стоит пошаманить с монитором ?
  6. Tinker

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    зайди в Settings\Brightness и подрегулируй гамму под себя.
  7. Tinker

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    фонарик включается долгим Таб'ом мануал читать надо
  8. Tinker

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    сразу оговорюсь - я параллели с Обливионом проводить не буду, потому что в глаза его не видел. постараюсь не спойлить. первые впечатления: да, это тот самый Фоллаут. только с видом от 1го лица и опцией переключения на вид от 3го лица. графика в полном порядке, при этом GTS8800 тянет ее не кряхтя и не сгибаясь, на High\4\8 (Ultra все-таки многовато). думаю что на Висте, под ДХ10, будет еще красивее. нововведения не запутают тех, кто играл в Ф1\2; все интуитивно понятно, ну может быть требует чуточку ассоциативного мышления. кстати - та самая V.A.T.S., от которой все плюются йадом, использует Action Points; т.е. постоянно бить прицельными не выйдет. Action Points, в свою очередь, восстанавливаются в реальном времени; мордобой 1 в 1 как в CoR:EFBB, с возможностью поставить блок или увернуться. "продвинутое" создание персонажа, подробности каждый желающий узнает сам. Пип-Бой сделан шикарно. Vault 101 - улет башки и вынос мозгов. скопировали все мельчайшие подробности интерьера, бегаешь по коридорам и ловишь себя на мысли о том, как все знакомо и в то же время внове. сюжетную линию раскрывать не буду, но при выходе из Убежища хочется громко сказать "Вах !" - и тут же рядом стоит заржавелая, облезлая табличка "Scenic View" продолжение следует...
  9. Tinker

    FarCry 2

    уже сперли и выложили в тырнет. без лекарства, но его 100 пудов быстро придумают -)
  10. Tinker

    Devil May Cry 4

    угу. надо точно подгадать, где именно превращать Пандору в Аргумент, иначе Disaster Gauge заканчивается раньше, чем лазеры...
  11. Tinker

    Devil May Cry 4

    жестоко "муравьи в одежке" это Фаусты. самый злобный муравей - Мефисто дождись 11й миссии, возьми Данте с полной шкалой Disaster, преврати Пандору в летающую кочерыжку и перелети на платформу с фрагментом. сэкономишь себе уйму времени и нервов
  12. Tinker

    Devil May Cry 4

    Combat Adjudicators это не жаргон, они так и называются ) насчет копий странно, мб ты просто дистанцию с ним держал с самого начала ? я-то сразу вперед ломлюсь, навязывать инициативу
  13. Tinker

    Devil May Cry 4

    Кредо начинает кидаться копьем тогда, когда ты ему 3\4 жизни сносишь. отлетает от тебя подальше, орет что-то непотребное и бросает копье. а так, у него алгоритм атаки простой - подбегаешь, бьешь (он блокирует, стайл-рейтинг повышается), уворачиваешься от встречного удара, бьешь любой хороший комбо; его отбрасывает, подлетаешь, ДТ -> комбо с Ямато. повторять, пока не сдохнет. если хочется стильного fatality, дай ему шанс отскочить назад и запустить в тебя копьем. а дальше как в классике - кто к нам с дрыном придет, того мы дрыном и... )) кстати, вспомнил - а ты Combat Adjudicators делаешь ? за них тоже синие орбы дают.
  14. Tinker

    Devil May Cry 4

    я в 1й и 3й играл на PS2 (т.е. с контроллером), в 4й - сначала на клаве, потом разорился на геймпад. совершенно другие ощущения, плюс некоторые комбо на клаве сделать очень трудно. попробуй, не пожалеешь. не за что загляни на АГ, там точно будет тема по ДМК4.
  15. Tinker

    Devil May Cry 4

    странно. расклад кнопок для Неро, по идее, такой : правый ромб меч стрельба\прицел рука прыжок правое плечо прицел\стрельба\зарядка меча\demon trigger левое плечо прицел\стрельба\зарядка меча\demon trigger и еще одна кнопка на вызов меню, ее все равно куда ставить. итого - 9 кнопок (откуда я 10 взял, спрашивается...?) для Данте - добавляются 4 стиля + смена оружия (холодного и огнестрела). итого - еще 6 кнопок (кнопка руки теперь отвечает за супер-удары стилей). стили у меня стоят на стрелках (левом ромбе), т.е. на геймпаде задействованы все кнопки. теперь по тактике. Неро играть проще, он достаточно незамысловат и прямолинеен. Данте - тонна комбинаций, очень мощный и поначалу непростой в управлении. особенно если столкнуться с серией ДМК только к 4й части (тот же Гильгамеш и стили пришли из 1й и 3й частей). у каждого босса есть обычная и супер-атаки. на каждого босса 2 тактики - для Неро и Данте, соответственно. Неро всегда может "подтягиваться" своей рукой, либо перехватывать супер-атаки боссов. примеры - Анжело Кредо, кидание копья; в тот момент, когда Анжело замахивается, бьем рукой. результат - Неро перехватывает копье, и кидает его обратно. результат что надо та же история и в 20й миссии с его Святейшеством (правда, супер-атака у него бывает только на высоких уровнях сложности). рука у Неро годится для любых противников (исключая Блица, это самая злобная тварь в игре) - рукой парируются удары Анжело Бланко, с ее помощью легко "подтягиваться" к любому монстру. при небольшом навыке - можно вообще не падать на землю, а летать от монстра к монстру. самые мощные комбо Неро, это комбо с Ямато + захваты и броски рукой. Данте - другая история. у Данте арсенал ого-го, набор комбо улю-лю плюс 4 стиля. менять стили на лету и знать наизусть все комбо для каждого стиля - главное при игре с Данте. супер-руки у Данте нет, поэтому ему приходится уворачиваться (или переключаться на Royal Guard). компенсируется это тем, что у Данте есть приемчики, которые враз разбирают целые толпы вражин; например - лазерная пушка, или Earthshake с Sword Master+Гильгамеш. самый большой плюс Данте - почти все удары можно заряжать. самый мощный удар Данте - заряженный Real Impact с Гильгамешем, под ДТ (на легком уровне, сносит боссам по пол-жизни враз). пистолет заряжается зажатием кнопки стрельбы (должен быть куплен навык заряжания). последний уровень зарядки стреляет разрывными пулями - убер-штука для кого угодно, потому что пуля сначала попадает, а потом взрывается; мало того, что коцаются все вокруг, так еще сбивается аггро и стайл-рейтинг идет вверх. а что рассказать про Данте ? у него 4 стиля - Трикстер, Ганслингер, Ройял Гард и Суорд Мастер. Трикстер - увертки (скольжение по земле и воздуху), Ганслингер нужен для комбо с Пандорой и другими стрелялками (в принципе, Пандора мощнее всех, я пользуюсь Ганслингером разве что ради нее), Ройял Гард - супер-штука, если уметь пользоваться; это - если правильно поставить - непрошибаемый блок + накапливаемая шкала Rage, которую потом можно разрядить с убийственным результатом. Суорд Мастер - самый действенный стиль, только с ним можно делать супер-комбо с холодным оружием (Ребеллион, Гильгамеш, Люцифер и Ямато). фан-сайты наверняка есть, посмотри в поиске. я по-любому постараюсь ответить на вопросы -)
  16. Tinker

    Devil May Cry 4

    да конечно, без проблем 1) стрвнно. у меня Logitech Rumble2 с 11 кнопками, так для Неро нужны всего 10... кстати, есть еще один способ, называется Exceed (апгрейд, покупается за орбы); при ударе мечом, в нужный момент нажимаешь кнопку зарядки и - в зависимости от купленного апгрейда и\или чувства ритма - заряжаются одна или все ячейки. но это нужно привыкнуть делать, так же как держать пистолет постоянно на 3-4 заряде. в принципе, чистая моторика; для таких вещей, Bloody Theater идеальный тренажер 2) жизнь увеличивается только фрагментами орбов из секретных миссий. я все секретные миссии так и не прошел, некоторые чересчур гиморные; но, имея полторы полоски, чувствуешь себя вполне комфортно. я это и имел в виду, когда говорил что на ЛДК без хороших комбо будет гаплык сделать рейтинг SSS на ЛДК - никаких проблем, но черти валят потоком. плюс, пока имеешь дело только с Чучелами, живется достаточно неплохо. но вот когда тебя запирают в клетке с 3-4 Фаустами, Мефисто, и под конец туда же кидают Блица - это, пардон май френч, полный звиздец...
  17. Tinker

    Devil May Cry 4

    Боров, конечно, не с первого раза и не теми, кто с ДМК столкнулся впервые. это, кстати, то что отличает ДМК от т.н. button-smasher games - тут все завязано не только на комбо и стайл-рейтинг, но и на подбор уникальной стратегии для каждого монстра. с теми же Чучелами, например, управиться можно без выкрутасов, а вот за Фростами уже нужно внимательно смотреть... сферы нафиг я еще по предыдущим играм отвык их использовать, они общий рейтинг снижали звездами пользовался только на 3-м уровне сложности (забыл как называется), там уже бьют по-взрослому. Его Святейшество, кстати, самый дохлый босс в игре - с тем же Агнусом возни в 5 раз больше... не трогай пока ЛДК, тебе без хороших комбо там тяжко будет. пройди на ДХ и следующем режиме, параллельно попробуй добить рейтинг "А" или "S" на легкой сложности.
  18. Tinker

    Devil May Cry 4

    сначала нужно пройти на Devil Hunter + LDK, потом появится DMD (и Blood Theater, это вообще веселая штука). играть за Неро однозначно веселее, чем за Данте. особенно после ДМК3, там просто раздолье было в плане комбо... а по поводу боссов - что Анжело Кредо, что Спаситель, запинываются ровно за 3-4 минуты каждый. главное, понять алгоритм атаки, ну и парочка хитростей существует (например, с devil grabber у Неро).
  19. Tinker

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    ну вот, разве что "хорошие задумки". если уж начистоту, то все фичи, реализованные в ЧН, надо было вставлять еще в ТЧ - имеются в виду апгрейды, активная борьба группировок, артефакты и т.д.; при том, что артефакты в ЧН искать интереснее, в ТЧ они действительно были неотъемлемой частью геймплея - потому что за счет их продажи нужным неписяям, можно было поднять нехилые бабки. а в ЧН, артефакты как-то по барабану... она и так проходится, в стиле shoot 'em all. правда, интереса проходить голую игру никакого... пока рукастые мододелы ее не подрихтуют... а теперь, если пофантазировать - берем ТЧ, добавляем фичи из ЧН + пару сюжетных поворотов, все вкусности из АМК и получаем очень крепкий проект. который переигрывать будет действительно интересно. увы...
  20. Tinker

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    делать нечего, гейммейкерам тоже кушать хочется. сегодня, не завтра -) шедевральных игрушек - 1 на тысячу, поэтому их и помнят поименно... а по поводу сложной Зоны - ИМО, для этого надо было изначально делать другую игру. постоянный отстрел всего, что движется и вдумчивый, осторожный поход в Зону - вещи несовместимые...
  21. Tinker

    Clear Sky

    and it's being painful as hell, since they spam them with DEADLY accuracy. I'm lucky to have an original Russian S:CS with the most recent mods installed (no more gibberish names for guns, the textures are nice and clean, and there are other goodies as well) and the game has became trying - to say the least. it is still buggy with lots of jagged edges and it'll take more than 2 or 3 patches to get it working well (at least to the extent the S:SoC v1.004 is), but the mods actually made me enjoy the gameplay somehow. at least the firefights don't look like paintball shootouts anymore -) it is pretty common to get outgunned and shot down in 2-3 seconds while trying to take on 3 or 4 foes singlehandedly. if it wasn't for the system lags and constant dropouts (that have NOTHING to do with my rig specs), I'd give the game 7.5 out of 10.
  22. Tinker

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    по поводу "несложности мяса" - запад или восток, не имеет никакого значения. тут главное - возрастная категория игроков. среднестатический российский тин ничем не отличается от западного сверстника, они оба не желают напрягать моск, им подавай коридорные би-муви а-ля КоД. а первый ЖДАЛКЕР был принят на-ура только потому, что по большому счету, для западных игроков это была абсолютно новая игровая концепция; Стругацких на западе мало кто читал, Тарковского тоже почти не смотрели... "я вам не скажу за всю Одессу", но от меня ПЫС ни гроша не видел (и не увидит). и это при том, что если игра понравилась, то я честно пойду в магазин и выложу за нее денежку - потому что талантливых людей надо поощрять.
  23. Tinker

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    "западные требования" это что ? платное тестирование на игроках ) ?
  24. Tinker

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    1) если вообще будет следующая часть, 2) если кто-то после всего еще захочет иметь с ними дело.
  25. Tinker

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    да, после Лиманска это уже не Сталкер, а Call Of Duty 2... как будто ПЫС пытались на скорую руку все доделать, не оглядываясь на то, как оно будет выглядеть...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...