Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 036
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    9,773 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Ребят, а каким образом ваши размышления относятся к С2? (Решил побыть чутка псевдоугнетателем... Чиста по-приколу. ) Эд, то что ролик-тизер С2 симпатичный вряд-ли кто будет спорить. Ну да, красиво, особенно в 4К. Свет, звук, движуха - нормально всё, на уровне. Однако, я не понял когда ты успел познакомиться из него с ГГ. Погоняло, а точнее текст на экране ПДА, это как-бы такое-себе знакомство. Про "игровые механики" тоже не особо понятно. Я так вообще самого геймплея то начисто не увидел. Ну да, бежит куда-то ГГ по комнатам, с какого-то перепуга вдруг решает почитат
  2. Распаковать и положить gamedata в папку игры. https://drive.google.com/file/d/115Fe_OdZtQGBLMsX0EHRYQcpPadGIkt8/view?usp=sharing Отпишись помогло ли... Ибо я делал вслепую. Это временный фикс. Там бардак с биноклями. Мировая модель одна, иконка другая, худовая модель третья... Я потом напомню Зандеру, что уже ведь давал исправленный бинокль в виде прицела ПСО.
  3. У АТП заменена только геометрия, но АИ-сетка по которой могут перемещаться мутанты и НПС (как-бы ихние рельсы) осталась от старой АТП. Чтобы заменить АИ-сетку на новую (соответствующую геометрии) придётся пересобрать весь спавн на локе и ещё кучу всего. Я в этом не разбираюсь, а Зандеру пока это некогда. И да, это я заменил геометрию АТП, посчитав немного кривых мутантов меньшим злом, чем старая геометрия локации. Старый Янтарь и Старую Свалку с их дырами в террейне буду смотреть. Но ничего конкретно обещать не могу, ибо не маппер. А толкового маппера найти весьма не пр
  4. Я не видел псевдокозлов в Зоне, если ты про это... Можно было-бы согласиться на лазанье зверья по лестницам, если бы это происходило не так смехотворно, как это происходит в Сталкере. А то, игрок весь такой на атмосфере типа, а тут какая-нибудь свинья возьми и полезь по отвесной лестнице... Всю атмосферу как рукой снимает! Я ведь тоже такое не раз наблюдать удостаивался... И там уже быстро вернуться обратно не получится... Бывает и ещё необъяснимей выходки обитателей зоны конечно, но реже - https://youtu.be/QuFMgNxYa98
  5. Ребята, не следует возводить ошибки в игрострое в фичи! То что мутанты лазят по лестницам и по воздуху - это баг и радоваться тут нечему! Однако, это очень трудноисправимый баг, поэтому скорее-всего он не будет исправлен. Хотя, баги бывают разные... За некоторые вполне можно и порадоваться. Я вот за этот до сих пор под стол сползаю... https://youtu.be/hd4uP4sOeZ0
  6. @Alex TOPMAN, запускаешь игру, загружаешься, делаешь сейв, выходишь из игры в меню (без полного выхода вообще из игры), загружаешься, выходишь из игры полностью, скидываешь лог. Собственно, результаты работы погодного скрипта можно легко увидеть в логе. Скрипт там пишет, какую погоду и когда он запускает, ежечасно.
  7. Погода должна сохраняться. Однако, при переходе с локации на локацию погода может меняться резко сейчас. За алгоритм (скрипт) погоды отвечает Зандер (я отвечаю за внешний вид этого всего) и когда он вернётся, то сможет посмотреть чего там не так. Хотелось бы также увидеть лог сделанный после таких резких изменений погоды в игре. Ну и сейв не помешает... Только убедительная просьба для всех - Скидывайте логи и сейвы куда-нибудь на файлообменники, на которых ваши файлы не самоудаляться через пару дней! Я рекомендую либо Г-Диск, либо Я-Диск.
  8. @*Shadow*, да, только лучше отключать худ кнопкой "-" перед созданием скрина, чтобы не было ничего лишнего на экране. Электры вообще самые красивые аномалии. С ними может соперничать только новогодний холодец, и то только в больших количествах!
  9. Так это и не бег. И вообще не совсем "геймплей тизер", как по мне... Так, кат-сцена на движке игры... Ну или игрок клинический дурачёк... Решить пошарить в ПДА в такой момент!? Ну, ладна... И что самое неприятное для меня, то что скорее-всего таких вставок в игру будет не мало! Идёшь ты такой-себе, думаешь что что-то контролируешь и что-то выбираешь, а тут обана и побежал твой аватарчик сам-собой "куда нада"... Ну, много же такого уже выходило... Что удивляться!?
  10. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @ed_rez, у тебя ТЧ есть какой-нибудь? Ну подвигай движок в меню, поперезагружайся в одном и том же месте, и посмотри консоль, ДЗ или другой анализатор использования памяти игрой. Ты же знаешь, я не только теоретик, но и в основном практик. Я не знаю, как и что там написано в движке, в рендере, но я смотрю на статистические данные, которые предоставляет игра и вижу там изменения, на основании которых делаю предположительные (технически возможные, на мой взгляд) умозаключения. Да и ничего страшного... Настраивать конечно можно ещё и нужно скорее-всего, но теперь лично у
  11. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Эд, я тестировал в ТЧ. Там, знаешь, после загрузки игры можно сразу глянуть в консоли чего и сколько она загрузила... Ну так вот, после загрузки с фулл ММ лог писал 1,7ГБ текстур, а после загрузки с -1 движка в меню, лог писал по-моему 1,3ГБ, а с -2 было 0,7ГБ... Это давно было, я уже точно цифр не помню, но точно помню, что кол-во памяти под текстуры довольно ощутимо уменьшалось! Можешь сам попробовать... Во, отлично. Купил ессественно... Давно сижу на колёсах... И они не от естественного же желания спать, а от вызванного другими таблетосами... И чему то
  12. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver, пожалуйста, удали пока в патче в меню галку о моих настройках освещения! Я же говорил, что будут проблемы с алгоритмом симбиоза скрипта с настройками меню... Сейчас всё растёт там само каждые 5 минут, чего быть категорически не должно и не было, пока не начало работать "математическое сложение" в алгоритме, сделанное впопыхах! После НГ вернёмся к этому вопросу. А пока, не позорь меня по-напрасну... И я бы время тормознул в игре раза в полтора, а то и два. Не люблю бегать везде как ошпаренный! СЗ уж точно игра не для спринтеров, как по мне, а потому
  13. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я целиком блок брал б/у-шным где-то пару-тройку лет назад. Тогда же сразу пнул проц до 4ГГц. Вчера поднял до 4.6ГГц. Полёт в целом нормальный. Только мой перегруженный Скайрим пару раз отправлял комп в БСОД, но не по перегрузу, а по своим закидонам, ибо такое было и раньше. Проц на 4.6 работает вообще не напрягаясь, судя по работе кулера, который я почти никогда не слышу даже, хотя комп без крышки стоит справа от монитора. Шо могу сказать про впечатления... Ну, вчера таки пошёл дальше в Зону с Ч4. Почему-то процессорных фризов ПОЧТИ не наблюдаю. Да, графоний перегружается немн
  14. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @GYN ZAN, ну там же есть описания параметров сбоку справа... Я думал их читают... Я просто без открытой игры реально не помню как назвали этот параметр "по русски", поэтому и написал его программное название, которое есть в описании в меню и которое я помню. Слева, блин, конечно-же... Совсем уже крыша едет...
  15. @ALLCOM, так есть же батон! Смотри внимательней! Все мечты ждунов С2 исполнены! Ну, практически...
  16. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver сейчас уже на 4600 работает. Пока остановлюсь, буду тестить. Вопрос в другом - Какого он нагружает проц только на треть? Выходит дело не в бобине и всё упирается в видяху и рендер в целом... И да, "r__tf_mipbias -3" очень сильно грузит видяху. Тем у кого видяхи дряхлые, лучше держать его от 0 до -1! Думаю, в меню любой найдёт этот параметр. И я ещё себе поставил SSAO HBAO, что положительно сказалось на картинке и освещённости. Однако, возможно это только на NVIDIA так.
  17. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Жесть какая-то... Пнул проц до 4400 и ему хоть бы хны... Вот такое показывает при игре в СЗ на 2880х1620... Трава 241, плотность 0,14. Всё остальное в максимум. https://drive.google.com/file/d/1_E2-4lLKTIg0j4F-q4nqm1pC9yYhZqLZ/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1royNZbSix4I2GcNQ4BW-vNDDAhz6SWXa/view?usp=sharing Пошёл пинать есчё, ибо ощущаю некий прирост в работе компа в целом...
  18. @128mgb ты так прогоришь за пару месяцев! Имею самое непосредственное отношение к торговле с 96 года... Показываю... Стоит вещь 83, округляем до 295... Самая нормальная тема! (Однако, если вещь стоит уже 365300, то смело округляем до 452000... Вот так отлично! ) Смотрим на реакцию не обладающих информацией покупателей. Если берут по 295, то округляем до 339... и т.д. Если не берут по 295, то делаем распродажу по 290, ибо раньше же стоило по 339!!! По-любому НАДО БРАТЬ! Ну да ладно... Мод пока так не может. Хотя, чисто теоретически, думаю вполне можно было-бы запариться
  19. А вот, кстати, за цены... Мне не заходит, что большинство из них "круглые"! Как-то не реалистично смотрится... Ну, скажем, я визуально гораздо лучше воспринимаю цену в 112 вместо 100. Или 158 вместо 150... И т.д. Понимаю, что в игре "кредиты", а не реальные деньги, но всё-таки... Сам всегда торговцам выставлял "кривые" проценты в ТЧ, чтобы этот момент интереснее выглядел, хоть это и не несёт какой-либо сильной смысловой нагрузки... Кстати, такая же история с выпадающими пачками патронов в трупах! Нравится когда создаётся ощущение, что НПС жил, стрелял... А когда в его р
  20. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Это конечно да, но ты знаешь, мне в принципе хватает картинки сталкера на его геометрии. Да, разумеется я говорю не о ПЫС локациях или локах из билдов, т.к. это днище по определению. А заполненность локаций от СС меня вполне удовлетворяет. Не лезя в глубины (Тем-более когда не знаешь, да ещё и забыл... Это я про себя, если-что... ) в принципе понятно почему трава жрёт много ресурсов. Это ж надо отрисовать каждую травинку, да на разном расстоянии (у меня она 241 - до горизонта почти на любой локации и плотностью 0,14), да ещё трава с тенями может быть, да ещё её движение/колыха
  21. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Сделали, смотря в будущее, а не в прошлое! И это ещё далеко не всё! Будет игра ещё тяжелее через какое-то время. Я использовал пока где-то процентов 15 возможностей по текстурному улучшению из того что может быть. Уверен, что на компе за 50тр она будет летать! У меня то комп уже ведро, по современным меркам и то пока тянет... Однако, мне кажется, что эти улучшения не особо повлияют на производительность. Если сравнивать папочки текстур материалов из которых слеплена сама Зона с папочками оружейки и моделей НПС, то там баланс смехотворный по размерам и он ОЧЕНЬ СОВСЕМ не в пользу текстур
  22. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Это, кстати, Зандер, вот читаю везде про оружие, про горы хлама, который никуда не деть... Ну, коли мы не хотим, чтобы оружие и прочее продавалось и на этом делался капитал, так может сделать так, чтобы стволы можно было разбирать на запчасти, которыми можно было-бы в полевых условиях ремонтировать амуницию ГГ. Можно даже по калибрам такие запчасти разделить... Ну и что-то надо думать из этого с ремонтом брони в полевых условиях, а то постоянно покупать новую - это как-то не реалистично, а ломается она просто на раз...
  23. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    А я вообще не знаю, указывает ли сейчас кто-то такое... Это раньше помню в 90-х было на дисках, но там и разница между компами могла быть бесконечно огромна, т.к. развитие техники шло семимильными шагами! Да и писал я тут сто раз про свой комп... Могу ещё вот такой скрин показать, на который Зандер может просто сделать ссыль в шапке мода, как на "вполне достаточные для игры в 3К на максималках" системные требования. Вот - https://drive.google.com/file/d/12iKvrhZXvDSz6BX7ThjWgFtuElbUIOVH/view?usp=sharing
  24. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Алексей.1.2.3., ну а что я то могу сделать? Значит пора тебе комп обновлять, коли он современные игры не тянет уже. Снижай настройки и играй. Я не думаю, что разработчикам стоит ориентироваться на старые компы! И прошу не путать мои слова с понятием "оптимизация", ибо это абсолютно другое!!! По моей части СЗ оптимизирована "по полной программе"! Я лично перебирал КАЖДУЮ текстурку из нескольких тысяч текстур на предмет оптимизации! Вот как по мне, вполне нормальная в плане освещённости у тебя картинка. С такой вполне можно играть. Пусть не со всей красотой, но вполне играб
  25. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну, экспериментируй, уменьшай настройки в меню. Самое сильное влияние оказывает плотность и дальность травы. Потом можешь лучи облегчить. Ну и потом остальное... Ещё чёткость текстур (внизу меню) можно скрутить вниз, тоже сильно влияет. Можешь сдвинуть качество текстур вниз... Тут ничего необычного нет, всё ровно также как и в любых Сталкерах, на самом деле. Ну, пора бы уже за столько лет всё это протестировать... Пробуй. Кроме тебя самого, никто это не настроит. Однако, игра поттормаживает скорее-всего не из-за графики. Очень большая нагрузка на проц. У меня на 4х4ГГц проце

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...