Перейти к контенту

DeathRTR

Опытные
  • Число публикаций

    260
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,632 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя DeathRTR

  1. @Marius ну что за привычка у людей а? Если уже сказано что все тема закрыта, все остались при своих мнениях, вот зачем повторять трюизмы? особенно когда изначальная мысль взята вне контекста. Я повторяю, было просто предложение для возможного улучшения геймплея. В контексте активно полируемой обновленной версии.. То есть предложение вообще, как информация к размышлению. А не сделайте мне ввотпрямщас... Чего уж вы сами себе напридумывали в процессе обсуждения, как бы не ко мне... Причем, что характерно, приведено куча аргументов почему этого НЕ НАДО делать... Оно конечно всегда лучше сказать "делай сам"... То есть никто даже не задумывается а почему бы и нет..
  2. @SergeT троллефобия она такая... Никто никого троллить не собирался. И про смс-ки на каждый чих это вы сами тут коллективно придумали. Потому что изначально был предложен вариант к размышлению для улучшения геймплея - то бишь расширить функциональность ПДА, сделав его более "интерактивным"... Не надо мне приписывать то чего я не говорил
  3. @SergeT за неимением других аргументов начинаем переходить на личности? И что, я тоже могу похвастаться что прошел немало модов Сталкера... ОГСР, ЛА и некоторые прочие, на платформе СоС также... И потом, где было "пальцегнутие"?? То есть просто попытка сказать что, дескать ребята, чо бы не повнимательней посмотреть и как-то поправить, вызывает такую... хмм.. скажем "реакцию"... Тем более что эскалация конфликта была начата не мной Ведь заметь, я нигде не требовал (боже упаси), в порядке обязаловки "вотпрямщазз" СДЕЛАТЬ.. Разницу в "обратите внимание" и "падласделалбыстра" чуем?
  4. А с каких пор у нас игры начали делать разработчики для разработчиков? По моему скромному мнению игры как бы делаются ДЛЯ игроков не? И если игрок натыкается на косяк и сносит проблемную игру это как бы не вина самого игрока?
  5. @SergeT опять передергиваешь. Я НЕ призывал к вождению за ручку и озвучиванию\обсмсивании каждого чиха. Я просто указал на логическую нестыковку и вариант ее потенциального избегания. Но как обычно началось цепляние к частностям просто потому что... Все успокойтесь уже....
  6. @Ded Vladimir вопрос не в "нравится не нравится". Ежели б не нравился, я б не играл. Вопрос в том что те моменты которые вызывают затруднения, после указания на них сразу же "заплевываются" типа "сам виноват что ленивый\тупой\невнимательный\нужное вписать"... Вот как раз в "решать что делать сейчас, а что и подождет" и заложены "мины". Вот вы все не задумывались, а почему собственно, довольно большое число "игорьков", как раз и сносит мод, наткнувшись на какой-нибудь такой косяк, и попытавшись хотя бы выяснить а "ЧЯДНТ" что у меня не получается, натыкаются на пафосное " не можешь играть как задумано\не нравится - есть куча других модов где все разжевано"... Я не говорю что надо водить за ручку.. Просто есть куча моментов где логики происходящего, даже с учетом "просто интересно что там" ну никак нету... И я не против расспрашивания кажного встречного.. Хочется просто нормальной и логичной последовательности действий.
  7. @Mauro ой сколько пафоса то Конечно все игорьки они же с воображением и памятью золотой рыбки и их надо водить за ручку и вообще лучше сразу сделать им кнопку " Шобвсезашибись".... Вот что мне нравится, так это восприятие ОСТАЛЬНЫХ игроков, кто играет не так как конкретно "ты", какими-то амебами бессмысленными. Дескать ежели они не понимают "глубокой" задумки Св.Разрабов, то не хрен вообще к моду подходить... тьфу.. накипело @nasar75 да ёшкин же кот, никто не заставляет каждый час... SergeT спросил вариантов как это можно сделать я ответил.. Вы же сами возмущаетесь что задают тупые вопросы, а когда вам ткнут пальцем где и почему эти вопросы возникают, сразу начинаете кричать что "игорек" тупой и невнимательный...
  8. @SergeT Я так понимаю, предложение с смс вариантом, по обыкновению проигнорировано?
  9. @SergeTтогда зачем это пафосное СМС? Чего ж Аким громогласно не вещает действительно? С кругловым неудачный пример потому как он однофигственно маячит и хотя бы из вежливости с ним говоришь...
  10. @SergeT В том же СМС вещающем о скором появлении, добавить " Также ищу сталкера для быстрой и легкой "ходки". Заинтересованным обращаться..." как еще выделить текст? @magnit ты не замечаешь что начал ходить по кругу? о чем же и речь. Либо игрок решает пообщаться либо нет. Того что персонаж важен, не вытекает ни из чего. И спихивать на игрока, дескать сам себе буратино, это моветон.
  11. @Mauro @magnit для особо внимательных. Вопрос не в том чтобы тыкаться в каждую дырку. Вопрос в последовательности и событийности. Схемотехника прихрамывает. @SergeT конкретное предложение. В том же СМС вещающем о скором появлении, добавить " Также ищу сталкера для быстрой и легкой "ходки". Заинтересованным обращаться..."
  12. @SergeT Ну хотя бы хоть как-то упомянуть что есть возможность заработать чем-то кроме торговли. Ну или прямым текстом "Есть наводка на потенциально интересную территорию"... Или там " Ищу сталкеров для быстрой и простой ходки"...
  13. Вот в этом-то и рекурсия возникает. Именно потому что игрок может просто "отложить" встречу на неопределенный период, и возникает затык. Многие просто игнорируют его "прям щас", а потом фиг его узнаешь что он держит ключевой предмет если не вернешься.
  14. @SergeT немного поменьше пафоса ок? Солянку прохожу уже не в первый раз, просто потихоньку бесит то что вместо того чтобы исправить\подправить вот такие косяки, прикручивают очередной графический костыль. Оно конечно нужно, но вторично. Хотя кому-то может и в кайф в 100500 раз отвечать на возникающие вопросы типа " А где взять то-то" от неофитов взявшихся за Соль впервые...
  15. @SergeT Для того чтобы внимательно читать диалог, надо сначала этот диалог запустить. А из того что Адреналин громогласно сообщает что он скоро будет продавать прицелы и навесное.. ну как-то вообще не проистекает что кроме торговли от него чего-то еще можно поиметь...
  16. @magnit да ради бога, про прицелы конечно очень важная инфа которая заставляет бросить все и бежать закупаться... Но кроме "угрозы" что скоро появиться еще один торговец какая еще полезная информация из того СМС проистекает? нет..
  17. DeathRTR

    У Костра XIX

    @ALLCOM Еще более простейший пример - любые лауреаты Премии Дарвина
  18. @SergeT В том то и дело, что Круглый НЕ говорит что он там будет стоять. И когда притопываешь туда НЕ начиная линию ЧН, то можешь хоть лагерь там разбить ожидая когда Архара появиться. А он и не появиться поскольку ты не начал линию ЧН. Кстати из которой также не вытекает появление Архары как"компонента" квеста Призрака.. И таких "рекурсий" навалом. Или вот, по убийцам Клыка.. Воронин просит маскэкзу которая лежит на АТП. А каким образом ГГ должен попасть на АТП? Хоть бы намек какой давали где можно раздобыть переход. Вот ни по какой логике не выходит что переход дает Адреналин... Во первых потому что появляется Адреналин там "сам по себе" после каких-то событий. Что он будет торчать на Агропроме, ну вообще ниоткуда не догадаешься, кроме как непосредственно на него наткнувшись.. А уж тем более ты хрен догадаешься что он "полуключевой"... И кстати, ежели вопрос был многократно обсосан на форуме, неужели никому в голову не пришло хоть как-то поправить данную нестыковку? Или опять все свелось к графплюшкам?
  19. DeathRTR

    Разговоры о модах

    @BozSu75 не не, спасибо. "Альтернативу" надо переименовать в "Фейспалм Навылет 100500"...
  20. @SergeT то есть дальше этого предложения ты не читал? @lexa13 Впрочем как и нет ничего необычного в том, чтобы узнать какую либо УСТНУЮ информацию СПРАВОЧНОГО порядка, не топать через полгорода...
  21. @SergeT какая навзничь логистика? Именно находящиеся "в работе" 3-4 сюжетные линии и вызывают бессмысленную беготню, особенно когда "узлы" развивающие ту или иную линию "разнесены" зачастую в совершенно противоположных концах, и попутно просто физически не выходит оказаться в двух местах, особенно когда "узел" является как раз случаем "только спросить"... Тут не о логистике речь а о простой логике (чувствуешь разницу?). Подача кусков сюжета через СМС оно конечно забавно, но опять же ОДНОСТОРОННЕ, то есть ГГ смски приходят тупо констатируя факт. Ну и чо бы не использовать их для устранения забегов? Нет все должно быть "не легко и не радостно"... Тем более, что вообще "подача" тех или иных квестовых линий, порой загоняет в ступор и без гида как без поллитры... Да, "генеральная линия партии" в смысле того что ГГ должен как придурочный докапываться до каждого встречного кто не стреляет "А есть ли у тебя какое-нить заданьице", понятна.. но для примера... Ежели без гида играть, и в линейке поисков Призрака когда поднимается вопрос о компьютере, ученый ссылается на Архару... который НЕ появиться на точке, ежели не начинать линию ЧН.. о которой можно узнать либо тупо ломанувшись на Болота, либо опосредованно через линию убийц Клыка НАМНОГО ПОЗЖЕ... вот где логика здесь?
  22. Натурально, шикарная именно геймплейная фишка была бы ежли б задействовали использование ПДА более полно - типа возможности связи с ключевыми\квестовыми неписями. Чтоб не "сивка-буркать" через пол-Зоны за ради того чтобы тупо СПРОСИТЬ что-либо. Как например в линейке поиска Призрака, исключить лишний крюк на Янтарь, чтоб узнать что для дальнейшей расшифровки нужен комп Круглому\Семенову. Ну гораздо проще было бы типа позвонить и спросить как оно там расшифровка идет, а в ответ "Ты понимаешь Меченый, часть удалось, но по остальному нужен комп, потому как Сахаров зажилил воспользоваться лабораторным, так что будь ласка, найди где-нить... ".. ну или как-то так.. В принципе таким макаром можно "убрать" львиную долю бессмысленной беготни, ежели неписю не нужно что-то притаранить реально... Хотя я понимаю сейчас начнется " а зачем тогда вообще играть" и т.п.... Но серьезно, эти пробежки за спросить, реально утомляют. Ну или скажем с Проводником - ты ему "звонишь", а он тебе " Я тебя не знаю, но ежли ты мне притаранишь "Грозу", тады и побалакаем о делах наших грешных"... Вот что-то вроде этого
  23. DeathRTR

    Разговоры о модах

    @ed_rez перечисленные как раз прошел по паре раз как минимум:) Хочется чего-то сюжетного, и с минимумом "хардкорности"... хотя понимаю что сие почти нереально:) Да, СоС вариации тоже мимо кассы, бо потоптался и там немало:)
  24. DeathRTR

    Разговоры о модах

    Посоветуйте чо бы из модов поиграть. НС, ОГСР,ЛА не предлагать:)
  25. DeathRTR

    У Костра XIX

    @ed_rez там исходники были в хорошем качестве, и чувак по большей части "расцветил" и вытянул на большее разрешение и звук подставил и синхронизировал, и честно сказал что работа заняла несколько месяцев:)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...