Перейти к контенту

NightVz

 Ветераны
  • Число публикаций

    166
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    10 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя NightVz

  1. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Насколько я помню, различные "геометрические артефакты" проявляются в игре при дожде, но только в случае, если в течение данной игровой сессии игрок заходил в опции. Т.е. если что-то меняешь и перенастраиваешь в настройках, после этого рекомендуется выйти из игры и зайти снова. Ну и отвечу по панораме. Пока эксперимент приостановлен, скажем так. Для того, чтобы прикрутить что-то более значимое, чем просто мыльные холмы на горизонте, нужно сильно увеличивать разрешение текстур скайбокса. Минимум вдвое. Сейчас одна сторона такого куба составляет 512х512. Для неба этого хватает. А вот если "наклеить" на такую текстуру какой-нибудь вменяемый задник (лес, холмы, поля), то он очень выбивается из визуального ряда. Сразу видно "мыло", и видно, что это текстура. Даже при увеличении разрешения до 1024х1024 результат просто удовлетворительный, не более. Можно себе представить объёмчик увеличенных скайбоксов, ведь править нужно большинство из них. В итоге всё это сильно раздует объём пака и заметно ударит по производительности. P.S. Что касается S.W.O. под АМК, я бы был с этим осторожен. Необходима совместимость не просто с АМК-модом, а именно с версией rev.20. Если S.W.O. расчитан под что-то более старое, могут быть проблемы. Если нет, то всё ОК. Наверное. Хотя если честно, не представляю, как разработчики S.W.O. перескочили с фиксированной погоды, где всё легко и просто отстраивается ручками, на "случайную" погоду АМК. Не исключено, что поступили просто "в лоб" - прописали один и тот же конфиг во все конфиги АМК. Тогда никакого рандома не будет, только предопределённый суточный цикл. Нужно скачать и поглядеть...
  2. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Скрины смотрел. Но сути вопроса не понял. На шотах какое-то предзакатное время, судя по всему. Второй скрин смазан, видимо из-за мода Ская (кстати, все последние версии модификации Ская меняют баланс яркости/контрастности картинки). Что за проблема - не понятно...
  3. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Речь идёт об эффекте кратковременного "ослепления" при выходе на солнце из плохо освещённого места? Если да, то так и должно быть, это "фича" DX9-рендера.
  4. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Нет, видимость в тумане некоторых полупрозрачных поверхностей - баг движка. Кое-что исправил в своём шейдере Xarvius (хотя и есть жалобы на глюки), кое-что не исправлено до сих пор. В частности, не исправлена видимость стёкол в тумане. P.S. Но вообще сам механизм псевдослучайной погоды - это не моя разработка и не моя заслуга. Я лишь адекватно его отстроил и разработал более грамотные и "концептуальные" конфиги погоды.
  5. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Да, изменённый файл shaders.xr - это мод от Xarvius, исправляющий аномальную видимость заборов и некоторых других полупрозрачных поверхностей в тумане. Но если он вызывает какие-то проблемы или визуальные глюки, его можно удалить. Этому параметру присваивается один из прописанных типов акустических амбиентов. Это такие комплексные "аудиоауры", что ли. Если часу прописан ambient_env_day, то и звуки будут соответствующие: щебетание птиц, кузнечики, крики животных или людей, ветер в деревьях и т.д. и т.п. - всё, что положено для этого времени суток. Есть ambient_env_morning, ambient_env_evening, ambient_env_night, ambient_env_rain, ambient_env_tuman... По названиям понятно, что каждый из них означает. Всё амбиенты прописаны в файле env_ambient.ltx
  6. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    По поводу этого? - Теперь о главном: есть еще параметр "fog_distance", и для более-менее номального отображения тумана он должен по значению совпадать с дальностью видимости и наоборот. В правильности этого вывода я многократно убедился на примере утренних и вечерних туманов из пресета Mist. Как сказать... Возможно, для Mist и не нужно сохранять дистанцию видимости, бОльшую радиуса тумана. По специфическим причинам. А вот для всех остальных туманных конфигов это не справедливо. Там есть вполне "полезное" проявление дальнего плана за линией фога. В итоге выходит такой себе эффект клубов тумана, лежащих внизу, а вдали возвышаются холмы и прочие элементы ландшафта. Если задать дальность видимости равной fog_distance (при небольших значениях последней), будет видно, как это всё тупо отсекается.
  7. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    xStream Если не затруднит и если тебе самому интересно, попробуй сделать следующее: В игровой час, в который происходят глюки типа того, что на твоём видео (а это кажись то ли предзакатное, то ли послерассветное время) во все четыре основных конфига своего пресета вставь часовую секцию из оригинальной игры: flares = flares_sun_rise sky_texture = sky\sky_2_cube sky_rotation = 0 sky_color = 1.0, 1.0, 1.0 clouds_texture = sky\sky_oblaka clouds_color = 0.698, 0.447, 0.322, 0.5, 1.7 far_plane = 350 fog_distance = 350 fog_color = 0.322, 0.302, 0.353 fog_density = 0.9 rain_density = 0.0 rain_color = 1.0, 1.0, 1.0 thunderbolt = bolt_period = 3.f bolt_duration = 0.25f wind_velocity = 0.0 wind_direction = 0.0 ambient = 0.080, 0.0825, 0.0850 lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0 hemi_color = 0.80, 0.825, 0.850, 1 sun_color = 0.818, 0.476, 0.108 sun_dir = -14.0, 291 env_ambient = ambient_env_morning Это примерно аналогичный по эмбиенту рассветный час с "красноватым" освещением. И с таким конфигом глянь на результат. Если твои нынешние глюки постоянны и регулярны, а после замены секции они исчезнут, уже можно будет что-то искать в конфиге более предметно.
  8. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Да я заинтересован в выяснении причин всевозможных багов и неадекватностей. Но если у меня такого глюка нет, то согласись, трудно что-то предполагать на пустом месте. Если ты, как пишешь, разобрался, что "дело в амбиенте", конкретизитуй пожалуйста, если не затруднит. Допустим, в том видео, которое ты выложил, значение амбиента было примерно 0.07, 0.08, 0.09. Навскидку. И это примерно соответствует амбиенту в оригинале. Так в чём проблема с этим параметром? Это как бы не "претензия", это вопрос.
  9. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    bac9-flcl Так а по поводу уровня скайбокса что-нибудь на офф. форуме есть? Никто не смог его слегка опустить, чтобы избавиться от резкого перехода задников в серую заливку при взгляде с высоких точек? P.S. А крутить скайбокс надо. Избежать этого можно только выбором совсем уж невзрачных типов текстур неба. Иначе несовпадение положения солнца и его места на текстуре сильно мозолит глаз. Мне по крайней мере.
  10. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    xStream ОК, сбрось сэйв, на котором у тебя видны глюки. Я гляну у себя. P.S. Хотя скорее всего это будет чем-то вроде поисков чёрной кошки в тёмной комнате. Если таких багов у меня не будет наблюдаться (а до сих пор их не наблюдалось), то как вообще пытаться их "вылечить" - не представляю... P.P.S. Попробуй по-новой "накатить" на игру все те оригинальные файлы из АМК, которые устанавливаются с моим модом. Остальные для проверки лучше не трогать. Дождись аналогичной погоды с ярким ясным небом, хорошим освещением и чёткими тенями, и посмотри на результат. Если после продолжительного наблюдения баг не обнаружится, накати погодный мод и проверь ещё раз. Какие-то я пишу безусловно очевидные для тебя вещи. Но ничего другого в такой ситуации в голову не приходит...
  11. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Очень хорошо, говоришь? А вот так: Задумаешься тут... Надо, блин, реально облазить всю игру, чтобы понять, насколько много в Зоне таких позиций обзора, с которых будет видно эту бутафорию. P.S. Да, и ещё один момент. Буду благодарен за ссылки на качественные и относительно детализированные фотографии с подходящей по стилю игры местностью, на которых просматривается более-менее ровный участок линии горизонта. Без гор, без рек и озёр и т.д. Только горизонт, типа такого: http://nzles.stsland.ru/14.jpg Но этот снимок не подходит по причине низкого качества...
  12. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Гмм.... Аномальная трава, чёрные сталкеры, объекты с медленно меняющейся освещённостью... Прямо какие-то чудеса... И думай теперь, ну каким боком это можно прилепить к погодному конфигу. Тем более что в этом конфиге ровным счётом ничего принципиально не изменялось, он был просто более адекватно отстроен. Одно могу сказать точно - ничего подобного на моей системе пока не случалось. В том числе и глюков с травой, как на видео xStream. Возможно это потому что Сталкер у меня не используется как полигон для испытания множества модов, х.з. Я бы порекомендовал попробовать понаблюдать за картинкой без модифицированного файла shaders.xr от Xarvius и без последних версий мода от Sky4CE, если кто-то их ставил. Хотя в этом я не спец, сорри. Ну и было бы неплохо загрузить чей-нибудь сэйв, на котором у его автора наблюдаются глюки. У меня просто ОГРОМНОЕ подозрение, что всё это из той же серии загадок и глюков игрового ядра, проявляющихся индивидуально от фиг знает каких причин... P.S. Сейчас подумываю над реализацией текстурных "задников". Типа такого: Это так, прикидка. Однако тут есть два негативных момента. Во-первых, вся эта панорама вращается вместе с небом. Собственно, поэтому и выбран максимально ровный задник без характерных узнаваемых мест. Да и движеное неба столь медленное, что заметить что-либо можно только долго и пристально вглядываясь. И второй момент - скайбокс расположен довольно высоко и никакого запаса внизу у такого задника нет. Стоило бы мне перед снятием скрина подняться чуть выше на башню, и стало бы видно как задник обрывается и ниже его только серая заливка. А это сильно режет глаз. В общем, пока не решил, делать ли такой "аддон" к моду, или нет. P.P.S. Где-то меня спрашивали, как сделать картинку с более ярким, натуральным, почти слепящим небом (при ясной погоде), но так, чтобы сам уровень не был пересветлённым. Было много подобных шотов, в основном рекламирующих float32. Если кому интересно - в DX9 это делается легко. В консоли прописываем r2_sun_lumscale 1.5 (солнечное небо становится очень ярким, но на поверхностях появляется пересветка и соляризация), потом пишем r2_sun_lumscale_hemi 0.8. Вуаля - пересветка уровня уходит, яркое небо остаётся. В итоге - балансируем эти параметры по вкусу. Которые (вкусы) как известно разные...
  13. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Это известный баг движка. Туман не оказывает влияния на видимость некоторых объектов, и в частности стёкол. Мод от Xarvius устраняет этот баг применительно к полупрозрачным поверхностям типа колючей проволоки, сетки ограждения и т.п. А вот со стёклами ситуация не решена до сих пор. Но я думаю, это не такой уж и критичный момент.
  14. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Если на тех шотах, что я привёл выше, ты видишь ту же ситуацию, что и описывал в своём посте, то дело в мониторе. Если нет - что-то с настройками игры, с влиянием других модов, с некорректной установкой погодного мода или ещё с чем-то. Мало ли... К сожалению, вот так вот удалённо я не могу "диагностировать" точнее.
  15. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Каждый параметр конфига, как-то задающий цвет или яркость, определяется тремя или четырьмя значениями. Красный, зелёный и синий компоненты. Четвёртый (если он есть) - обычно прозрачность слоя. А уж "как понимать" - ну, как написано, так и понимать. Там разные параметры. Вместе с модом идут дефолтные конфиги user.ltx (для DX9). Три штуки на выбор - дефолт, поярче и потемнее. Не забыл ли ты один из них установить, как сказано в ридми? Вот так выглядит картинка с модом: Один из самых светлых дневных часов. Ничего более яркого в моде просто не прописано. Вечер. Ночь. Довольно темно, но не на уровне "хоть глаз выколи". Вполне компромиссно, как по мне. Что до зрения npc в темноте и в тумане, то изменить этого нельзя. Боты "видят" независимо от освещённости. Такая вот особенность движка. Но лично мне это пока не мешало. Подправленный в моде фонарь освещает на 35 метров. Этого вполне достаточно для ночных стычек на средних дистанциях. Впрочем, ночью я неплохо вижу уровень и так. Да, адреналина побольше, но геймплей не ломается. Чрезмерно темно в игре не должно быть однозначно. Единственный момент, который лично я пока не проверил должным образом - туман последнего пресета Mist. В самые "жмучные" часы (утром и вечером) радиус видимости уменьшается до 90 метров. Настроил основываясь на показаниях расстояния до цели на прицеле. По идее должно хватить для "стандартных" ситуаций. Если будет много отзывов с просьбой улучшить видимость, чуть отодвину границу обзора, не проблема.
  16. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Гмм... Он вообще пойдёт ТОЛЬКО под АМК. Этот мод не для оригинального Сталкера.
  17. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Не знаю, спроси Сяка, отличаются ли в этих версиях NLC файлы amk_mod.script. Если отличаются, адаптация 0.99 не подойдёт на старый NLC.
  18. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Пока не знаю. Этот туман довольно специфичен. Если большинству игроков он понравится больше прежнего - тогда может быть. Этот мод от Хarvius - изменённый файл shaders.xr. В погодном моде помещён в \Common_Files\gamedata\..., так что он используется во всех пресетах.
  19. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Да, во всех. Но лучше бы кому-нибудь проверить адаптацию. Она сделана "вдали от игры" и пока не запускалась...
  20. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Да, как обычно. "Экспресс-адаптация" версии 0.99 для NLC: http://ifolder.ru/5999675 http://dump.ru/files/n/n5110804653/ "Экспресс..." - потому что в данный момент не имею возможности проверить работоспособность сборки. Просто перенёс нужные фрагменты скрипта в сяковский амк.мод. Но по идее всё должно быть ОК.
  21. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Очевидно, нужна адаптация. Сейчас вот глянул NLC, пересечение с моим модом только по скрипту amk_mod.script. В принципе, я могу адаптировать погодный мод под NLC, это пять минут работы...
  22. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Итак, версия мода 0.99. Изменения: - Добавлен пресет Mist (только DX9). - Включён шейдерный мод от Xarvius, устраняющий графический баг, при котором полупрозрачные объекты (заборы из колючей проволоки, сетки и т.п.) отчётливо видны в тумане. - Более точно выстроены суточный ход светил по небу и вращение скайбоксов. - Возвращена Луна из оригинальной игры. - Тюнинг нескольких часовых конфигов. Ссылки для скачивания файла: http://ifolder.ru/5998805 http://dump.ru/files/n/n76548699/ Как видно по чейнжлогу, изменения главным образом касаются DX9-пресетов. Тестируйте, пишите о впечатлениях.
  23. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Эта версия мода - на любителя. Я его глядел, но включать не стану. С одной стороны новые фичи в нынешнем виде и качестве бесполезны, как по-мне. С другой стороны, мод с DoF заметно осветляет картинку и в итоге выходит совсем не то, что я настраивал... В общем, пока оставлю опционально включённой версию 1.6.
  24. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Ну уж нет. Депрессив я так вот сходу кромсать не стану. Дело в том, что "новый" белёсый туман ... как бы это сказать корректней... слегка "стерильный", что ли. Есть в нём свои плюсы, конечно. Но рубить с плеча я бы не торопился. Пусть пока будет отдельный пресет Mist, самый "жмучный" из всех. Переход происходит вполне обычно. Нет там "отключенных" облаков. Есть специально созданный миниатюрный шаблон скайбокса - сплошная белёсая заливка, используемая в качестве неба при тумане.
  25. NightVz

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Были бы такие возможности - сделал бы уже давно. Всё, что сейчас можно настраивать применительно к туману - дальность "отсечки" мира, интенсивность фога и его цвет. ВСЁ. Никакой привязки к месту, "высоты", движения клубов тумана и т.д. и т.п. движком не предусмотрено.
×
×
  • Создать...