Перейти к контенту

NightVz

 Ветераны
  • Число публикаций

    166
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    10 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя NightVz

  1. Слегка поколупался с конфигом. Для желающих избавиться от "марсианской картинки" в NLC: - в игре выходим в основное меню - вызываем консоль ("~") - вбиваем поочерёдно: r2_sun_lumscale 0.2 r2_sun_lumscale_amb 3 r2_sun_lumscale_hemi 0.7 (0.6, кто любит потемнее, 0.8 - кто посветлее) - закрываем консоль, играем. P.S. Вбитые параметры сохраняются в user.ltx навсегда, повторять не нужно.
  2. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Да, причём перебалансировать нужно весьма и весьма. Точнее, для начала - перенастроить конфиг Ская. DoF и mblur - по усмотрению, выключить саншафты и в настройках SSAO отключить опцию (уже не помню название), повышающую контрастность картинки с этим эффектом. Вот после этого изображение окажется более-менее адекватным, но всё же заметно потемнее, чем без Ская. Вернуть освещённость проще всего подъёмом гаммы в игровых опциях.
  3. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Я уже не помню. Смотрел когда-то довольно давно. Но подобные модификации - они для оригинального Сталкера или для модов с фиксированной погодой оригинала. Так что по сути это "вычёсывание блох", доводка единственного чётко заданного суточного конфига до совершенства. Для АМК это не подходит, тут всё по-другому - несколько совершенно разных конфигов, всё "случайным" образом тусуется и комбинируется, есть масса нюансов и ограничений и т.д. Ну и разумеется, результат заранее непредсказуем, в отличие от. Разные это моды, короче. Сравнивать их "в лоб" совсем не корректно. Как по-мне, саншафты Ская очень далеки от чего-то примечательного. Если бы в его моде реализация годрейзов была как в слитой бэте, можно было бы что-то думать. А так оно всё очень зачаточное и не доведённое до ума. Гораздо интереснее был его SSAO, и как раз он проходил по части заимствованного контента. Но и амбиент окклюжен тоже не завершён и выдаёт некоторые мелкие глюки. Так что ЕСЛИ в дальнейшем в погодном моде и будет какой-то из последних Sky4CE, то по-видимому только ради параллакса, DoF и mblur.
  4. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Да это не идеи. Это просто мысли вслух о несколько ином подходе. Нынешняя "взвешенная случайность" погоды хороша только как интересная задачка для программистов или как фича для тех игроков, кому этот фактор случайности важнее самой реализации. Тут есть две группы моментов, которые лично мне не нравятся. Первая связана не с самим подходом, а с реализацией морфинга между соседствующими погодными конфигами. Его особенности накладывают очень серьёзные ограничения на то, какие конфиги или сочетания параметров могут между собой соседствовать и достоверно перетекать друг в друга, какие дадут очень лажовые переходы и вообще недопустимы, а какие - что-то среднее, "не рыба, ни мясо". Это уже серьёзные рамки, влекущие компромиссные решения. Которых становится значительно меньше, когда мы выводим погоду "ручками". Второй момент состоит в том, что нынешняя "рандомность" никак не учитывает обычные природные закономерности, которые для человека сами собой разумеются. Скажем, если после ночи начался ранний предрассветний отрезок с красивым ясным багряным небом, он практически никогда не продолжится как сырой и промозглый рассветный час в густом тумане. Это как бы разные отрезки погоды, которые в реальности не соседствуют друг с другом. И т.п. моменты. Но это - так, малоинтересные наблюдения. В итоге выход состоит либо в серьёзном "наворачивании" рандомного механизма таким образом, чтобы он учитывал как реалии и особенности нынешней реализации морфинга, так и некую статистику по реальной погоде и закономерностям её смены, либо в сочетании рандомности и ручного подхода. Ясно, что первое малореально, да и не нужно никому. А вот второй подход мог бы быть оптимальным. Скажем, мы случайным образом меняем конфиги не каждый час, а несколько раз в сутки. Допустим, четырежды. Т.е. для каждой фазы суток имеется достаточный набор комплексных, вручную прописанных и относительно самодостаточных шестичасовых отрезков, которые мы случайным или каким-либо "взвешенно-случайным" образом выбираем. Сутки почти всегда будут "уникальны". А при достаточном количестве наборов таких конфигов игрок никогда не запомнит и эти отдельные "куски". Но главное - результат в принципе может быть намного лучше... В общем, как-то так. Но разумеется, я отдаю себе отчёт, что никто этого делать не станет. Всё более-менее пристойно работает и так, да и у авторов наверняка есть более важные задачи.
  5. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Если будет время, вероятно доделаю удалённые горизонты, с попутной правкой под эти цели самого мода. Намокание пробовал - мне не особо понравилось: где-то хорошо, в других местах напротив, картинка ухудшается. Хотя не исключено, что когда-нибудь и тут что-то выгорит. Но не сейчас...
  6. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Ну если погодный мод и предназначен исключительно для АМК, то какие тут могут быть вопросы? Только "нравится/не нравится". Главное - соблюдение соответствия версий модов и корректная установка.
  7. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Разумеется, на скайбоксах, применяемых в туманную погоду, текстура с горизонтом едва различима. А в остальные часы по-видимому придётся немного ослабить смог. Но дело даже не в этом. Блин, ну я понимаю, что всё это сплошь фикция и извращения. Понимаю, что некоторых мелких нестыковочек не избежать по-любому. Но если вот так максималистски судить, то мне остаётся или "честно" перерендерить уровни до горизонта, со всеми деревьями, настоящим туманом и прочим, или вообще забросить эту идею... Нет, ничего подобного не предусматривалось. Это по части сбоев рандомной погодной механики, которые ранее в теме неоднократно упоминались. О причинах стоит спрашивать не меня, а кого-нибудь из квалифицированных в этом вопросе программистов. Будь моя воля, я бы вообще всё, связанное с погодой, сделал несколько иначе. Но это из серии "дизайнеры хотят одно, а программеры - другое"...
  8. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Я видел результаты. Очевидно, вторая версия его мода будет интереснее предыдущей. Но ровным счётом никаких секретов в создании подобных модификаций нет. Точнее, была одна неясность, но при вдумчивом подходе разрешилась и она. Тут всё упирается в очень продолжительную и кропотливую работу. Кому не лень, тот и сделает. При наличии прямых рук, хорошего глаза и массы свободного времени, конечно. Ну и надо понимать, что многое из того, что подходит для "голого" Сталкера, совсем не годится для АМК или погодного мода, в частности. Это касается и панорам. В погодной части АМК вообще всё намного сложнее, компромисснее и непредсказуемее. Примерно вот так оно пока выглядит:
  9. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    По погоде на Янтаре пока ничего не могу сказать. Судя по отзывам ясно только одно - время от времени, при задании очередных "рандомных" погодных секций АМК, для этой локации определяется погода "общего" суточного цикла а не её собственная. Что исправляется загрузкой сэйва с этого места. Почему так - х.з. Поглядим, конечно... Ну и выкроилось немного времени на старую затею с "далёкими горизонтами" - задниками, призванными визуально расширить уровни. Уже перелопатил кучу скайбоксов, вроде бы выходит достаточно неплохо. Может быть получится такой себе опциональный пак к моду.
  10. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    /Hack Простые шаги для персональной настройки изображения с модом описаны в конце сообщения в шапке темы. Я настраиваю картинку на своём мониторе и не могу предусмотреть особенностей всех других. Подобрав значения указанный трёх параметров под себя, каждый играющий под DX9 сможет достичь картинки, которая нравится лично ему. Ну и естественно, подразумевается, что мод установлен полностью и корректно, и нет других влияющих на картинку модификаций (например, последние версии мода от Sky4CE, float32 и т.д.) P.S. Вот такой должна выглядеть картинка в ясный полдень: Яркость дня вполне достаточна.
  11. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    В моде возвращена луна из оригинальной игры. Она менее детализирована, но если не смотреть в бинокль, то выглядит лучше - слегка голубоватый диск луны просматривается словно сквозь чуть затуманенную атмосферу, в то время как в АМК луна выглядит как при наблюдении окуда-то из космоса или из высокогорной обсерватории. Особенно это режет глаз, когда текстура луны находится не на фоне чистого неба, а наползает на облака. Впрочем, все желающие могут заменить текстуру на АМК-шную. Текстура луны это gamedata\textures\fx\moon_amk.dds
  12. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Я уже писал об этом. Да, "затирает". Авторы АМК 1.4.1 по всей видимости кинули в мод всю папку шейдеров из 3120. Камрад SkyCE до того, как его тема была прикрыта на офф. форуме, писал, что для отображения воды как в бэте ЧН достаточно лишь в одном оригинальном шейдере water.ps сделать небольшие изменения, и выложил этот изменённый файл. Я не программер, в подобных вопросах не компетентен и в эти форумные споры и разборки не встряю. Но включил данный шейдер в Sky4CE 1.6, идущий в составе погодного мода. В итоге: установка Sky4CE 1.6 не меняет общего характера изображения АМК 1.4.1 (проверено) и по идее из-за откорректированного шейдера water.ps не должна убирать "новую воду" АМК (НЕ проверено). Те, кто с АМК 1.4.1 дошёл до мест с водой, могут проверить как влияет Sky4CE на её отображение и сообщить о результатах здесь.
  13. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Корректно установленный мод не может быть причиной появления "диких тормозов" там, где раньше всё было ОК. Влияние мода (без Sky4CE) на фреймрейт если и есть, то незначительное. Рекомендую ещё раз переустановить мод, предварительно внимательно прочитав способ установки. Если тормоза не исчезнут, попробуй удалить файл user.ltx (обычно в C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\...). При следующем запуске игра создаст его по-новой. Ну а некоторые моменты по настройке важных параметров изображения, а также дефолтные значения этих параметров в моде, я вынес в шапку темы.
  14. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Разумеется, желательно убедиться в самом начале, перед установкой мода. И это главным образом актуально для тех, кто ранее ставил какие-то другие погодные моды со своими или переделанными текстурами неба. Типа Weather Overhauled или чего-то подобного. Ведь если мой конфиг ссылается на некий скайбокс, который присутствует в texture\sky и теперь выглядит совсем иначе чем оригинальный с тем же названием, то и результат будет непредсказуем. Кстати, версия 1.6 мода от Ская добавляет только параллакс бамп и ничего больше.
  15. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Работать скорее всего будет, но неправильно. Переделанный скрипт, который идёт с погодным модом - он из АМК. И если во втором патче в него решили внести изменения, то наверное это не просто так. Во-первых, тайны тут нет. Я на этот вопрос отвечал уже и не помню сколько раз. Во-вторых, если бы я не смог выкроить времени на адаптацию, то уж наверняка написал бы в шапке темы, как это делать. Ну и для полноты картины - в начале скрипта есть ещё одно изменение, определяющее для Янтаря свой собственный фиксированный погодный цикл. По фрагменту скрипта. Это граф, описывающий вероятности перехода из каждой из четырёх погодных фаз в какую-либо другую. В процентах. Соответственно, приведённый фрагмент описывает очень "мрачный" эмбиент, с низкими шансами ясной погоды. P.S. Глянул внимательнее. Надо будет дома проверить мод. Если приведённый выше фрагмент действительно в точности из него, то в этом графе есть ошибки. Если же это твоя попытка адаптации, то замечу, что в данном графе в АМК 1.4.1 изменён порядок написания погодных фаз. Простой последовательный механический перенос значений (с переводом в проценты) из предыдущих версий мода приведёт к ошибкам. P.P.S. Всё же проверил фрагмент. Он не из Mist погодного мода, там всё нормально. В итоге, как я и написал выше, нужно внимательно смотреть на соответствие при переносе значений. Ну или загодя представлять результат при прописывании собственных вероятностей.
  16. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Адаптация погодного мода под АМК 1.4.1 с установленным патчем №2: http://ifolder.ru/6830863 http://dump.ru/file_catalog/385528.aspx Изменения: - обеспечена совместимость с АМК 1.4.1 (с патчем №2) - тюнинг нескольких часовых конфигов. P.S. В модификацию не была включена последняя версия мода от Sky4CE. Как из-за её недоведённости, так и из-за отношения GSC к распространению контента, содержащего материалы из билда 3120. Во включённой в погодный мод версии Sky4CE 1.6 по рекомендации автора заменён один шейдер, таким образом "новая вода" АМК должна отображаться корректно. Однако нужно понимать, что теперь АМК и мод Sky4CE пересекаются по шейдерам. АМК содержит шейдеры из 3120, мод Sky4CE - более ранние. Визуально установка мода Sky4CE 1.6 не изменяет характера изображения, но на всякий случай указанный момент нужно иметь в виду. Игроки, устанавливающие более новые версии мода Sky4CE (в том числе и последние RC) должны учитывать, что эти версии очень сильно меняют характер изображения (в том числе яркость, контрастность и прочее). P.P.S. Из-за лимита времени мод прошёл минимальное тестирование.
  17. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Имелись в виду нереально красочные "багряные закаты", в тех пресетах, в которых они есть. А точнее, один вечерний час - 21-00. Его стоит сделать чуть умереннее и реалистичнее. Наверное завтра всё же сделаю и выложу.
  18. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    К сожалению, сейчас маловато времени, чтобы заниматься развитием мода. Хотя выпустить версию для совместимости с 1.4.1 и не проблема, но тут есть два момента. Оба связаны с политикой GSC по отношению к материалам из слитого билда 3120. Сейчас на офф. форуме временно зактыты темы по АМК и моду Sky4CE по причине нахождения в них некоторого количества контента из бэты ЧН. Новая версия мода Sky4CE так и не доведена до финальных кондиций, при том, что содержит очень интересные фишки; дальнейшая судьба материалов из 3120 в АМК 1.4.1 мне тоже не известна - уберут ли их авторы с патчем, останутся "на ножах" с офф. разработчиками, или как-то договорятся... Короче, время покажет. Делать сейчас временную "затычку" до ближайшего патча АМК или обновления мода Sky4CE смысла нет. Но как только что-то по этим двум моментам разрешится, сделаю адаптацию погодного мода. /P.S. Кстати, наверное чуть изменю и закат (21-00) - нынешний нереальный багрянец в полумраке что-то начал мне не нравиться, не говоря уж о том, что выглядит не реалистично/.
  19. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Такое может быть только в одном из двух случаев. Либо это один из глюков с погодной механикой, которые у некоторых игроков время от времени проявляются, либо оригинальный файл amk_mod.script не был заменён на один из тех, что идут с пресетами мода. Т.е. что возможно сейчас? Любой переход из ясной к дождливой или грозовой погоде происходит только через промежуточный умеренно облачный час. Хотя и тут нужно понимать, что если соседствуют два часа - один просто облачный (допустим, 16-00), а второй грозовой (17-00), то морфинг погоды будет несколько специфическим, скажем так. Т.е. буквально через две-три минуты после 16-00 начнёт накрапывать дождь и изредка пойдут сверкать молнии. Хотя изменения облачности на небе пока практически не будут заметны и оно будет довольно нейтральным - ещё не грозовым а просто облачным (но не ясным и солнечным - однозначно). Вот такая особенность морфинга погоды в игре. Сделать максимально правдоподобно можно только при ручном прописывании суточного цикла, без рандома. Что до нестыковок в моде, то некоторые моменты, которые можно поглядеть и проанализировать, могут произойти только в районе "погодных окон" (рассветное/закатное и послеполуночное время). Но и там по идее всё должно быть "приглажено". В какие игровые часы наблюдались такие проблемы? Ну и ещё: ты это наблюдал постоянно по ходу игры или только в самом начале при выходе от Сидоровича? Если второе, то попробуй поиграть ещё какое-то время, пусть сменятся несколько игровых часов. Возможно, дальше всё пойдёт корректно.
  20. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Ну, наверное именно для таких случаев в игровых опциях есть регулировка яркости и гаммы. Сейчас вот проверил, с ползунком гаммы в правом положении ночи становятся светлее чем в оригинале. Так что если монитор совсем не тянет, это самый лёгкий и правильный выход.
  21. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Параметры, которые подвергаются тюнингу в user.ltx, действуют только в DX9 рендере. Видимо, на статике придётся ограничиться настройками яркости/контрастности/гаммы в игровых опциях. Погляжу ещё, но при беглом осмотре конфига user.ltx ничего аналогичного интересующим нас настройкам DX9, для статики я там не нашёл. Ну, как стало понятно из дальнейших реплик, мнения тут разделились. И это понятно, мониторы у всех настроены по разному, и привести их все к идеалу нереально. Так что нынешний вариант - компромиссный. Это не "проблема". Это пожелания игроков. Но при желании баланс освещённости уровня и неба можно подкорректировать. Об этом - ниже. ----- Вроде писал уже неоднократно, но ещё раз привожу несколько параметров, которые каждый играющий под DX9 может подстроить под себя через консоль: r2_sun_lumscale / Пример написания команды: r2_sun_lumscale 1.2 При задании команды без аргумента ( r2_sun_lumscale ) в ответ выдаётся текущее значение параметра / Это "яркость" солнца и луны. Дефолт - 1. При более высоких значениях "направленное" освещение от светил становится более интенсивным, увеличивается яркость неба и контрастность теней. Возможна пересветка земли, которая корректируется следующим пунктом. Данный параметр рекомендуется настраивать в относительно солнечную игровую погоду. r2_sun_lumscale_hemi Параметр задаёт степень влияния яркости неба на амбиентную засветку уровня. Дефолт - 1. Если есть желание уменьшить общую освещённость наземной части локации без уменьшения яркости неба (особенно актуально после увеличения "яркости" светил в предыдущем пункте), значение этого параметра чуть уменьшают. Обращаю внимание, что настраивать этот параметр нужно в дневное игровое время. Ночью его изменение не так заметно, и можно "накосячить". r2_sun_lumscale_amb Параметр задаёт амбиентную (общую, рассеянную) освещённость на уровне. Дефолт - 0.5 (не 1!!). Все, кому ночью слишком темно, могут слегка увеличить значение до приемлемой видимости в безлунную ночную погоду. Кому светло - уменьшить. Однако замечу, что в отличие от оригинала, модом предусмотрены более-менее (условно) тёмные ночи. "Вытягивать" картинку данным параметром совсем уж до серых сумерек я бы очень не рекомендовал.
  22. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    На статике нет хода солнца с востока на запад. Только вверх-вниз. Это связано с пререндеренными тенями от всех объектов на уровне. Поясню: сделать ход светил на DX8 не проблема, но выйдет лажа - ситуация, когда тени падают совсем не в ту сторону, куда должны исходя из текущего положения солнца или луны.
  23. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Я уже писал ранее - у обоих реализаций тумана есть свои плюсы и минусы. Белёсый туман из пресета Mist хорош, когда он очень плотный и сильный. В противном случае его минусы ("отстутствие" неба, например) перевешивают плюсы. То есть сейчас этот туман прописан именно там, где он по идее и должен быть. Всё просто - жмёшь тильду ("~", перед единицей в цифровом ряду) и в появившемся окне прописываешь то, что требуется. Например: r2_sun_lumscale 1.2 И всё, данный параметр тут же применяется и вносится в user.ltx. По текстурам - вопрос совсем другой. Если оставить в геймдате текстуры неба от SWO, то в погодном моде будут использоваться те из них, на имена которых есть ссылка в конфигах. Результат при таких перестановках будет непредсказуем, так как от замены скайбокса зависит очень много. Картинка может измениться сильно. И не только небо, но и освещение - его интенсивность и спектр. Вообще, по текстурам SWO я уже писал. Я их перебирал и тестировал, но по разным причинам для АМК почти ничего не подошло. А звуки грозы можешь оставить.
  24. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Честно скажу - не знаю. Тут нужен серьёзный дебаг от квалифицированного программиста, коим я не являюсь. Как говорил xStream, сам код погодного механизма АМК корректен, но из-за некоторых малопонятных моментов в поведении движка с ним иногда проявляются подобные глюки. Не всегда и не у всех, по наблюдениям xStream это гораздо чаще случается на относительно слабых машинах. В общем, никак не могу этот момент откомментировать, к сожалению... P.S. По "темноватому в тенях" пейзажу. Я как-то уже упоминал, но могу ещё раз написать. Если на DX9 хочется подобной картинки (яркое небо, но при этом не пересвеченный, а при желании и темноватый уровень с контрастными тенями), этого можно добиться подстройкой через консоль двух параметров: r2_sun_lumscale - по умолчанию он равен 1. Можно увеличить, скажем до 1.5 r2_sun_lumscale_hemi - по умолчанию тоже равен 1. После предыдущей подстройки уровень будет сильно пересвечен, "соляризован" (в ясную погоду). Чтобы затемнить его обратно, уменьшаем второй параметр, скажем, до 0.7. В общем, балансируем эти два параметра по вкусу. В итоге выйдет специфическая картинка, которая очевидно многим нравится - чем-то напоминающая шоты, рекламирующие float32.
  25. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Скачал S.W.O., бегло глянул конфиги. Да, к сожалению случайной погоды там нет. Только один общий зафиксированный суточный цикл. В том числе и на Янтаре. Но позитивный момент - мод совместим с АМК rev.22. Да и с любым другим тоже. Там вообще нет правленного файла amk_mod.script. При их подходе он не нужен. Т.е. всем тем игрокам, кто любит красивую, подчёркнуто "красочную" картинку, и кого не пугает отсутствие случайной погоды, этот мод наверняка подойдёт.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...