S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
1 329 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
13,781 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Haarhus
-
@Тень121, Выполни все доступные квесты на Кордоне, как раз получишь АКс74у, Тоз и броник с маской. На Свалке сладко не будет
-
@Тень121, на любые природные, которые после выброса появляются.
-
Именно так. Тут тебе только @dshсможет помочь.
-
@Бюрой, У меня с твоего сейва слепой пес нормально выглядит Переустановка обновления должна помочь. Только качай полное обновление. Ааа, это который за тоннелем с жарками? Дак там он после чего-то появляется. Если не путаю, то после убийства Ары на АС
-
@Seifer135, Да, качать полное обновление (dist) или мини версию, если есть. Перед установкой обновления удаляй папку bin.
-
@Бюрой , Так тебе не помогут. Напиши название квеста по которому ПДА должен выпасть. У всех мутантов и на всех локациях так? Выложи сейв перед такими мутантами.
-
Тебе надо выполнять квесты Кота, а потом сходить к Захару и тот уже к Клыку отправит Призрак на Радаре, но чтобы он появился надо квесты выполнять. Смотри в Гид какие квесты пропустил https://www.amk-team.ru/forum/topic/5784-gid-po-narodnoy-solyanke/
-
@PokaMolodoj, В расширенных настройка графики, в самом низу, сними флажок "уменьшенный шрифт", если стоит. А так правок на увеличение шрифта нет.
-
@Тень121, У тебя gamedata.db не хватает. 3,4,5 и 7
-
@Аркадич, У тебя диск лежит в комнате, где Захар обитает, в тумбочке
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Haarhus ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@I am Dead, я вот из этой темы брал https://www.amk-team.ru/forum/topic/13819-resursy-iz-originalnoy-trilogii/ . Тут файлы анимаций https://cloud.mail.ru/public/KHPn/JFb9JQaMc/UEgamedata/meshes/actors/ В СДК вот эти omf выбраны для НПС: stalker_animation, stalker_scenario_animation, stalker_scripts_animation, stalker_smart_cover_animation. Еще вот такое указано для моделей в строке user_data "models\capture\stalker_dolg_2.ltx"(как пример). Понятия не имею для чего такие файлы, но когда модельки монстров переносили @dshподобные для монстров тоже просил. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Haarhus ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@I am Dead, Только надо изменить путь к анимациям, точнее к файлам .omf. Еще нужен файл, armor_helmet_damage_med.ltx, что-то типа такого. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Haarhus ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Работают, прямиком из СДК ЗПшного. Только с моделями у которых ЗП скелет надо НИ начинать, а то модель коребит. -
@60 tv, Переход с Янтарь на Радар временный. Активируется после того как перейдешь с Радара на Янтарь. Переход активен часов 12, если не ошибаюсь конечно, а потом снова пропадает.
-
Это не оправдание. Если бы я не разжевал, на мой взгляд, очевидное, то Вы бы мне из раза в раз указывали, что " я знаю больше чем все" Ну вот, опять Просто вставлю свой ответ полностью, там все есть. Под "Автор уже сделал то что хотел" подразумевал, что автор уже сделал прием пищи так как хотел и если бы хотел, то переделал бы т.к Меченый ест часто, и эффект еды(замирание, звук, качание камеры) наблюдаем тоже часто. Да все так, но опять же Меченый есть часто и это бы сразу бросилось в глаза (оно просто не может не броситься). Если не переделал значит устраивает. Нам как игрокам остается либо принять, либо не принять и пойти играть во что-то другое, логично ведь?
-
@B0R0DA4, Пальцем в небо конечно. Попробуй из папки mods удалить все архтвы и файл user.ltx тоже, вдруг поможет
-
Иногда в убитых не ГГ НПС/мутантах все же остаются вещи. Можешь смело начинать играть
-
@Stanislav Simonov, На большом обновлении иконка огнемета есть и ПКМ на месте.
-
То есть едят без рук что ли? Я вообще не испытываю никакого неудобства. Укомплектовать патроны в пачку секундное дело. даже помогает перевести дух Вот они двойные стандарты подъехали. Анимации оружия, НПС и всего остального тоже "скучный мультфильм", притом этот "скучный мультфильм" создает живости , и если бы GSC в свое время сделали анимации для приема пищи, медикаментов и т.п, то никто бы и не подумал написать: "это детская глупость и она абсолютно ненужна" ИМХО. При чем тут воскресные обновления? Вернись на страницу назад и прочти пост который цитировал, полностью. Вот мой полный ответ: "Я тоже за. Есть маленький нюанс, кто делать-то это будет? Автор уже сделал то что хотел." Под "Автор уже сделал то что хотел" подразумевал, что автор уже сделал прием пищи так как хотел и если бы хотел, то переделал бы т.к Меченый ест часто, и эффект еды(замирание, звук, качание камеры) наблюдаем тоже часто. Логично ведь?
-
Именно так. Я тоже за. Есть маленький нюанс, кто делать-то это будет? Автор уже сделал то что хотел. На логичность же напираете, не? Мне и в этот нормально играется.
-
Вот так реализован прием пищи в данном моде. От игрока же зависит, где и когда ему открыть инвентарь и съесть колбасу. Конечно было бы логично достать колбасу, съесть ее, запить водой, и еще чтобы это все сопровождалось соответствующей анимацией Хах. От дистанционной атаки вообще ничего не спасет, теперь совсем что ли Меченого не кормить? Если уж на то пошло, то я бы как человек никогда в Зону и не пошел. Там кошмар как опасно.
-
@Виталий Молодцов, Ещё надежней забраться на возвышенность и там уже поесть
-
@Сергей Топ, Шлем всегда обязателен. Защита от пулестойкости работает только при надетом шлеме
-
@Сергей Топ, Потому что обновление не последнее стоит. У меня с твоего сейва нет бандитов в комплексе. Скачай обновление https://drive.google.com/drive/folders/1kex-J7Yp55e0QX3xVHXRD2AKso7f6W_7?usp=drive_open и переиграй с захода в ТД. Я бы тебе сейв дал, где уже прошел с твоего сейва спасение и все квесты взял, но версия у тебя старая.