Перейти к контенту

Gray Hawk

Проверенные
  • Число публикаций

    59
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Gray Hawk

  1. Gray Hawk

    Все о партиклах

    Здравствуйте. Есть у кого партикл пыли годный? У самого мало получается сделать.
  2. Gray Hawk

    Шейдеры

    @Anonim, это где такой искать? (шейдер color grading)
  3. Gray Hawk

    Шейдеры

    @_Val_, это скорее всего r2_sun_lumscale, коэффициент освещённости. Введите эту команду (r2_sun_lumscale) в консоль и поставьте значение в 0.5. (если не работает, значение колеблется в интервале от 0.5 до 3. Ставьте подходящее значение.)
  4. Gray Hawk

    Шейдеры

    @MADMAX666, немного не так. Я имел в виду общую атмосферу, а не цвет освещения. Создание некой дымки вокруг, (нематериальной, разумеется) которая задаёт цвет происходящему. Платформа - ЗП. http://s017.radikal.ru/i400/1612/9c/071e20b96533.jpg http://s019.radikal.ru/i618/1612/fb/6b4f5a39e578.jpg http://s020.radikal.ru/i702/1612/9e/1b6a61b410b4.png
  5. Gray Hawk

    Шейдеры

    Здравствуйте, имею вопрос. Как увеличить прозрачность градиента погоды? Чтобы стояла атмосфера, зависящая от времени суток. Например, утром всё было жёлтое, грубо говоря. Вечером закат, с красна был градиент, и т.д. Надеюсь, понятно объяснил. (Если нет, переспрошу.)
  6. Gray Hawk

    Моделирование в 3DS MAX

    @Reznor, Вам объяснили, делаете широкий сплайн (прямоугольный), переводите в Poly, в булине (compound objects->boolean), там выбираете Cut, потом берёте второго операнда (В), наводите на сплайн, он пропадает, на его месте полигоны, назначайте текстуру.
  7. Gray Hawk

    Моделирование в 3DS MAX

    @kran_bloodcore, Каким образом? Предъявите хоть один подтверждённый недостаток моделирования булин/сплайн.
  8. Gray Hawk

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всем привет! В прошлой теме я писал о проблеме постоянно включенного рендеринга левела СДК 2.1, как этот вопрос решается?
  9. Gray Hawk

    Все о партиклах

    Здравствуйте, хочу решить давнюю проблему. У меня есть сборка партиклов из N-ного мода, я запускаю её в партикл едиторе, вылетает туча ошибок типа: "Не такой группы/партикла". Во-вторых, при сохранении выдаёт ещё столько же ошибок. В итоге файл остаётся нередактируемым. (shaders.xr перемещал как надо, всё равно ошибки)
  10. Gray Hawk

    [CoP] Вопросы по SDK

    Всем привет, хотел задать вопрос по использованию новых компиляторов(3.0). Во-первых, как ими пользоваться? Во-вторых, лучше ли он обычного компилятора? В- третьих, можно ли отдельно компилировать спавн, статику, траву и т.д? Спасибо.
  11. Gray Hawk

    Моделирование в 3DS MAX

    @HellRatz, Желаю сделать инвентарный предмет. Предметы создавать умею, остаётся только модель. Вы с моделью помочь хотите или просто предложить мне конкретизацию? @Дизель, Непряхина я знаю, пересмотрел его видео все, ничего полезного я на его канале не нашёл.
  12. Gray Hawk

    Моделирование в 3DS MAX

    Здравствуйте! Хочу поинтересоваться на тему редактирования динамических объектов и создания новых. Опишите, пожалуйста, весь процесс создания или редактирования без размытых ответов, типа : "В Милке". Спасибо огромное!
  13. S.T.A.L.K.E.R.: UNDERGROUND

  14. Gray Hawk

    Моделирование в 3DS MAX

    @DarkSatellite, Давайте модель, попробую сделать, только без OGF мне тут, статику кидайте.
  15. Gray Hawk

    Моделирование в 3DS MAX

    @DarkSatellite, Почему не в тему? Это тема для моделирования. округляемую часть верёвки можно отсоединить от общей и увеличить её размер, потом лишнее отрезать (в процессе общего увеличения длина тоже растёт). Позже вертексы общей и увеличиваемой верёвки склеить. Второй способ: можно сделать её заново цилиндром или сплайном и наложить текстуру верёвки.
  16. , Adobe Photoshop обрабатывает ico файлы
  17. Gray Hawk

    Моделирование в 3DS MAX

    @Reznor, чтобы их соединить по-быстрому, нужно использовать инструмент weld в правой панели, ставить с настройками.
  18. Gray Hawk

    Моделирование в 3DS MAX

    @Reznor, Я всегда сначала делаю линию (object, lines) , потом перевожу в Поли, делаю extrude, достаточно большой, чтобы он и угол мог захватить, а не только полигон один, дальше я в инструменте boolean (creat menu, compound object, boolean) там выбираю модификацию cut, выбираю стену, жму "Взять операнда Б", выбираю линию, образуется полигон, который можно вдавить с помощью модификатора extrude, Это мелкие искусственные разрушения, чтобы сделать трещину, используй инструмент cut и сделай достаточно много нажатий в процессе вырезания, дальше сделай вырезанного полигона ещё одно ребро и опусти его до нудного расстояния, тем же cut'ом можно вырезать внутри ещё окружность и расширить её, я не умею объяснять, в ЛС могу подробно рассказать.
  19. Gray Hawk

    БЛОКпост

    А с какого фига (простите за выражение) моё сообщение удалили? Я что хуже других что ли?
  20. Gray Hawk

    Моделирование в 3DS MAX

    @lafugix, нет, ты видел модели монстров? Анимации? Там вместо бампов искажения на модели!
  21. Gray Hawk

    Моделирование в 3DS MAX

    В Fallout 4 модели похлеще и не лагает почти
  22. Gray Hawk

    Моделирование в 3DS MAX

    Сформулирую вопрос по-другому. Как импортировать и экспортировать .anm файлы и как их редактировать?
  23. Gray Hawk

    Моделирование в 3DS MAX

    Вынужден повторить свой вопрос по камера-эффектам Повкствуйте по этому делу немного, а то вообще представления о такого рода анимациях не имею
  24. Серый Ястреб

  25. Gray Hawk

    [CoP] Вопросы по SDK

    Спасибо за скрипт, пригодится Всем привет, у меня проблема при портировании локации. Это сюда мне? В любом случае - расскажу. У меня при сборке all.spawn идёт ошибка в командной строке "Can't open alife_jupiter_underground" Хотя я там ничего не изменял, что делать, подскажите. Кто может сказать, где можно деревьев взять для LevelEditor ? Нужны деревья срочно годные, а то надоело это старьё.
×
×
  • Создать...