14.07 около 15.00 форум будет временно отключен для переезда
-
Число публикаций
1 234 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
20,336 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@андрей дронав я уж и не помню, что в xr_gulag.script изменить нужно, вроде это: Потом нужно поле active править типо такого: И после сэйв-лоада товарищ не будет начинать свою жизнь с самой первой секции. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@aromatizer у меня везде всё стоит на максимум и я управляю регулировкой звука клавишами, так ведь удобнее. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@I am Dead у меня как раз он, команду подскажешь? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А как ввести поддержку клавиш "fn" в игру? Ибо неудобно постоянно игру сворачивать чтобы громкость убавить/прибавить. -
@Labadal зайди на гейминатор, скачай себе улучшенный СДК и забудь о большинстве проблем навеки.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как можно выдать какой-либо предмет (в моём случае - оружие) сталкеру? Может функция какая-то есть? -
Чем могут быть вызваны такие проблемы с освещением?:
-
У меня компиляторы от smg, думаю этот ключ должен помочь: -skip_ter_imlc == skip terrain lightmap calculating
-
А есть возможность скипнуть несколько этапов компиляции, например LIGHT: Implicit, LIGHT: LMaps, LIGHT: Merging lightmaps? Ситуация: скомпилировал локацию, в игре обнаружил дыру в террейне, думаю как бы скомпилировать локацию скипнув эти этапы, так как по сути на локации ничего не изменится и некоторые файлы от старой компиляции вполне могут подойти. А то два дня без ПК сидеть вновь не хочется.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В конце анимки psycho_shoot НПС умирает якобы от выстрела, но выстрела нет. Как фиксится? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, такой вопрос: Пишу НПС в логике: [remark] target = actor anim = threat_sniper_fire НПС целится, но не стреляет (так с любыми анимками в которых по идеи стрелять должен). Почему? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Shennondoah может в oxygen это имеется только. @Norman Eisenherz спасибо конечно, но я всё равно мало чего понимаю. Если вписать то, как ты написал, то при юзании НПС он умирает, что мне не подходит. Пробовал в отдельную функцию вывести, но в любом случае умирает ГГ. Если чего-то не правильно понял, то уж извиняй, в скриптах мало чего понимаю. Если конкретнее, мне нужно, чтобы по инфопоршню умер сталкер, ну и при получении какого-либо урона. Кстати, выяснил, функция kill из xr_effects работает при вызове её из диалога. Как-то так. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, как убить НПС скриптом? Есть такая функция: Что писать в скобках после npc:kill? Писал секцию, профиль нпс, стори ид, вылетает с таким логом: Пробовал через логику убить по типу =kill, но ничего не происходит. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol с этим разобрался уже. -
Подскажите, компилятор валится с такой ошибкой (юзаю х64, но на х32 тоже самое): Вроде бы оперативки не хватает, решил проверить на локациях, которые уже скомпилировал, но тщетно: С чем может быть связано? В СДК не заходил месяц-два.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
После сэйв-лоада у вертушки восстанавливается всё его здоровье. Как фиксить? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А как выдать инфопоршень после того как вертолёт окажется уничтожен? Подскажите, вот спрятался я от вертолёта, потом выхожу на открытую местность, вертолёт видит меня, но стрельбу не возобновляет. Почему? -
Есть текстуры деревьев для тч, чтобы прям зона летняя была? (может какой-то absolute nature есть).
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
При обработке аудио через СДК в игре вылетает с таким логом: Настройки брал как из оригинальных файлов, так и с настроек аудио со сталкерина. Если обрабатывать не через СДК, то в логе такое: Вопрос: как исправить хотя бы один из вариантов? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz понял. Под меткой имеется ввиду story_id? Ситуация - у меня три трупа, которых я удаляю по story_id. -
А фиксов для xrai x64 чтобы нормально аи-сетку собирал нет?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что могут означать такие строчки в консоли?: И такой вопрос: НПС стреляет в ГГ, но попросту не попадает, стреляет выше головы, хотя стоим на одном уровне. Как фиксится? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите. Стоит логика walker, в path_look указана анимация - psycho_pain. Когда подходишь к НПС пообщаться он выходит с данной анимации для диалога. Как сделать, чтобы он постоянно находился в данной анимации и не выходил из неё? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
У меня в моде НПС который имеет свой дубликат, и получается они оба находятся в топ-20 сталкеров. Как можно одного из них исключить? -
Ребят, почему может вылетать компиляция АИ-сетки? Последнее в логе вот: Startup time: 13:13:47 * New phase started: Loading level... Драфт - проходит, ошибок на ней нет, локу скомпилил, детали тоже. Что не так?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды