Перейти к контенту

Samorez

Проверенные
  • Число публикаций

    87
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,388 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Samorez

  1. @Artemtomilin Мне сейв\загрузка помогают. Можешь в консоли чекнуть - игра подбирает погоду, крутя кости) Видимо, на грозу шансы больше там.
  2. @Безумный Пророк Всё это круто, но это тонны работы. И нужны специалисты по локациям. А ещё было бы неплохо, научи или подскажи мне кто гайд по маппингу в сталкере - всё равно на праздниках делать будет нечего)
  3. @Yamato Сейчас переждал первый выброс на Кордоне. Арты есть) У Санчеза на стриме сейчас за "туннелем с электрами" после выброса зареспалось штук 20-30 медуз и кам.цветков. Клондайк мусора) Upd. Не приметил еще и Тектоник на -4 рада)
  4. По типу заполненных аномальками фарм-локаций в сталкрафте
  5. А ещё очень весёлые. И щекотки боятся) https://youtu.be/vkBP4V7m34k
  6. Нужно для того, чтобы создать хоть какую-то активность. Чтобы мутанты двигались. А базы сталкеров можно укрепить (учитывая, что они и так защищены числом сталкеров, правда ии у них такой, что и правда не переживут). Вчера снорков гонял с 410 до натовской базы. Пока снорк в упор не подойдет - парни на блокпосту не видят его прыжки и не слышат его ор) Один особо толстый вообще минут 5 в предсмертном состоянии ползал вокруг блокпоста, а потом не побоялся заползти на сам аэродром, я же всё это время пытался его убить - боезапас зря тратил) https://youtu.be/EXNSbuk4szI
  7. Как мне кажется, в Xray и через 10 лет люди на крутых системах хоть иногда но будут ловить "фризы ого-ог-го "
  8. Кстати, артхантинг и прокладывание пути (да и сражения) и вправду интереснее, когда аномалий так много. В сталкер онлайн (даже не спрашивайте) в своё время проводил много времени в аномальных зонах, копал арты.. И просто кайфовал, бегая между аномалек. @GYN ZAN п90 вообще офигенная вещь сама по себе. И визуально, и технически, и функционально. Хочу скорее её достать и в этом моде.
  9. Забайтил меня) не в описании канала, а описании видосов) Зашёл сейчас на стрим и слышу первые слова "Судьба Зоны тоже безумно понравился мод. Прям хочется постоянно играть почему-то") Гача-механика делает своё дело Крутые у вас там бандиты. На кардоне да в экзах и с 5.7 пушками) у него, мягко говоря, очень мощная система для сталкача. Но сталкер он такой.. с определенного уровня железок уже мало профита будет. Фпс не сильно выше моего. хотя не знаю как у него по выкручиванию настроек до правого края ( - я то привык всё выкрутить, а когда фпс проседает - чуть сбавить траву\освещение) Процессор его в несколько раз мощнее (хотя.. сталкеру однопоток важнее, ад еще там стрим же на нём лежит), а видеокарта в 2.2 раза мощнее моей) Ну и у меня спавн стандартный, мне проще)
  10. @Zander_driver А что думаешь о реализации Гона перед Выбросом? Расширить окно между Выбросами, а за пару часов до пускать с севера на юг мутантов бежать на локах. И как будто более жёсткие мутяры бежали с северных лок (спавнить у северного края за выходами), а тут мимо пробегали и тебя увидели. А потом (уже во время Выброса) убежали дальше на юг. И как вообще реализованы мапы? Есть возможность в сдк расширять террейн?
  11. @shadow чёт история в духе квестовых спавнов в Народной Солянке \ ОП2)
  12. Samorez

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я не разделяю движки на 1.0, 1.5 1.6. Для меня это всё X-луч. Я просто играю и вижу то, что есть. И обычно оно и вправду кочует туда сюда (ладно, на ЧН почти ничего не делают)) Могу лишь сказать, что ИИ на этом(этих) движках - лучшее что я встречал в играх. И из-за этого последние лет 10 мне тяжело даются другие игры - зачастую просто бросаю в начале прохождения, так как не могу поверить и погрузиться в виртуальный мир из-за мёртвого мира..
  13. Samorez

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну.. лично мне ИИ (вренее не сам ии, а симуляция жизни, попытка сделать игру и сталкеров с мутантами живыми) куда лучше ТЧсовского. Хоть из него ноги и растут. Как в своё время радовало совпадение сообщений из Единой Сталкерской Сети о продаже\смерти\мутантах с тем, что реально у сталкера был товар на продажу в обговоренном месте, трупы и стайки мутант там, где про них написали, так меня сейчас порадовало поведение, миграции и отношения между разными видами мутантов, война за контрольные точки, "расписание" нпс, их походы на мутантов\к аномалиям за артами, реакция на явления и события, на сообщения, поведение в бою, система репутации и маскировки, их торговля и реакция в ЕСС о покупках, выполнение заданий и дача цикличных квестов игроку.. Ранее в модах я такого не встречал, всё вместе настроенное и рабочее. А когда захожу после забега в Аномальку в ОП 2.1 (решился пройти его хотя бы по нескольким сюжеткам) - просто рукой лицо пробить хочется с пассивности нпс и их поведения в бою. Конкретно СЗ 0.8 пока мне не показала всего в плане симуляции, но к релизу да при поддержке других людей надеюсь я смогу на вопрос "а что тебе нравится в этмо моде?" ответить сразу же "самый живой мир". Но и сейчас мод отлично играется (правда баланс брони заставляет остужать жопец)) даже не делая скидку на "мод-то почти одним человеком делался, а не большой командой". Уникальные фичи его тянут к топу модов) Сегодня делать нечего было на работе, решил поставить на рабочий комп) I3 8100 и 8гб озу. Видеокарты нет) http://i-fotki.info/26/11a67c85a7c83b77e2d91eab9c3ba54f5767cc391544252.jpg.html http://i-fotki.info/26/dcf79c881231b2ff23477ffc2d4239845767cc391544330.jpg.html http://i-fotki.info/26/61f12c76903a8e7762d16e16a91c3f375767cc391544340.jpg.html Встройка интела тащит на макс настройках, и озу хватает на 1с бухгалтерию) А вообще Vram и должно много жраться - простите, но тут текстурпак и HD модельки. Дома у моей видяхи 3 гига буффера загруженно, и чуть чуть в озу выгружается)
  14. Псевдопсину замечаю на расстоянии только по горящим как фонари глазам и звукам) Слишком громкие звуки, кстати - иногда кажется, что мутант прям перед тобой, ан нет, еще метров 40 до него. Вчера шел на псевдособаку, а она сидела себе спокойно и выла, пока в упор в глаза не выстрелил.. Кстати, ,410 в глаза не убивает - они бронированные)
  15. Samorez

    Судьба Зоны: Говорилка

    Да на первое место и не попадёт.. Там SFZ Project в списке. И всякие сборки на кок
  16. Samorez

    Судьба Зоны: Говорилка

    Интересно, а сколько стоит такой кубик) И сколько можно было сделать вольфрамовых пуль (понимаю, там карбид нужен, но всё же)
  17. Я испытывал аналогичное чувство, когда порезали заброневой урон в таркове.. Но настолько сломанного баланса там всё же не было) Тут же броня возведена в абсолют.. Нужно править баланс, чтобы после каждой перестрелки мозг не кипел от попытки осознать то, что произошло. Сама-то система интересня, но не сбалансирована (кровосос, принимающий в голову (своё самое слабое место) 12 калибр 5 минут подряд - это смешно )
  18. У меня кошки\собаки в состоянии "почти мертв" начинают топать как отряд тяжелых космодесантников. Я первый раз испугался даже. Ну а озвучка упырей ночью что-то с чем-то.. им бы не такие громкие или резкие звуки сделать, а то кирпичи девать некуда)
  19. Тоже накатил патч, но после Выброса на всём Ч4 только один выверт заспавнился.. сначала. А потом прямо у меня на глазах посреди дороги воронка (лол, почему она) родила для меня колючку, подержала в центре и выкинула на край передо мной. А через 10 секунд еще одну. Считай, что -4,33 и -9,64 радейки есть, можно и на кордон сбегать)
  20. Всё равно ломается) А, и теперь он у меня в слоте вечно висеть будет - не могу его убрать в рюкзак, назад возвращается в слот)) @Zander_driver https://drive.google.com/file/d/1_AYeyWZ9n0FPeZoa0UhDgZeqiM-x0HhM/view?usp=sharing Может это я дурак и не умею заряжать?)
  21. А какие планы по утилизации ненужной снаряги? Возможность разбирать их для будущего ремонта аналогов? Или техникам на детали сдавать как в СГМ?) Или возможность подарить сталкерне за +репутацию, а лучше отдать (но только если его снаряга хуже предлагаемой) в обмен на информацию о тайнике\переходе или ненужные ему расходники. Или части мутантов\артефакты по менее выгодной формуле, чем продают (то есть покупают) торговцы, конечно же.
  22. Я перед работой 30 минут пытался хоть одного нпс скопытить от котов\собак) Фиг там, у них перемирие - друг к другу ни ногой, пока я не оставлю только трупы мутантов. Вот к зачищенному "лагерю" он идут лутаться По крайней мере один индивидуум
  23. Знать бы как найти этих "случайно умерших сталкеров" на Чернобыль-4 - они сидят в лагерях ровно 24\7, геморрой прогревают у костра (даже не спят\патрулируют). Пока-что сталкерня выглядит практически как болванчики в кп2077, такая же мёртвая массовка. Ещё абсурднее видеть три стаи (две котов и 1 собак) в 20, 30 и 40 метрах на север\восток\юг от деревни Крохобора, на которые сталкеры периодически реагируют, но стрелять идти даже не думают.. Кабанов и псевдопсов пытался на патруль Нато вытащить - военные видят мутантов только прямо под ногами, когда я уже мимо них пробежал.. Да и вообще мутанты далеко от своего гулага уходить не хотят - где заспавнились, оттуда метров на 30 могут за тобой отбежать, а потом назад в родную зону (так и ковырял плотей)
  24. А нож охотничий имеет бонус к количеству\качеству дропа с мутантов? И бывает вообще несколько трофеев с одного? А то у меня только 2 собаки из 20 имели головы и зубы) И имеет ли он бронепробитие мутантов? А то люблю прыгать-резать кабанов, куда без этого? (Помню систему в соляне или ОП старых, где количество лута в мобах было логичным - до 4 копыт у кабана, до 2 глаз у плоти, много когтей\зубов. И их количество якобы зависело от того, как много и куда ты стрелял по мутанту - если много и в голову, то глаза\зубы\уши\голову ты уже не соберешь. Если в жопу, то без хвостов останешься Насколько реально это? Или меня обманули?)
×
×
  • Создать...