Перейти к контенту

naxac

Жители
  • Число публикаций

    1 306
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    16,126 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя naxac

  1. @RezonK, возможен такой вариант: какая-то секция наследуется от секции, на которую ругается игра, и она (дочерняя) грузится раньше родительской (не последовательно прописана в конфигах) - но тогда игра вылетит сразу после запуска, так что проверяй инклуды.
  2. @RezonK, тебе слово 'clsid' в таблице ни о чём не говорит? Это записаны классы предметов, а не секции А лог - не может найти секцию 'fake_wpn_0002_knife' - т.е. её просто нет в конфигах.
  3. naxac

    Создание квеста

    @MGS, нужно писать не номер, а строку, которая напротив этого номера из game_story_ids.ltx
  4. делаю перепаковщик патронов, вроде всё работает, но при выключении игры, если в рюкзаке осталась неполная пачка патронов, в консоли такая красная строка: Unconventional M_SPAWN received : cfg[false] | bReady[false] ! Error: No object to reject/sell [46336]После игра нормально загружается, но все же...В чем может быть причина?
  5. naxac

    Скриптование

    @Сталкер Лом, тебе это нужно, я так понял, для того, чтобы при следующем заходе на локацию спавнились новые аномалии? Тогда можно сохранить имя текущего уровня в пстор и на net_spawn актора повесить проверку: function create() local level = level.name() if not has_alife_info("dynamic_anoms_to_"..level) then db.actor:give_info_portion("dynamic_anoms_to_"..level) end local sl = xr_logic.pstor_retrieve(db.actor,"dla","") if sl~="" and level~=sl then db.actor:disable_info_portion("dynamic_anoms_to_"..sl) xr_logic.pstor_store(db.actor,"dla",level) end endТ.о. при переходе на другую локацию новый поршен будед выдаваться, а старый удаляться. (точно названия ф-ций из xr_logic не помню, так что проверь (= )
  6. naxac

    Скриптование

    @плащ, в ТЧ нет такого метода, чтоб определить наличие предмета на поясе. Но есть скрипт, с помощью которого это можно сделать, в Солянке есть (а, может, и в АМК, точно не знаю), называется inventory.script. Посмотри его, там через сканирование инвентаря определяется, какие предметы находятся на поясе (их секции и id)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...