14.07 около 15.00 форум будет временно отключен для переезда
-
Число публикаций
153 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
148 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DrLens
-
Радует недавнее обновление с "убиранием" прогрессбара видимости ГГ (в этом есть смысл). Хочу предложить еще один момент: убрать из ПДА список рядом находящихся вражеских неписей (тоже весьма спорная фича в нынешних реалиях мода). ПЫСЫ: и на подумать: убрать миникарту (которая в виде часов на руке). Один ПДА с той же картой и теми же метками уже есть в рюкзаке, зачем еще один на руке? (про то, что подземные локации на этой миникарте - знаю, быть может, и не нужны они вовсе).
-
При встрече с Черномором на янтаре, он дает наводку на снайперское аномальное оружие и патроны на крыше здания выжигателя. Патроны подбираются нормально, а винтовка при подбирании исчезает с характерным комментарием Меченого. СЕЙВ
-
@dsh, частично посмотрел вчерашний стрим. Все же, может поправишь "гоп-стоп, деактиваторов телепортов не найдется?" от Химеры на обычное удаление при подбирании. Так будет логичнее
-
Ден, не совсем понятен смысл делать преимущественно пасмурную погоду, особенно после Бара. Только утянули ЗП освещение, только стало хорошо видно локации, только избавились от черноты и снова ее возвращаем погодой.
-
Заметил такую особенность (возможно, так было и раньше), когда изображение в правой и левой части экрана сильно растягивается. Получается "эффект аквариума". Прямо картинка нормальная, а по бокам "закругленная". Сильно заметно, когда в боковой части экрана оказывается лампадка, бочка, сталкер, иной небольшой объект. @Cranovshik, @LED319, убирается ненужный хлам с разными моделями и одинаковыми конфигами (или наоборот). Самые базовые палки-стрелялки остались в игре, да еще и преобразились новыми модельками из НЛС.
-
Товарищи исправители, хочу предложить утянуть звуки дозиметра и детектора аномалий из НЛС 7. Соляночные бьют по ушам и раздражают после пары часов игры (даже со сниженной громкостью). А НЛС-шные более плавные, щадящие что ли.
-
@BlooderDen, если речь идет об игре до добавления ЗП рендеров (на последних обновлениях не играл), то выкручиваешь ползунок "дальность действия солнца" на максимум и полосы с теней исчезают. Если не исчезли, читай дальше. Стоит поиграться с ползунком "дальность отрисовки теней", но при увеличении этого параметра "разрешение карт теней" нужно сильно выкручивать (рекомендую ставить 8000х8000 и не париться, если позволяет видеокарта).
-
Товарищи исправители, посмотрите ПСО-1 на Абакане. В левом нижнем углу "грязь налипла" ровно по краю линзы.
-
@aromatizer, кто утверждает, что перезарядка магазинного оружия (того же АК47) должна быть больше 5-ти секунд - никогда не держал его в руках. Про пистолеты так вообще молчу - там больше трех секунд ОНА и быть не может. Школьники порой быстрее перезаряжают, чем мастер-вояка Стрелок в некоторых оружейных паках. А по доставанию/убиранию - в движке есть фича ускоряющая/замедляющая любые анимации худа.
-
@Виталий Молодцов, помни, главное - красивая моделька и текстура. Чтобы можно было выкинуть и в бинокль любоваться. А то, что перезарядка по пол минуты, так это мелочи жЫзни
-
Хотя, знаете, товарищи, переход Янтарь-Радар теперь весьма интересен. Беру свои слова назад про "злоупотребления" и приношу извинения тем, чьи чувства я задел.
-
@Haarhus, не припомню такого. Под рукой нет компьютера. Допустим, минус один. @Okichi, переход есть, или его нет совсем. Раз злоупотребляЮТ, значит надобно решать это "проблему". Сделать банално создаваемый телепорт, как у Доктора в Припяти, только по таймингам (12 часов, или сколь там нужно). @LED319, смотри, не злоупотребляй переходом ТД-Радар, а то и его закроют
-
@dsh, а какой в этом смысл? Добавить больше ходьбы? Переход Янтарь-Радар очень даже выручает, как и обратный путь. Раз уж такую тему подняли: 1) вход на ЧАЭС2 через Саркофаг - появляемся в одном месте, тут же разворачиваемся идем в обратную сторону и попадаем в бункер управления Монолитом... (не логично). Вход в Саркофаг с ЧАЭС2 осуществляется совсем в другом месте. Имеет смысл сделать появление при переходе Саркофаг-ЧАЭС2 в том же месте, где осуществляется переход ЧАЭС2-Саркофаг. 2) переход ЧАЭС-ЧАЭС2 есть, а обратного почему-то нет (не логично). 3) переход ЧАЭС-Генераторы есть, а обратную дорогу Меченый снова забыл? (не логично).
-
Ну вот, красота на экране от моделек монстров из ЗП, отдельное спасибо @Haarhus. Очень порадовала новая система разброса у неписей, теперь это не всегда очередь из 3-5 пуль в голову. Да, и прятаться оные научились, за последние пару месяцев, во время боя - не дают расслабляться. Раз идут правки боевой системы: возникают ситуации, когда при попадании по вражине, вызывается анимация "корежится от боли" (поворачивает туловище вбок, наклоняется вперед), но продолжает перемещение в пространстве без движения ног. Бывает такое редко, но метко.
-
@Dennis_Chikin, может, в задании пометочку какую об этом? а то все в голове не удержишь.
-
@dsh, вообще, это второй заход на эту локацию, т.к. первый мог быть "читЁрный" с точки зрения игры, и я мог не выполнить какие-нибудь условия (будь то пройтись по телепортам, наступить на 10 рестрикторов и т.д.). Первый заход: Радар -> х10 -> Саркофаг -> ЧАЭС2 -> после появления на локации сразу направо на лестницу, что ведет на крышу без беготни по телепортам. Следуем вдоль крыши по привычному пути, поднимаемся по лестнице и оказываемся в знакомом нам месте. Набираемся терпения и лезем на поврежденную вентиляционную трубу. А дальше - дело простое: прыгаем на соседнюю трубу и на нужную нам крышу. Спуститься вниз можно с крыла вертолета. Второй заход был: Припять -> ЧАЭС -> ЧАЭС2. Шел до места уже по телепортам до нужной вентиляционной трубы.
-
У Бармена нет диалога о Крысюке. Сейв
-
Возле нужного вертолета на ЧАЭС2 нет самописца по заданию Воронина. Сейв
-
@Дмитрий_кум, засекал за один поход. Думаю, что "накапливается" и можно не в один раз пройти все эти часы для прокачки.
-
@Дмитрий_кум, из моих последних тасканий лута с соседних локаций на болота выяснилось, что прокачка плюс 1 килограмм происходит в диапозоне 11-14 часов хождения С ПЕРЕГРУЗОМ.
-
@dsh, нашел проблему: в костюме "Восход" ничего не таскается. В остальных - все отлично. Сейв. Вверх по дороге есть ящик.
-
Столкнулся с проблемой: ГГ не может таскать ни предметы (ящики, доски от разбитых ящиков), ни монстров, ни трупы сталкеров. Таскание не работает с обновления, где было указано "изменено таскание, тд. и тп.". В этом не было особой нужды, а недавно зашел на стрим и наблюдал, что данная функция все же работает. Зажимаю shift + нажимаю f над трупиком/предметом (как и написано во всплывающей надписи) - ничего, кроме мигания этой надписи не происходит.
-
Проблема. Взял у Кленова задание "принести установку с кордона, телепортирующую живность" или как-то так. Забрал - принес. Кленов молчит. Лезу в ПДА - задание не засчиталось... Установка в инвентаре. Сейв
-
По поводу монстров: вчера наблюдал на Радаре сверхбыстрое перемещение собачек (примерно x2). Ранее такой скорости замечено не было. Полагал, обновление сложности эдакое.
-
del. Посмотрел автосейвы. С кассетой пошел в Бар -> Свалка -> Забытый лес -> Свалка -> Пещера -> Лабиринт -> Пещера -> Свалка -> Кордон -> Агропром -> Янтарь (сдал кассету) -> ДТ (вылет)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ