Контент alexyats - Страница 2 - AMK Team
Перейти к контенту

alexyats

Проверенные
  • Число публикаций

    57
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,066 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alexyats

  1. У меня получилось еще после твоей ссылки на метод "лечения" - смс от Сидоровича приходили вместе с белыми и по несколько штук сразу. Вот сейв перед полетом (последний разговор с Сидоровичем), может кто захочет проверить у себя. Подходит для 2.06-5 и выше.
  2. У меня первая волна пошла около 19.00 а окончание дня где-то в 10 утра. Хотя СМС о толпе монстров через 10 минут пришло еще около 15.00. За всю волну было вроде 3 рюкзака с патронами (я стоял на камнях, рюкзаки падали возле камня). Если надоедало ждать спавна монстров делал сейв-лоад - монстры появлялись практически сразу по загрузке.
  3. @тигра, @Бедуин, не пойму а в чем у вас затык с тем квестом? Берем в руки гранату Ф1, становимся перед телепортом, бросаем и, одновременно с броском, заходим в телепорт на ЧАЕС-2, который через каморку Сидоровича-2 проходит. Вас выбрасывает в следующий телепорт, а Сидорович-2 благополучно взрывается. Вопрос был не "как пройти", а "на что влияет". Повнимательней. Гектор Господи, что же это такое ремонтировать нужно, дабы на его ремонт три абсолютно новых ножа потратить? Это из 1 тупого и трех острых ножей заново ковать будет Василий ножичек что ли. Или кувалду, или топор... @Гектор, это то я заметил, просто я не понял в чем трудности прохождения данного квеста. Ладно, если бы действительно квест был какой-то пальцеломный или требующий беготни по враждебным территориям без защиты, а тут - даже с локации уходить не нужно.
  4. Платим Кузнецову за проход деньги вместо водки. Файл gamedata\scripts\sak_dialog.script
  5. Какой квест выполняете? Если по снайперам, то тогда нужна винтовка HK 417 Sniper вроде бы (которая с трупов снайперов Блеквотер). А если нужен именно выхлоп, то тогда проверь наличие 5 полных пачек патронов к нему Это именно правка.
  6. Если бандиты на базе Свободы спавнились и на 2 этаже трупа нету, то: Вариант 1 - в меню-опции-игра выбрать пункт "купить квестовый предмет" и вписать туда pda_francuz Вариант 2 - в ui_main_menu.script дописать его появление в рюкзаке по нажатию какой-нибудь кнопки. Делать все это на АС. Если бандитов не было - подойти на 2-й этаж базы, над Скрягой. Там Франуз и стоит. При подходе к нему его убивают заспавнившиеся бандюки. Уборщик его прекрасно убирает, если с локации уйти. Вместе с ПДА. Самому пришлось спавнить.
  7. Мне помогла переигровка от захода на локацию, плюс бегал к переходу Агро-свалка, Только у меня Муха "зависала" - идти никуда не хотела. После пробежки к переходу растормаживалась.
  8. Искал. Нет его там, только стая монстров была - 2 химеры, выползни, плоти и еще какая-то мелюзга. Может должно быть какое-то условие его там появления? От Обители Зла четких указаний не добился..
  9. Подскажите люди добрые - куда девается Вульф со Скадовска? С обителью Зла поговорил, но либо диалог невнимательно прочитал, но конкретных наводок не получил. Блокнот Обители принес, сейчас он уже возле Пропера 70 стоит, Фенрира воскрешать собирается... Поиск говорит, что Вожак хочет поговорить с ГГ наедине, но вот ни на Затоне, ни на Юпитере Вожака не нашел. 2.06-5. Вверху по центру Затона не нашел его. Поиск что-то не помог.
  10. Плюсую - почему сначала авторы вводят игру кучу телепортов на все локации, а потом заставляют меня идти через пол-карты "ножками", если у меня бабла дофига и телепорт есть в конечную локацию?! И все это потому что типа "такой путь сейчас самый безопасный". И на этом "самом безопасном пути", в итоге, меня поджидает встреча с 100-500 монстрами/бандитами и куча других гадостей, хотя я мог бы спокойно телепортнуться к конечной цели. Та же фигня с "возвращателем" - его в игру ввели, а его использование нигде не учли. Просто слов нет!
  11. Охота на контролеров. Дешифратор. Читай задание внимательно - там написано, что был разведчик монолита. Его труп возле перехода на Радар из ТД лежит (если не уходил с локации). Если уборщик труп убрал, то нужно в том районе заспавнить себе (купить квестовый предмет) его блокнот. Называется он - akill_mono_note
  12. У мя родился такой вопрос - с артом "черная дыра" (вроде бы так называется. Ну тот, который позволяет через аномалии ходить) можно через "хваталку" пройти? Вроде бы он должен защищать от всех видов аномальных воздействий... Через поле каруселей на Генераторах я проходил без последствий, когда документы по Звездочету подбирал...
  13. Задание - "Освобождение группы Снегиря". Отстрелял всех в зоне видимости. Тех, что под крышей стрелял так - подбежал к краю, отстрел 1 монолитовца и "возвращатель". Убил даже того, что смутной точкой в бинокле виден, а все равно - ни задание не завершается, ни подвижек никаких не происходит. Зато как только подхожу за 2 метра до края крыши - меня кто-то сразу палит. После провала задания облетал окрестности - нашел группу монолитовцев в районе крыши под масксетью за центральной конструкцией. Но они все время за ящиками/конструкцией этой, их с крыши ЧАЕС никак не увидеть. Что делать? --------------------------------------- Сильно глубоко спрятан сталкер в твоем видеогиде - не доходил я до него. Но спасибо, помогло - подкрутил дальность отрисовки на максимум, и показались 5 спрятанных ранее монолитовцев-охранников. ЗЫ: А все-таки странно - за 400 с гаком метров охранники меня видят и убивают пленных, а то, что рядом с ними товарищи убитые разлетаются после выстрела "Выхлопа", никто не замечает и не реагирует.
  14. Файл repair_check.script функция repair_can_be_done(obj)Как сделать: комментируем (ставим --[[ в начале первой строки и символы ]] в конце последней). Либо просто стираем указанные в спойлере строки кода из файла. И будут ремкомплекты ремонтировать холодное оружие. Для ремонта во время боя/опасности:
  15. Может я открою кому-то глаза, а может еще чего-нибудь получу за этот пост, но мое мнение такое: все эти тайники за локациями и сумасшедших местах созданы с одной целью - заработок на просмотре видео по взятию тайника. Ибо никаким "реализЬмом" нельзя объяснить как человек попал в то место, где тайник положили, и всех тех преград, которые воздвигли на пути следования к тайнику. Ну, сделал ты тайник, ну положил памятку в другой тайник. так нахрена в памятке 100500 мест указывать. Причем места такие, что туда хрен просто так попадешь. И попробуй, проверь их все... Да и наводки - одна другой краше. Чтобы их понять нужно не только локации изучить, но и вылезти за их границы и еще и там побегать во все стороны... о все это только мое мнение...
  16. spawn_level_changer.script Добавить строку keep = true, в секцию ["arhara_tele"]. Запятая в конце обязательно. А добавив строку autosave = "l12_stancia_2", Мы еще и автосейв при активации создадим. Должно получиться как-то так: ЗЫ: эту строку можно добавить всем одноразовым телепортаторам, сделав их многоразовыми. А еще можно закомментировать строку, в которой описывается арт для активации, и тогда телепорт будет бесплатным. И, наконец, можно изменить направление телепорта, выбрав его из списка направлений в начале файла.
  17. Значит, не там ждал. Я этот квест сдал почти через неделю после взятия - уже и на Янтаре и на АС побывал. Ждать нужно строго до нужного времени и идти потом в нужное место, предварительно зачистив его от монстров. Банда (около 6 человек) появляется кружком вокруг (извини за тавтологию) ГГ, когда он пересекает определенное место на дороге "Бар"-"Кордон". Я ждал до часу ночи (или до двух - не помню как в описании задания говорится) возле ангара с Кулинаром, а потом
  18. А есть какие-либо условия для его появления там? А то я осмотрел все балконы с обеих сторон лиан и нигде не нашел этого телепортатора...
  19. А кто подскажет - есть ли в ОП-2 (2.06-5) проверка на правку прыжка по тайникам Стрелка. И, если да, то на каких именно тайниках идет проверка, а то я уже 3 шт. нашел (Припять, ТД, ДТ) с правленным прыжком...
  20. Не очень силен в программировании, поэтому прошу прощения, если вопрос глуп - а как узнать, под каким именно именем нужный мне предмет хранится в pstor_store? И что это за хранилище такое? И что будет, если предмет не уникален - поиск идет до первого совпадения? И еще вопросик родился - запямятовал процесс поднятия тайников Стрелка и упал с дерева в Припяти. И побежал дальше. И далеко убежал. А теперь после поднятия первого бонусного тайника в Припяти следующий не генерится. Как можно заставить игру забыть мое падение с дерева и "отменить" его?
  21. Все привет. Преамбула - после взятия тайника Стрелка в Припяти, спрыгнул с дерева и не пошел по бонусным рюкзакам. Вопрос: теперь эти тайники для меня потеряны? Второй бонусный рюкзак после взятия первого не спавнится... Вообще-то не по теме вопрос. Оффтоп то бишь. Потеряны тайники, да. Переигрывай, если хочешь получить остальное. Гектор.
  22. А вот это уже называется "оптимизация"! Т.е., то, что один человек закодил, другой завсегда оптимизировать сможет (почти как в "Формуле люби").Хотелось бы уточнить - имеют ли значения одинарные/двойные кавычки? (Это очепятка или так и нужно?). И, наконец, конечный вид должен быть такой?: function add_spot_to_item_parent() local obj = alife():object(xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, "Здесь_пишем_что_ищем_из_allspawn", "Здесь_пишем_желаемое_описание_при_наведении_на_тайник?")) if obj then parent = obj.parent_id if parent then level.map_add_object_spot_ser(parent, "red_location", "Описание") -- метка end break end endЧувствую где-то натупил...
  23. Кстати, @Eugen81, в "метках" на версию 2.06-5 не срабатывает метка на взносы по "контролерам" и по "спринту". Это так и должно быть или просто не спавнятся тайники? Т.к. беглым осмотром по территории ДН тайников не нашел и сталкеры никуда не спешат, ничего не обыскивают... Так бы хоть за ними проследил... ... По контролерам не будет рюкзака, а будет непись с визуалом контрика, он и выдаст награду. По спринту то же, тайник не сразу спавнится, надо вернуться к Сидору. Eugen81
  24. Это я понимаю, а где тогда описаны секции, откуда можно​ телепортироваться? Я просто думал, что они берутся из этой же таблицы. А то я бы их (откуда можно) тоже расширил чуток, а куда можно - сократил... Надоело на Агропром через Янтарь бегать, а на ТД, Свалку - через кордон, АС. Ну и т.п. ... Правильно думал. Если закомментировать это, телепортация будет с любой локи: elseif not tabl_changers_by_level[level.name()] then soobj() return Eugen81.
  25. По ходу игры родился вопрос: можно ли в процессе игры какой-либо консольной командой перезагрузить какой-нибудь скрипт или конфиг? Подробней: играюсь с настройками разных телепортаторов, в частности прототипа телепортатора. Сделал его многоразовым, бесплатным, и корректирую места отправки. Но! Игра реагирует на изменения скриптов/конфигов только после её перезагрузки. (Вроде даже загрузка сейва не помогает. Только полный выход). Вот и приходится после каждого изменения перезапускать всю игру... И в догонку - если в meceniy_intellectual.script закомментировать "лишние для меня" секции local tabl_changers_by_level, то не получится ли, что он перестанет меня телепортировать из закомментированных локаций. Т.е. его принцип работы - телепортация только между локациями, описанными в указанной таблице?
×
×
  • Создать...