-
Число публикаций
116 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя lord_Aron
-
Насчет библиотеки говорить не возьмусь, но приведу кусок того самого кода:
- 552 ответа
-
- lost alpha
- ogg
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Просмотрел спойлер, там есть какой-то непонятный набор ошибок с нечитабельными символами. Могу порекомендовать: - поиграться с Настройками рендера (т.е. поменять тип освещения с текущего на другие виды) до посещения локации (прямо перед входом сменить, затем - зайти) - посетить эту локацию через 1 час игрового времени (по таймеру, что чуть ниже карты) - возможно, именно в те минуты пытается спавниться какой-то объект - если оба совета не помогут - загрузи ранний сейв (желательно - до получения данных на ПДА), сделай все как обычно, далее отнеси документы Петренко (заодно в Баре сможешь репутацию у Греха поднять, если потребуется [репутация смотрится в ПДА>>>Группировки]), и только после этого - двигайся в ТЛ.
- 552 ответа
-
- 2
-
-
- lost alpha
- ogg
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Когда стоишь возле компа, подбираешь ПДА, жмешь зеленую флешку, далее на компе ищешь файл mutants, открываешь, жмешь кнопку Download to PDA. Задание для Велеса выполнится, на столе (где комп стоит) лежит Документ.
-
При прохождении за Долг - этот ремонтник выдает "наградные" стволы. С ним приходится встречаться в Duty's hideout в Outskirts.
-
@Minya, ну а что толку от этих свободовцев, один-единственный квест (глючный), вступления в группировку нет...
-
В 1.3002 - Переждать 10 сек, далее оно пропадает. В 1.30013 - Можно было посредством клика на "2" извлечь орудие, достаточно было всадить 3 маслинки в телек - и после этого "огонь" пропадал. В 1.3003 - должно быть как в 1.3002.
- 552 ответа
-
- lost alpha
- ogg
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@__KT__, сообщение можно править некоторое время, но то, что таймер задан нулевой для возможности "без-edit-ного" редактирования сообщений - это очень плохо. Неужели админы не знают, где найти нужную настройку, чтобы таймер хотя бы на 5 минут для этого выставить? Может вышенаписанное и оффтоп, но он по делу... Касательно изменений на 03 патч - прикол с кабанами был при выходе из х-16 на цементном заводе еще, теперь и в других местах добавили А вот то, что вояки стали следом спускаться - это плохо, получается, нужно фастом бежать в тайник за комбезом, иначе сольют...
-
Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)
lord_Aron ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
ПНВ там есть, как бы даже не 2го уровня сразу. Был баг с ПНВ для экзы, но вроде бы его должны были поправить. Вспомнил один баг.... на аномалии Жарка (на мосту, Кордон), иногда арты респаются прямо на самом кончике вагона, после чего сразу же валятся в подземную трещину, откуда их не достать (выхода и знее нет). Поймать до падения тоже не представляется возможным, т.к. достаточно издалека детектится и потому успевает опять же свалиться в трещину.- 400 ответов
-
- spectrum
- путь во мгле
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Локализация звука и текста врядли потребует НИ, а вот распаковать геймдату наверняка да придется.
-
Если речь идет о задании Find Duty's recon unit, то находится чут выше и правее середины прямоугольника ЧАЭС (открываем карту, ЧАЭС - ярковыраженный прямоугольник, правый конец заканчивается на переходах к паре мостов). В общем, находится он в нетривиальном месте, будет найдено 4 долговца и кровосос рядом с ними... В х-2 вроде только один сейф, возле компа, где вводится override code, там даже код вроде не задан, поэтому и в плане содержимого наверянка пуст, а вообще в этой комнате если выход еще в одну сторону(оттуда зомбак выходит), мб там и есть где-нибудь подсказка, только на кой она нужна, когда находишься в паре шагов от отключения реактора?
-
Решение проблемы с Болотом (когда не стартует кат-сцена после красного фона), БЕЗ распаковывания файлов и прочей мутотни: Заключается в том, что нужно запрыгнуть на "балкончик", при этом раскладе кат-сцена (проблемная) просто-напросто пропускается и никаких проблем не возникает. Автор не я, подробности про "балкончик" не спрашивать Факт то, что такой совет кому-то помогал.
- 552 ответа
-
- lost alpha
- ogg
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
На х-18 вояки атакуют полюбому, они ко всем враждебны. Между прочим, у одного из них АН-94 снайперский.
-
Вылет данного типа происходит этот чаще всего из-за двух причин - это либо выброс (пси-шторм), либо включенный ПНВ. Если эти варианты не подходят, просто переиграй с раннего сейва, .т.к. баг уже может быть занесен в текущий сейв из-за мода.
- 552 ответа
-
- lost alpha
- ogg
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Чтобы такое случилось, их убивать необязательно, достаточно, чтобы они попытались атаковать, мб он просто убежал тогда с Кордона... потмоу что с репутацией у Греха все в порядке (в отличие от вояк).
-
Комментарии по приведенным ошибкам.
- 552 ответа
-
- lost alpha
- ogg
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Звания и уник.стволы. Монолитовцы стоят на свежем воздухе и не бегут от выброса в здание, вот и результат. Это баг. Не позволит сдать квесты на сдачу предметов аля какие-то инструменты, добытые из ящиков на водяном канале в Деревне (куда идем, чтобы обнарудить, что тоннель завален). @__KT__, сами инструменты не забагованы, но сдать их все Диди за один проход не получится, он выдает два-три запроса на поиски их, причем одновременно их взять и выполнить .. не получилось.
-
Интересные скрины... но эти коды я помню для х-18. там ка краз с ними баг и был, а с х-10 там код только для двери с выключателями, там он вроде отличается... Понапутали игроков с этими номерами лаб, кодами Инструменты - один на водонапорке (в здании слева,напротив базы сталкерской, где раньше этот Алекс сидел), второй у дисклокации бандюков, в подвале.
-
Это же вроде в х-18 код нужен, в х-10 достаточно ключа-карточки от Номада ("говорящий изгой-отшельник").
-
Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)
lord_Aron ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
Каким образом осциолограф тебе нужен? Ты его уже должен был пройти. Паять надо по "нелогичным" значениям, один из двух дипапзонов содержит "нелогичный диапазон", вот по нему и надо паять.- 400 ответов
-
- spectrum
- путь во мгле
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)
lord_Aron ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
Был пересечен "круг реагирования" их базы. Это возможно, если подбирать шмот после перестрелки меж сталкерами и вояками возле полевого лагеря. Обычно характеризуется звуком сирены с их базы. Необходимо просто переиграть до этого момента. Ибо потом будет преследовать один из вояк (неуязвим). В 1.005 были стабильно желтыми.- 400 ответов
-
- spectrum
- путь во мгле
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Этот квестовый предмет не должен иметь никаких свойств ровным счетом. Вообще, у бандосов обычно много водяры, возьми несколько штук, беги к СИдору и выпивай по мере необходимости (в инвентаре есть точная шкала для рада, оранжевый столбик). Элементарно, в каждом патче меняются некоторый имена файлов, и их нужно адаптировать к кажопму патчу, иначе где-то звука может просто не оказаться (если не вылетит вообще). Поизучай файл с псевдопсами, там есть один показательный момент в этом плане. Не знаю, о каком фиксе речь, но по умолчанию в 1.3002 уже меньше качает, а если плотно присесть, то можно целиться куда угодно, т.е. можно навести на нужный участок.
-
Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)
lord_Aron ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
Он написал, что "не открывается", проще говоря, прибор некликабелен у него.- 400 ответов
-
- spectrum
- путь во мгле
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
А потом буду тратить месяц-два, чтобы без багов его недрить, а там еще патч Дезы выпустят и так далее по циклу...
-
Будет некорректная анимация данного типа патронов в инвентаре. Более багов не видел с этим типом аммо.
- 552 ответа
-
- lost alpha
- ogg
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)
lord_Aron ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
Какая конфигурация? Если 1.005, то только через НИ, скорее всего.- 400 ответов
-
- spectrum
- путь во мгле
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ