Перейти к контенту

DrLens

Проверенные
  • Число публикаций

    151
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    98 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя DrLens

  1. DrLens

    dsh mod

    @dsh, частично посмотрел вчерашний стрим. Все же, может поправишь "гоп-стоп, деактиваторов телепортов не найдется?" от Химеры на обычное удаление при подбирании. Так будет логичнее
  2. DrLens

    dsh mod

    Ден, не совсем понятен смысл делать преимущественно пасмурную погоду, особенно после Бара. Только утянули ЗП освещение, только стало хорошо видно локации, только избавились от черноты и снова ее возвращаем погодой.
  3. DrLens

    dsh mod

    Заметил такую особенность (возможно, так было и раньше), когда изображение в правой и левой части экрана сильно растягивается. Получается "эффект аквариума". Прямо картинка нормальная, а по бокам "закругленная". Сильно заметно, когда в боковой части экрана оказывается лампадка, бочка, сталкер, иной небольшой объект. @Cranovshik, @LED319, убирается ненужный хлам с разными моделями и одинаковыми конфигами (или наоборот). Самые базовые палки-стрелялки остались в игре, да еще и преобразились новыми модельками из НЛС.
  4. DrLens

    dsh mod

    Товарищи исправители, хочу предложить утянуть звуки дозиметра и детектора аномалий из НЛС 7. Соляночные бьют по ушам и раздражают после пары часов игры (даже со сниженной громкостью). А НЛС-шные более плавные, щадящие что ли.
  5. DrLens

    dsh mod

    @BlooderDen, если речь идет об игре до добавления ЗП рендеров (на последних обновлениях не играл), то выкручиваешь ползунок "дальность действия солнца" на максимум и полосы с теней исчезают. Если не исчезли, читай дальше. Стоит поиграться с ползунком "дальность отрисовки теней", но при увеличении этого параметра "разрешение карт теней" нужно сильно выкручивать (рекомендую ставить 8000х8000 и не париться, если позволяет видеокарта).
  6. DrLens

    dsh mod

    Товарищи исправители, посмотрите ПСО-1 на Абакане. В левом нижнем углу "грязь налипла" ровно по краю линзы.
  7. DrLens

    dsh mod

    @aromatizer, кто утверждает, что перезарядка магазинного оружия (того же АК47) должна быть больше 5-ти секунд - никогда не держал его в руках. Про пистолеты так вообще молчу - там больше трех секунд ОНА и быть не может. Школьники порой быстрее перезаряжают, чем мастер-вояка Стрелок в некоторых оружейных паках. А по доставанию/убиранию - в движке есть фича ускоряющая/замедляющая любые анимации худа.
  8. DrLens

    dsh mod

    @Виталий Молодцов, помни, главное - красивая моделька и текстура. Чтобы можно было выкинуть и в бинокль любоваться. А то, что перезарядка по пол минуты, так это мелочи жЫзни
  9. DrLens

    dsh mod

    Хотя, знаете, товарищи, переход Янтарь-Радар теперь весьма интересен. Беру свои слова назад про "злоупотребления" и приношу извинения тем, чьи чувства я задел.
  10. DrLens

    dsh mod

    @Haarhus, не припомню такого. Под рукой нет компьютера. Допустим, минус один. @Okichi, переход есть, или его нет совсем. Раз злоупотребляЮТ, значит надобно решать это "проблему". Сделать банално создаваемый телепорт, как у Доктора в Припяти, только по таймингам (12 часов, или сколь там нужно). @LED319, смотри, не злоупотребляй переходом ТД-Радар, а то и его закроют
  11. DrLens

    dsh mod

    @dsh, а какой в этом смысл? Добавить больше ходьбы? Переход Янтарь-Радар очень даже выручает, как и обратный путь. Раз уж такую тему подняли: 1) вход на ЧАЭС2 через Саркофаг - появляемся в одном месте, тут же разворачиваемся идем в обратную сторону и попадаем в бункер управления Монолитом... (не логично). Вход в Саркофаг с ЧАЭС2 осуществляется совсем в другом месте. Имеет смысл сделать появление при переходе Саркофаг-ЧАЭС2 в том же месте, где осуществляется переход ЧАЭС2-Саркофаг. 2) переход ЧАЭС-ЧАЭС2 есть, а обратного почему-то нет (не логично). 3) переход ЧАЭС-Генераторы есть, а обратную дорогу Меченый снова забыл? (не логично).
  12. DrLens

    dsh mod

    Ну вот, красота на экране от моделек монстров из ЗП, отдельное спасибо @Haarhus. Очень порадовала новая система разброса у неписей, теперь это не всегда очередь из 3-5 пуль в голову. Да, и прятаться оные научились, за последние пару месяцев, во время боя - не дают расслабляться. Раз идут правки боевой системы: возникают ситуации, когда при попадании по вражине, вызывается анимация "корежится от боли" (поворачивает туловище вбок, наклоняется вперед), но продолжает перемещение в пространстве без движения ног. Бывает такое редко, но метко.
  13. @Dennis_Chikin, может, в задании пометочку какую об этом? а то все в голове не удержишь.
  14. DrLens

    dsh mod

    @dsh, вообще, это второй заход на эту локацию, т.к. первый мог быть "читЁрный" с точки зрения игры, и я мог не выполнить какие-нибудь условия (будь то пройтись по телепортам, наступить на 10 рестрикторов и т.д.). Первый заход: Радар -> х10 -> Саркофаг -> ЧАЭС2 -> после появления на локации сразу направо на лестницу, что ведет на крышу без беготни по телепортам. Скрытый текст Следуем вдоль крыши по привычному пути, поднимаемся по лестнице и оказываемся в знакомом нам месте. Набираемся терпения и лезем на поврежденную вентиляционную трубу. А дальше - дело простое: прыгаем на соседнюю трубу и на нужную нам крышу. Спуститься вниз можно с крыла вертолета. Второй заход был: Припять -> ЧАЭС -> ЧАЭС2. Шел до места уже по телепортам до нужной вентиляционной трубы.
  15. У Бармена нет диалога о Крысюке. Сейв
  16. DrLens

    dsh mod

    Возле нужного вертолета на ЧАЭС2 нет самописца по заданию Воронина. Сейв
  17. DrLens

    dsh mod

    @Дмитрий_кум, засекал за один поход. Думаю, что "накапливается" и можно не в один раз пройти все эти часы для прокачки.
  18. DrLens

    dsh mod

    @Дмитрий_кум, из моих последних тасканий лута с соседних локаций на болота выяснилось, что прокачка плюс 1 килограмм происходит в диапозоне 11-14 часов хождения С ПЕРЕГРУЗОМ.
  19. DrLens

    dsh mod

    @dsh, нашел проблему: в костюме "Восход" ничего не таскается. В остальных - все отлично. Сейв. Вверх по дороге есть ящик.
  20. DrLens

    dsh mod

    Столкнулся с проблемой: ГГ не может таскать ни предметы (ящики, доски от разбитых ящиков), ни монстров, ни трупы сталкеров. Таскание не работает с обновления, где было указано "изменено таскание, тд. и тп.". В этом не было особой нужды, а недавно зашел на стрим и наблюдал, что данная функция все же работает. Зажимаю shift + нажимаю f над трупиком/предметом (как и написано во всплывающей надписи) - ничего, кроме мигания этой надписи не происходит.
  21. DrLens

    dsh mod

    Проблема. Взял у Кленова задание "принести установку с кордона, телепортирующую живность" или как-то так. Забрал - принес. Кленов молчит. Лезу в ПДА - задание не засчиталось... Установка в инвентаре. Сейв
  22. DrLens

    dsh mod

    По поводу монстров: вчера наблюдал на Радаре сверхбыстрое перемещение собачек (примерно x2). Ранее такой скорости замечено не было. Полагал, обновление сложности эдакое.
  23. del. Посмотрел автосейвы. С кассетой пошел в Бар -> Свалка -> Забытый лес -> Свалка -> Пещера -> Лабиринт -> Пещера -> Свалка -> Кордон -> Агропром -> Янтарь (сдал кассету) -> ДТ (вылет)
  24. Было дело. "Горело" - бесконечно делал из меченого человека: правил скорость бега, кровотечение, "прочность костей", голод, уменьшал переносимый вес. Казалось, что палки-стрелялки недостаточно красивы, не тот хит наносят. А также, правки диалогов на синтаксис и пунктуацию. ПЫСЫ: лучше не ставить ничего из всего этого, ибо стабильность мода с правками гарантировать не могу
  25. Диета ванильна от слова совсем. Никаких правок (даже на вес), не говоря уже о телепортациях - наслаждаюсь задумкой автора. Последний тестовый патч со всеми правками, что нашел после него. Вчера вышел из ситуации с вылетом переходом Янтарь - Агропром. Больше на ДТ не заглядывал.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...