Перейти к контенту

Антон Белинский

Проверенные
  • Число публикаций

    23
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Антон Белинский

  1. Антон Белинский

    БЛОКпост

    Ты мне не тыкай вася, кентам будешь тыкать
  2. Антон Белинский

    БЛОКпост

    Слушай умник кого я должен указывать? Пойди умойся, файлы в свободном доступе в интернете, хочешь претендовать на авторские права-делай патент и получай с этого деньги, детский сад. Это сборка-мозги включи, сборка знаешь что такое? Это значит сборка правок, не нравится не качай-я только рад буду. Ты последний кто заслуживает играть в неё. Кто хочет мне что-то предъявить по поводу авторских прав-в личку-если коленками не слабы, а лучше сразу в суд))))) Таким подлотам в последний раз я выложил фикс, за что боролись на то и напоролись, так что можете прекращать играть-ПОДДЕРЖКУ Я ОТМЕНЯЮ, уроды.
  3. Я снова со своей бедой, эта рябь меня в конец достала, уже на Янтаре, на фото https://yadi.sk/a/Iq7--XC1tibmK -чисто, 3 шага вперед и появляется рябь (пси-шлем Сахаров уже дал), как мне вообще её убрать со всех постпроцессов или хотя бы в зонах Янтаря, не знаю ещё как будет на Радаре, уже всё перепробовал...?! Я менял кое-что из партиклов, ранее такого не было у меня, но это же вроде не партиклы... Так убери партиклы и проверь. sr_psy_antenna.script, ну а дальше ты знаешь: level.add_pp_effector... и т.д. Я нашел эту строчку: level.add_pp_effector(self.st.postprocess, psy_antenna.postprocess[self.st.postprocess].idx, true) level.set_pp_effector_factor(psy_antenna.postprocess[self.st.postprocess].idx, 0.01) Что мне тут изменить? Закомментируй обе. А лучше в: function action_psy_antenna:switch_state закомментируй вызов: self:zone_enter() Евген.
  4. https://yadi.sk/i/YLqIL5gVtaApq Как убрать этот постэффект при заходе в очаг сильной радиации? Как вообще убрать эту рябь-если точнее? В "рostprocess" ставил везде "0", не помогло, в интернете не нашел альтернативного решения. Может кто знает-поделитесь догадками, спасибо! config\misc\zone_radioactive.ltx - не ? dc Сейчас перепроверил, на примере Свалки, на мусорных кучах (а там тоже сильная радиация) - рябь не появляется. Только за локационной линией, вот в чем странность, в "Zone_radioactive" не нашел нужных строк. Мне бы знать откуда эта рябь, с текстур или шейдеров, и каких именно... xr_detector.script level.add_pp_effector("dead_zone.ppe", 1001, true) level.set_pp_effector_factor(1001, 0.01) Евген.
  5. Антон Белинский

    БЛОКпост

    Флудить, а по-русски можно, а то я не знаю что есть флудить)))
  6. Антон Белинский

    Худы вещей

    Тут вообще есть живые люди? Снесите тогда эту тему-раз тут давно всё умерло.
  7. Антон Белинский

    Худы вещей

    Почему некоторые анимации тормозятся? В частности "пнв", маски различные, пда, это недоработка или я что-то не правильно сделал?
  8. Антон Белинский

    New Guiders Mod

    Вылет gamedata\scripts\xr_logic.script:1479: attempt to call field '?' (a nil value), пытался сделать правку поста 17, аналогичный вылет( Вылет когда уже перемещаемся на другую локу, во время загрузки..
  9. У меня свой game.dll, что именно вносили через X ray?
  10. Антон Белинский

    Медицина

    Отлично, способ действенный, спасибо, сработало)
  11. Антон Белинский

    Медицина

    @naxac, Т.е в items прописать по аналогии с обычными? А потом в wounded вместо medkit? Вот смотри как я делал что у меня ничего не выходит, self npc eat(self npc:object( .. ) между скобками значение указанное тобой выше, ставил даже 100-от моей аптечки даже не встают, от нпс аптечки-встают и падают
  12. Антон Белинский

    Медицина

    Привет, а есть-ли ещё какой способ чтобы нпс вставали? Адаптировал лечение, но этот способ не помогает(
  13. Антон Белинский

    Худ

    Бинго! Действительно "PDA_EVENTS", спасибо! Нет, оказалось всё не так-то просто, она лишь сдвинулась, изменение размера нашел только левой половинки табло, вообще в другом файле, правой половинки не нашел, это ж надо так запутать всё( Как убрать стрелочку на миникарте, указывающую направление (по-моему к переходу)? "SOC"
  14. Антон Белинский

    Худ

    @PTB, Так я и спрашиваю как? Понимаю что вручную, где координаты этого табло?
  15. Антон Белинский

    Худ

    https://yadi.sk/i/BhAAOHCjsmSGh Подскажите как отрепетировать это дело, в гиде нет, уже всё попробовал, сдаюсь(
  16. Антон Белинский

    Худ

    Подскажите пожалуйста-цифры количества предметов в инвентаре где в "UI" расположены? Жирные такие, хотелось бы шрифт им другой задать.
  17. https://yadi.sk/d/gFHL5N5pshXc6 Инструкция по установке внутри, для установки нужна чистая Оп2 с патчем 2.09, инструкция по аддону Naxac http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/page-56#entry1005620 , сам аддон уже встроен в сборку. Приятной игры! Забыл сказать, в файле "User" можно менять "HUD FOV" и "CAM FOV", там уже он настроен на 44 и 85, считаю оптимальным, но вы сможете сами править его под себя не отходя от кассы, даже через консоль, но через консоль лично я не пробовал. =============== 22.06.16 13:14 И сразу же изменения-заметил что ствол "Lr 300 ml", который считается "уником" выпадает полностью исправным, но так как у меня он не совсем уникальный и немногие наймы им вооружены, записал его в ряд обычных, так же снизил "Veloсity factor" (скорость обнаружения) на danger, воюют слишком классно, кому будет тяжко переставляем значения, или убегаем метров за 200) https://yadi.sk/d/M_mh7nWkshoY7 Все вопросы по данному дополнению задавайте автору через личные сообщения !
  18. Мелочь, но всё же спрошу, так как устал постоянно переключать уровень сложности с разминки на хард из-за этого сна в пещере, как установить там бессмертие на реализме? Пытался править "kostya.dialog.script"- if level difficulty<2, но это значение по всей видимости за другое отвечает. Все правильно. function peshera_start() ... if level.get_game_difficulty() < 2 then -- здесь сделай >= 0 (больше либо равно нулю) snp.invul_on() end end Евген.
  19. Антон Белинский

    Новый Арсенал

    Я в третий раз пытаюсь скачать, все 3 раза сбой при скачивании и сбой при распаковке, почему? По обеим ссылкам скачивал, на яндексе сбилась при распаковке, на первой ссылке-"не удалась", такие большие архивы частями удобнее было бы. Кстати хотел спросить-у этой версии багов с коллиматорами нет, вроде двойной линзы, выпячивающей наружу или не свечением коллиматора на статике?
  20. Лучше не подсказать, а сказать что никто не жаловался, всё работает, ладно, пусть я тупее этих нескольких сотен человек. Да всё, я разобрался, видимо ранее скачанный portable был не полный, и game dll не патчился, сейчас всё норм)
  21. Может кто-нибудь объяснит поподробнее как пользоваться xray-extensions-master, в той инструкции которая там прилагается ничего не понятно, закинул Game.dll, закомментил правки в corrections liste- которые не нужны, переименовал в game_orig, патчу и "болты", правка не работает, в svn_portable вообще game dll удаляется, хотя в инструкции не написано вставлять его, написано-нажмите "пропатчить" и вуаля, вставьте в Bin, хм такие простые
  22. Антон Белинский

    AI additions

    Для оп-2 поставил ai additions, всё хорошо, но вот обычные гранаты перестали кидать вообще, хотя при шмоне они есть, в чем может быть причина, кто знает?
×
×
  • Создать...