Контент P0jar - Страница 10 - AMK Team
Перейти к контенту

P0jar

Опытные
  • Число публикаций

    251
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя P0jar

  1. P0jar

    Разговоры о модах

    Отважный сталкер Моряк и тысяча чертей Зоны!
  2. P0jar

    Разговоры о модах

    @BFG, да, отличнейший сарказм. Схожая реакция была при прочтении.
  3. P0jar

    Разговоры о модах

    Может и так. Хотя, это не освобождает от нужды знать язык, на котором общается форум. Я вот тут внёс немного корректив в пост . Не пытаюсь показаться знатоком русского языка, ибо до этого мне ещё как раком до Берлина. Просто, модераторы, почитайте содержимое спойлера, может захотите отредактировать сообщение , потому как его мысль мне показалось годной и мне захотелось привести её в должный вид. (насколько мне самому позволяют мои личные знания, я то сам не с России) "Отмосферный сриптёр"
  4. P0jar

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Главное, что бы сюжет был интересен и было реальное влечения двигаться вперёд, копая к истине, а не ощущать то, будто тебя гоняют по рельсам. Касаемо фриплея и сюжета. Ну тут разве что можно вспомнить серию Lost World, где разрабы пытаются сделать максимальную свободу выбора, в атмосфере фриплея, но опять же, полностью сделать это невозможно. Да и там рельс хватает.
  5. P0jar

    Разговоры о модах

    ... и начали все вспоминать свои любимые моды. Хотя, речь шла далеко не об этом. Ну да ладно, может хоть в таком русле и переключиться тема обсуждения, а то прошлая уже надоела.
  6. P0jar

    Разговоры о модах

    Да любой мод для кого-то может быть самым лучшим. *твою же иронию я понял* Вообще, Сталкерский модострой породил много чего интересного. Кто-то бросался в [какой-то] мод всевозможными фекалиями, а другие визжали от него, как не буду говорить кто. Так вот, в каждом творение есть свои "+" и "-". Кто-то выдался каким-то, откровенно говоря, не самым адекватным нововведением, но стоит оценить старание человека внести в игру что-то новое. Ведь всё упирается в то, что ну не понравился тебе мод, просто не играй, не устанавливай, не читай его тему и вообще забудь о нём. Так уж сложилось, что у каждого фаната модов есть свои предпочтения - кто-то любит и хорошо повоевать в Сталкере с новейшими паками оружия, а для кого-то настоящее удовольствие от игры - это когда ты всецело поглощён исследованиями и тайнами, тебя не волнуют пострелушки, любых врагов обходишь за километр. (пара сотен метров, в случае с творением GSC) И каждый из факторов прекрасен, тем то мы и люди, что у каждого свои вкусы и взгляды. Так вот, к чему вся эта моя писана: давайте уважать мнение друг друга и не кидаться какашками в чужое мнение.
  7. P0jar

    Эхо Чернобыля 3

    Здесь я никак не могу не согласиться. Мне так не кажется. Вообще, я имел ввиду немного другое. Речь шла о глобальных изменениях, я не обсуждал скриншот выше, просто рассуждение в комментарий твоим словам о фантастике в Зоне.
  8. P0jar

    Эхо Чернобыля 3

    Вот таких вот выражений никогда не понимал. Да, Зона, да, фантастика, присутствие того, что нереально по всем законам науки, но реально по законам нашей фантазии. Ну как может измениться "земная атмосфера"? Как законы могут "улететь"? Тогда в игре можно покрасить все дома в розовый цвет и стрелять хлопушками вместо реального оружия? А почему бы и нет? Все законы же к едреням улетели, можно делать что угодно? Но почему никто так не делает? Верно, всё должно быть согласовано с здравым умом, вкусом и выдержкой. Так вот, какие нарекания на нереальность могут быть во вселенной, не лишенной львиной доли фантастики (опять же, здравой), но подчиняющимся законам реального мира?
  9. P0jar

    NLC 7 (предрелизная тема)

    А тем временем, восьмая серия от Вергаса:
  10. P0jar

    У Костра XIII

    @Dennis_Chikin, Час Ужаса начинается следующим утром.
  11. P0jar

    Эхо Чернобыля 3

    @Потенциал, прямо таки атмосфера Метро. Особенно, искры от костра и эта лёгкая дымка вокруг него...
  12. P0jar

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Баг со звуком дождя, конечно же, не порадовал, когда у Вергаса в видео звук прыгал с одного канал - на второй, а не шёл равномерно. Лучше уж вообще убрать развалочку при ходьбе, чем слушать такое. Даже в видео это нормально так напрягало, что же будет когда в наушниках, прямо в игре. А вроде бы же, непрямая ходьба была и в других модах, но там не было такого бага. Значит, можно исправить?
  13. P0jar

    NLC 7 (предрелизная тема)

    А мне вот эта фишка кажется как раз таки достаточно вкусной и оригинальной. Это добавляет игре колорита. А вообще, по последнему предложению с тобой не соглашусь, это проблема не игры, а прохождения. Мод, безусловно, расположен к тому, что бы побегать туда-сюда не хуже чем в Солянке, т.к. он вовсе не рассчитан на поспешное прохождение часов за 12-15. Ни в коем случае. Но суть в том, что во многих моментах Вергас мог бы играть побыстрее, но он и вовсе играет сооовсем неторопливо, к чему и расположен мод. Может, это не так уж и плохо.
  14. P0jar

    Разговоры о модах

    @Dennis_Chikin, ну попробовать, в любом случае, стоит, я считаю. Реализовать свои задумки - это прекрасно. Что бы понять о представлении, как это делать нужно попробовать, а там будет видно. Да и лень нужно перебороть, главное, начать, а там понесется. А читатели всегда найдутся.
  15. P0jar

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Да пусть уже сразу кирку вводит. С такой плотностью ящика его подобным инструментом и бить. Хотя, ничего плохого, как по мне, нету. Кто-то там писал про 13 ударов ножом - бред полный. Вергас разбил раза с 5, не более. А вообще, чего вы хотели? Ящик ножом с одного удара разбивать? Ну герой же не Терминатор и нож - это не Эскалибур.
  16. P0jar

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Да, тоже хотел отметить голос Вергаса. Уверенный и достаточно солидный, в то же время с приятным тембром. Таким голосом персонажей на Сталкер только и озвучивать, идеально бы получилось, как по мне.
  17. @0Белый Тигр0, валяется раненым? Тогда нужно добить, в принципе. Проделай тоже повторно, что бы добить раненого.
  18. @0Белый Тигр0, по моему, в этом моде тоже вполне применимы средства, которые юзают в АМК или Солянке. Самый простой вариант - подкатить бочку к НПС или положить какой-то баллон для заправки огнемёта, отойти на дистанцию и выстрелить по нему. Взрыв поразит нужного тебе непися, если ты всё верно сделал. Вариант посложнее: притянуть стаю мутантов, что, в принципе, зависимо только от местонахождения НПС т.к. с пол карты ты не сможешь притянуть мутантов, ведь они привязаны к определённым квадратам, по крайней мере в оригинале. Разве что, НПС будет где-то рядом со стаей мутантов. P.S. Но я бы так не делал. Это, как минимум, не атмосферно и убивает интерес к моду. Раз уж идёшь на мокруху - будь готов к последствиям.
  19. P0jar

    Эхо Чернобыля 3

    А можно ли узнать параметры твоего ПК? Что бы знать на что ориентироваться. У самого комп 2011 года.
  20. P0jar

    Разговоры о модах

    Хотелось бы задать пару вопросов о модификации на Солянку "Поиски Чернобыльского Шахматиста и его дополнении" (или второй части, как это правильно называется?) Вообще, прочитав несколькими страницами ранее обсуждения этого мода, я немного не понял, почему всё-таки решили не создавать тему на этом сайте и на некоторых других. Мод какой-то аморальный что ли или вреден для психики? Что же там такого? Вот и всё, что меня заинтересовало. Не подумайте, что я собираюсь спорить о том, что теме имеет место быть и т.д. Меня это совсем не интересует, интересна просто сама суть мода, насколько я понял, здесь есть игравшие в его. Погуглить я успел, прочитал, пробежался глазами по комментариям, но так и не понял, что могло удержать руководство сайта от создании темы и тем самым пиара мода на своем форуме. Просто обычный интерес, не более.
  21. P0jar

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Проще всего принять для себя тот факт, что болт, бросающийся сталкером, этот же сталкер может легко и поднять обратно, положив его в боковой карман разгрузки к остальным. Да, безусловно, часть болтов по любому будет утрачена/уничтожена аномалией, но можно допустить, что сталкер может поднимать всё новые и новые, которые можно найти на просторах Зоны (что просто не показано в моде) или же их пополнение просто остается не освещённым игровой механикой. А вообще, зачем всё так усложнять? Ну бесконечные болты - и то хорошо. Символ сталкерства, всё-таки. Если Сяк не захотел делать болты лимитированными - значит его задумка. В конце концов, интерес к моду у этого ни у кого не измениться, я думаю.
×
×
  • Создать...