Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    42,610 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Да просто любят некоторые трупы мацать... Но, если времени полно, то почему-бы и нет! Мало-ли ничего живого на горизонте так и не появится...
  2. Исходник? В tga? В dxt? СОЗДАТЬ с нуля исходник В ФОРМАТЕ файла? А такого вообще не бывает, нигде и никогда. Создаётся всегда ПРОЕКТ с характеристиками цветового пространства и прочими... Ну и лично для меня (это зависит от используемой программы), все работы с исходниками происходят в Фотошопе, а хранятся всегда в PSD, сохраняющем все характеристики рабочего пространства. Работа с альфой... Редактировать и RGB и отдельно альфу? А можно узнать - зачем? Альфа - это лишь один из видов представления прозрачности в нашем случае! А нормальный редактор имеет своё представление прозрачности, в котором и следует работать в 99% случаев! Т.е. работать надо в среде, где прозрачность - это вот прям прозрачность, вот прям на экране!!! И только в финальной стадии у нас должна появляться альфа, которую dds-плагин прекрасно создаёт сам, особенно в случае с форматами полупрозрачности. С dxt1, т.е. где цвета альфы пастеризованы до 2, плагин иногда создаёт артефакты, это да, но это уже другой разговор и там нужна технология сохранений посложнее, но это не касается иконок, потому-что тут мы работаем всегда с полупрозрачностью, т.е. с dxt5. Если тащим откуда-то текстуру dds в свой исходник (проект), то сначала переведите её в любой формат без сжатия с "настоящей" прозрачностью (можно хоть в том-же ФШ, маской), а потом закидывайте в проект и редактируйте как-угодно, используя какие-угодно эффекты редактора. Иначе никак. Никто не сможет вручную редактировать альфу под каждый накладываемый на RGB эффект, собирая сложную текстуру иконки, с тенями например. А вот собрав это всё в обычном виде, альфу за вас потом плагин создаст сам.
  3. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну шо сказать... Со своей стороны, работа над модельным паком идёт штатно, по 4-8 часов в сутки... На данный момент готова 781 модель, включая модели ГГ, которые уже давно в бета-тесте. Скрины готовых моделей можно тут глянуть - https://drive.google.com/drive/folders/1FC0zip-t3OqVgU3sB3sBPdUiRY_eZXte?usp=drive_link Потом ещё монстры и пушки, но это наверное разумнее уже на 0.8.3 релизнуть... Ибо НИ не нужна будет, а время таки требуется для разработки.
  4. Так нам то рандомные пейзажи не нужны ведь. Они то могут создаваться и для целых планет, как вон в той же Элитке. Тока нам надо другое, надо чтобы геометрия локации в рандомном месте менялась в зависимости от появившейся там рандомной аномалии, т.е. по разному. А потом ещё и оставалась на всю последующую игру изменённой. И вот это вот я не знаю как. Хотя, я много-чего не знаю... Ну, по-любому увидим. Однако, я не думаю, что это будет так.
  5. @Okichi, как по мне, это адовые затраты работы и времени... Если делать костылями, как ты описываешь, то нафиг оно надо. Да и во второй проход игры, ты будешь удивляться частенько - "А чё опять тут то???" @macron, а это как? Вижу, что как со стёклами... Не поверю, что кому-то пришло в голову модели резать! Это движок вершины отстёгивает?
  6. Везде? По всей карте? Или только там, где курсор это разрешает? Я не видел, не играл. Мелкие псевдоискажения поверхностей можно нормалями и параллаксом воллмарков реализовать и в ТЧ, но это не тоже-самое что разворотить канаву аномалией или снести кусок стены В ЛЮБОМ МЕСТЕ ЛОКАЦИИ. Я про это. Не жду такого в С2 и вообще не знаю способен ли на такое УЕ.
  7. Можно БЫЛО, лет пару-тройку назад... Сейчас они соберут то что есть и срыгнут на игроков... И кроме-того, саму аномалию придумать и сделать то можно, а механизм её влияния на окружение - сложно и долго. И вообще, я сомневаюсь что такая реализация может существовать в игрострое, имею в виду именно динамическую составляющую реализации.
  8. Фигни, дешевле невидимой и никак не обозначенной аномалии, боюсь, придумать невозможно в принципе... P.S. Помню, кстати, это был первый мод (невидимые аномалии), который я прошёл на ТЧ, после самого ТЧ 1.0001... И может там ещё был ретекстуренный ПМ, но это уже точно сложно сказать.
  9. Вот в том то и дело, что детализация это не про рассматривать, а про то, что должно создавать ощущение живого, а не геометрически пустого мира... Разумеется речь не про детализацию текстур, а именно про геометрическую детализацию. Впрочем, всё-таки я тоже считаю, что на скрины и на ролик смотря, "маловато будет"! А свет... А свет у каждого свой, и каждый может его создать сам себе, в любой игре. Базовое освещение будет, а больше мне ничего и не надо, под себя настрою сам. P.S. Если честно, просто лень лить помои на трейлер, после "разбора" кучей людей. Для этого тут есть специально обученные люди. Я уже давно не жду шедевра. Жду просто игру "на посмотреть". То, что она не станет легендой, в отличии от первого Сталкача, по-моему уже всем понятно.
  10. Да в графоне детализация важнее любого освещения. На скринах выше она терпимая (особенно людям, которые привыкли и любят первый Сталкер), но недостаточная для 24 года.
  11. @kot_123, а зачем ты пишешь в тему мода "Судьба Зоны" про ошибки в моде "Большая Зона"? В перенесённой "Большой Зоне" на ОГСР, да, есть ошибки и вылеты. И сейчас ей некогда заниматься, и скорее-всего не будет такой возможности и впредь. Поэтому я рекомендую играть в "Большую Зону" либо в моей редакции, либо в авторской. А в "Судьбе Зоны" я лично занимался всеми локациями ещё до выхода 0.8.0, и абсолютно точно знаю, что никаких вылетов там нет и быть не может! P.S. И да, в моде "Большая Зона" на некоторые локации можно зайти только на "статике". Это просто совет, если будешь играть в "Большую Зону"...
  12. Ну, кино снимать не игры делать... Красиво конечно. Как кино - шикарно! А вот реальный перенос пока таким порадовать не может. И ещё долго не сможет. Мапперы - редкий дикий зверь! Поймать и приручить почти невозможно! И кусаются ещё постоянно, больно...
  13. @mole venomous, ты это, зачем могилы раскапываешь? Если уж и копать в старину, то тогда надо хотя-бы так - 1.2001, 1.2002... Всё-таки 16 лет тоже время! Но, это всё ещё в будущем! А пока видимо такое играют - 1.1348... Как-то так...
  14. Не, ну так то ничего! Вполне себе UE. С террейном UE умеет работать, правда будут плакать люди с 1060, особенно от лодов не на ультре. Остальное не особо впечатляет, если сравнивать с современными модами на игру 2007 года. А геймплей... Да какой к чорту геймплей!!!
  15. Что за выставка, на которой запрещено снимать представленное на выставке??? Когда сольют, тогда посмотрим!
  16. Вообще отлично получается... - Мы вам не будем продавать! - А мы... А мы тогда не будем покупать! Вот! Разговор глухого с немым. А может кто-то думал о том, что к Григу просто подошли и сказали - "Слышь, редиска, если ты хоть одну игру русским продашь, мы тебе максимальное издание игры в задницу засунем и в одних труселях по-миру пустим! Ну или присядешь годков на десять... Думай сам!" У них же демократия, ну ё-моё! Да и вообще странное желание покупать то, что в покупке не нуждается...
  17. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Доделал пак женских моделей для СЗ... https://drive.google.com/drive/folders/1kaxQbHZkWx1MQQFWJwVs5cSMtpVVGH1A?usp=drive_link Теперь осталось всего-ничего собрать 500 мужиков, при том что 100 примерно уже готово...
  18. @komrad1706, ну значит объект неразрушаемый теперь это... Это только Зандер может в спавне посмотреть, я в этом не шарю.
  19. @komrad1706, это отдельный спавнящийся объект. По-идее он должен быть разрушаемым. Попробуй воздействовать на него разными силами (от ножа до РПГ), возможно удастся развалить эту стенку. Я просто не помню точно, как её ломать...
  20. Ныть "за народ" это конечно сильно. Но, похвально. Хоть и бессмысленно. А вообще, к сожалению, требовательные игры на УЕ, как я успел тут убедиться, ужасно выглядят на низких настройках графики... ТЧ на средних будет на мой взгляд выглядеть лучше, а на высоких прям сильно лучше! Все эти лод-технологии убивают игру на низких настройках вот прям насмерть! К сожалению.
  21. А дело не в том - дураки или не дураки, богатые или бедные. Просто, ПРОСИТЬ (а нытьё именно подразумевает попытку упросить разрабов сделать игру для слабых компов) сделать у современных разработчиков современную игру для железа 15-ти летней давности - это очевидно глупо. Т.е. люди выставляют себя глупыми. Т.е. в принципе, ты прав, они выставляют себя дураками. А вот нафига люди хотят выставлять себя дураками? Вот это хороший вопрос! Впрочем, это же интернет, и тут многие вообще не очень думают о том, что делают...
  22. @Человек из ада, торговля у Петренко открывается после выполнения 25 заданий на Долг. При этом без разницы на кого именно из них работать. Вот только, я уже забыл, в 0.8.1 это уже так или нет... В тестовой 0.8.2 точно так.
  23. Да чёт утомило уже немного это занятие... Хочется просто взять и поиграть. Да и думаю, что такого потенциала для моддинга в С2 не будет, если вообще у кого-то будут большие планы в этом смысле.
  24. В смысле за одну игру, карьеру. Не "за раз" в клондайке.
  25. Можно ещё считать за "пройти" нахождение ВСЕХ артов. Но, я вообще не знаю, а были ли такие люди, кто всё находил? У меня максимум сотня с чем-то была за самую долгую попытку...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...