-
Число публикаций
125 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя VovanDolg
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ага вот где, значит почти каждой группировке или монстру можно подкрутить значение на точность и у каждого будет своё, ништяк тогда, тут только расшифровать эти дисперсии и всё, а у меня ещё вопрос всегда мучал, можно ли новой своей группировке создать файл "ltx" типо такого m_stalker.ltx(например я назову m_boty.ltx и зарегаю его в инклудах)? Блин на 100% уверен что все играли в СГМ МОД для ТЧ, хочу вытянуть оттуда рацию которая выводит на худ сообщения о смерти сталкеров, в конфигах нашёл как называется "event_radio" только вот скриптов много сколько не проверяю не где нету, может кто знает где она эта рация? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Скажите пожалуйста, где найти параметры точности(попаданий) при стрельбе НПС по ГГ. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну написал же он в самом начале что хочет создать, или он написал что он не создавал? Пожалуйста прикрепляйте файлы или под спойлер пишите что у вас в файлах! И лог вылета(Ctrl+V)! Во-первых, читай вопросы, а не придумывай их. Во-вторых, красным цветом имеют право писать только модераторы. Устное предупреждение. ColR_iT -
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
riddik121 Делай через торговлю всё, а то если патроны или колбасы в профиль напихать чего то не будет, а чего то не в таком кол-ве будет, сделай торговца как надо! Не мудри! Он где-то говорил/писал, что хочет сделать торговца? ColR_iT -
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Uyman358 -
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Копни в ТЧ пси-шлем, там на радаре без него мозги горят, вот точно так же сделай только надо найти где пси-шлем роль защиты играет и подставить твой костюм попробовать... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Конечно, ты же зарегал bibliotekar в конфиге и если протестировал что моб готов к игре тогда можно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ну ты дал жару мужик))) такое все знают наверное, ну я первый вариант незнал, а вот второй все наверное знают. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А как сделать звуковые track когда начинается опасность, ну вот как в Зов Припяти в подземке(юпитерской) при монолите играли трэки, или вот в моде для ТЧ - "Ворон", там как враг видит ГГ сразу играют треки, не могу найти скрипт или что то типо этого, как делать это вообще легко кто знает может? Скриптёры нужна ваша мини-помощь так скажу! Нужно чтобы за не которое время до function marsh_psy_blowout() или до db.actor.psy_health вызывалась функция. Т.е. например: за 60 секунд до этих функций выводилась другая функция, так вообще возможно сделать? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А как сделать что бы глаза светились у мобов, вот например вы же видели у бюрера, так спрашую просто, самому не когда проверить, может кто то пробовал эту фишку? -
S.T.A.L.K.E.R. Online Project 1.0.0 (CoP)
VovanDolg ответил на тему форума автора Alex009 в Мастерская ЗП
Блин с другом решил по LAN зарезаться, а как работает мод не пойму, подскажите где взять локи новые или другие и как зареспать сталкеров или монстров, а то в описании есть, а захожу через СО лаунчер и нету! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Найди в инете: Создание квеста, после выполнения которого откроется возможность пройти к воронину Преобразуй его под себя, там если в "game_tasks.xml" не лезть и немного подстроить диалог, получится то что ты хочешь. Кто нибудь знает как сделать в ТЧ так что бы была группировка "monster" и в неё входили мобы(пример из Чистого Неба!) -
Извините за тупой вопрос... А что значит community1 и community2 в этой функции: function friendsvoboda(community1, community2) relation_registry.set_community_goodwill("freedom", "actor", 4000) end Конкретно в этой - ничего. А вообще вероятнее всего должны были быть параметры определяющие между какими группировками нужно устанавливать отношения. ColR_iT Я понял что по идее эта функция со свободой дружбу налаживает, а можно ли не писать коммунити, просто оставить скобки пустыми вот так: function friendsvoboda() relation_registry.set_community_goodwill("freedom", "actor", 4000) end А можно например, вот так сделать: function friend_dolg_bandit() relation_registry.set_community_goodwill("bandit", "dolg", 4000) relation_registry.set_community_goodwill("dolg", "bandit", 4000) end типо помирить группировки между собой можно? Да и да. ColR_iT
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Винtorez(тот самый), Скачай прогу "Ashampoo Music Studio". [spoiler=Мини-Инструкция по ashampoo music studio](Там выбереш Правка бла бла бла, конфигурацию вручную, Ogg Vorbis, Моно(1 Канал то есть, а то я не пойму что у тебя, то ли каналы ты 2 ставишь, то ли другое), Качественный индекс без разницы, но я ставлю 5) Кто нибудь знает как делать безопасные места от выброса в ТЧ(чтобы выброс пока шёл, ГГ стоял и пережидал его, ну как в ЗП), например в этом моде: Blowout_Mod_1.0? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот пожалуйста :ny_mellow: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сталкеры! Может кто сталкивался с такой ерундой: Создал нового торговца, обычный НПС, (то есть не бармена! и не сидоровича модель, а простая сталкерская) Вставил логику торговли настроил по своему вкусу, Тут бац, захожу в игру, а при продаже оружия, НПС своё прошлое выкидывает и надевает которое я продал(или которое я забил в торговле - то он и одевает), Так вот я не разу не видел что бы Сидорович или Бармен вооружённые были или просто выкидовали оружие лишнее, Я из за этой ерунды не могу нормального торговца сделать, подскажите в чём проблема? :ny_blink: _______________ Вот запчасти кое какие может тут где то проблема: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
alex5773 Ты что, Толик и все другие НПС не от этого лечатся, да и вообще это ремарка такая, а аптечки для виду придумали типо отдал аптечку и вылечил, я тоже как то помню эксперементировал над лежачими и у меня после отдачи аптечки они снова падали, это не из-за конфига. Загляни в файл xr_wounded.script и сопоставь увиденное со своими словами. ColR_iT -
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Зачем делать то, что уже существует, что можно просто привязать к себе и подписать авторство... Скачай "New_sleep_mod_for_10006" :ny_happy: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
:ny_huh:А у бандитов какая строчка? Они же не игнорируют безобидных людей или же? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что прописано у Шустрого(который в плену) или у бандитов вначале игры, почему они не стреляют в Шустрого? Хочу просто своего пленника создать со своей охранной, а вот полазил в all.spawn и не нашел у них логики, только smart_terrain и не чего больше. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
alex5773, не знаю точно, но в Истории Прибоя я такое вроде видел, ты смысле хочешь что бы с трупа разные кол-ва патронов сыпались или что бы не полные пачки просто были? Это по любому скрипт делать нужно, потому что игра просто так не будет выдавать по разному с одной и той же группировки. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не забывай, что ещё не только в all.spawn вещи "респаются", а так же в gamedata/gameplay/character_desc_***.xml -
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сталкеры, а что надо для обычного ТЧ, что бы заработал таймер в amk.script, или может как то amk надо привязать к bind stalker? А то создаю функции связанные с AMK, а они не работают... Люди как то же клеят amk скрипты к обычным?! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Наткнулся на тему "SoC Библиотека вырезанных анимаций" тут: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
VovanDolg ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
stillmozz, слушай а в ТЧ можно сделать что бы НПС стреляли с пулемета стационарного? Вот как в ЧН желательно что бы подходят к нему и он стреляет по ГГ
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды