
Balaxon
Проверенные-
Число публикаций
128 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
487 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Balaxon
-
Это просто мысли в слух и я немного порассуждал. А так, это как посмотреть. Вместо всевидящих и в глаз попадающих, равные боевые условия. Смертей меньше, но за рестарт плати энергией. (плюс защита от слива) Вот только опасность теряется. Когда я проходил ОП-2 и не полностью 2.1, я устал от беготни по локам и мне просто стало скучно играть. ------------------------ Хотя про вояк я возмущался сегодня, а вот мстители (как по заказу) попадались сегодня все вменяемые. Не пойму, у всех своя логика что ли? Или погода сыграла?
-
Конечно и по дереву, и в ГГ (получил ранение). Но я не за меткость своё имхо говорил (хотя и это ого-го), а за обнаружение. Тем более они были спокойны минуту назад и беззвучно стоявший за деревом ГГ их не волновал вовсе. Да и если кабан спугнул, то к чему радар на ГГ, если кабан совсем рядом с ними. Тут можно сказать - была бы снайперка у ГГ, то и разговор другой был, такие мелочи как обнаружение глаз не мозолили бы. Да, перевес будет в твою сторону. Но всех не уложишь. Убил, ранил или спугнул одного, вот тогда и адекватная реакция от НПС должна быть. И просвет тепловизора, и радар по GPS на ПДА ГГ, и пр. Ну да. И здесь, с NLC геймплеем и ОП-й безбашенностью, это заметно. Но когда всё подогнано в рамках естественного, то и в глаза не бросается. Увы ОП-2 жив и по ныне. -------------------
-
ИМХО. Как то не естественно выглядят локаторы НПС. Конечно так не всегда и отступление, укрытие, помогает, но некоторые действия бросаются в глаза. А потом удивляюсь, почему вся территория простреливается. Ходить тайком получается только время тратить, проще дать себя обнаружить. И если обнаружили, то прятаться (или вести стэлс игру) особой надобности нет, прострел всевидящих делает эту затею мало эффективной. Словно игра в укрытие. (как в масс эффект)
-
По сути да. Ну и правильно. Надеюсь и ВОГи поправили по весу. А то до ОП-ков так и не достучался. Я главное ползаю как змея среди "злой" монстрятины, с болью в сердце обещаю отомстить каждому. А оно вон как.
-
Сейчас есть новый худ, там есть белая линия и серые полоски. Но их там шт 25 (вроде). Сделайте 20. Так хоть примерный износ (с интервалом 5%) виден будет. Колбаса сейчас тяжелее тушёнки. Я думал что сытнее из еды, то тяжелей и дороже. У Сидора - 9х18 и 9х19 одной цены. Они здесь одинаковы по ТТХ? Влияет ли гроза на стелс? Если нашел арт (после выброса) но не забрал, то после переигровки он спавнится в другом месте или пропадает (или может пропасть), а то найти так и не смог.
-
Что поделать, желание сэкономить толкает и на большее. Так сказать из жизни мода - 3 метра от костра, бинт или рестарт?????
-
@Haarhus, Ну да. Считай на свалке уже два броника есть в наличии. Хотя рвутся они даже от пробегающего мимо тушкана, по этому в таких случаях в свитере хожу. И бой я в свитере частенько устраиваю, так как пулезащита и помогает (и то, на одну-две пули) пусть немного, но требует кучу (бинт, аптечка, ремонт, а то и запчасти) ресурсов. Что бывает выгодней умереть 10+ раз, но пройти без затрат. Но...... я ещё в начале пути, дальше видно будет. ------------------------------------ А как там с работоспособностью? ФПС норм? Локи большие же, у меня на кордоне (с паком от Кота) видео ест до 2гб и фпс не всегда 60, озу только норм (до 4500 макс).
-
А зачем тянуть, ведь волк даёт куда более лучший комбез (ветеран-3 УС-1, вроде) и по защите, и +20 кг.
-
Шустрый это действительно Шустрый. Кадр. Словно у него задача - умереть по скорее. Вот не сидится ему в ДН и всё тут. Сначала умер когда я ему кольчужную куртку нёс, а так как это задание не фигурирует в задачах и о его смерти сообщил какой-то левый сталкер (а я её пропустил, не заметил), то я его по началу просто искал. Ну ладно, переиграл и отдал. Потом прихожу на свалку, а там (в депо) Шустрый уже бандюков гоняет. Ну думаю, подгоню оружие получше в следующий раз. Ага, как же. Иду со свалки на кордон через атп, а там одни трупы, тишина, ветер. И вот сюрприз, среди них Шустрый. Может оставите его в ДН и задание поправите.
-
Кстати, огненный полтер валится с огнемёта. Как я понимаю у горючей смеси урон обычный, хим или может смешанный, но точно не огненный в чистом виде. По названию "горючая смесь" содержит всякой всячины, а описания нет. Для внятности можно и пару строк написать - мол содержит хим реагенты, при возгорании разъедает и убивает всё.
-
Я же почему спрашиваю. Потому что уже видел перемирие одиночек и бандитов на той же свалке, а когда меня раза 4-ре убили в двух шагах от Кузнецова, то о чём игрок должен подумать. Вот и закралась мысль об очередной фичи мода, но что бы не гадать уж лучше спросить. Зато теперь знаю точно. А если нет усталости, то можно и бесплатно обойти(в свитере). Это так к слову.
-
Что бы не было проблем и агрессии военных Кузнецова, я стараюсь не конфликтовать с ними. Но если рядом была стрельба (бандиты и други Петрухи или со стороны Лиса кто-то мутантов отстреливает) в сторону военных или может убили кого и я рядом, то меня зачисляют во враги. Так ли это или я путаю? По крайне мере по два бойца преследуют меня хоть до ДН. Ну и такое уже не первый раз. Бывает подходишь к Кузнецову, элеватор уже позади, а по тебе открывают огонь кто-то из тех что по ту сторону моста. Как быть? Биться с ними по дальше от глаз Кузнецова и его сторожил, но испортит ли это отношение в будущем? Или может это блуждающие военные и мне они попадаются у Кузнецова (а для них все враги кто не военный) и я всё преувеличил? Так как ранее (в том же ОП) у меня были проблемы с Кузнецовым, а здесь я новичок и не знаю как у вас.
-
Ремонтируются ли ножи? Как я помню, по ОП, ломаются ножи от кол-ва ударов и тем самым ЛКМ просто вредна. Как здесь с этим?
-
Может ты папку bin кусками перетаскивал и забыл рендеры 3 и 4?
-
Заметил, что ПП Юрика и АКС Волка не имеют полосы здоровья, хоть они в слоты встают но не берутся в руки. Ладно ПП Юрика, но Волк без оружия получается. Смысл нерабочего оружия в наличии не понятен. По этому продал оружие ему и теперь Волк тоже боец. А то бегал от всех.
-
@Haarhus, Раскидывать вещи по приоритетам как то не пробовал. Всё как-то броня к броне, ствол к стволу. Интересно, может так даже меньше телодвижений от мешка к мешку. Попробую, вдруг и мне так удобней будет.
-
@dsh, Конечно потихоньку изучаю зону и я только в начале пути. Но не хочется лбом стучатся об простые вещи. @Haarhus, Хм... Предполагал потолок в 300 кг, да бы замочки охотней покупали. Хотя в жизни встречал и на 500 кг, для армейской, двухэтажной, брезентовой палатки.
-
Проблемные или нет, стоит ли с них продолжать игру если убили? Ну значит в этом моде всё норм с ними. Лучше уж переспросить, чем сомневаться. PS. В те времена ошибки так и сыпались, но ОП-2 (как более стабильный) тоже не удалось избежать их полностью. Вот привычка и осталась (ещё с Соли наверно) не использовать такие сохранки. --------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------- Где можно почитать о моде и её внутреннем мире? Так как информации в заглавии недостаточно, а вопросы будут появляться. Рюкзак-контейнер, сколько в него влезет? Как с воровством в зоне, работают замки и сигналят ли ДжиПиэС о пропаже? Арты можно хранить только в спец-ящике от выброса?
-
@LED319, Ясно. @dsh, Авто-сейвы это хорошо. А как на счёт сейвов-переходов? В ОП-2 с ними были проблемы, хоть и редко. (не до запись) Тут другой X-Ray, но всё же.
-
У Акима же можно переждать выброс? Ведь да? Но сохраниться "бесплатно" нельзя? Или я чего то не понимаю, или в заглавии темы (- в безопасных местах, где можно укрыться от Выброса) уже устаревшие данные.
-
Не думаю, что тебе интересно.
-
Конечно у всех свои предпочтения да и моды сейчас слишком разные, но от чего ушли к тому и вернулись. В ОП-2 урезали один слот под пистолет/обрез, что бы ими пользовались. Сейчас вернули "средний" слот для пп/дробовик и вот уже "джентльменский набор" (штурм-автомат и авто-дробовик) очень напоминает ОП-1. В итоге много стволов да же ни тестится, не то что используется. То есть востребованность падает. Да в DSH mod ручками надо, но переключиться на второй пистолет/обрез всё же быстрее чем перезарядиться, тем самым для мало (2-4-8) зарядников уже не приговор. По крайне мере на ранней стадии игры. Ну и соотношение (50/50/100) 2-ух малых к 1-му большому более оправданно что ли. Как для давнего оп/солянщика такая реализация больше нравится. ИМХО. ----------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- Наверняка по разгрузке сотню вопросов задавали. Если ошибаюсь, то объясните. Если нет то.... Как я понимаю, в моде разгрузка только патрошки показывает? Но ведь это можно глянуть кликая на оружие. То есть разгрузка задействует не весь функционал. Не знаю каково мнение автора и как он относится к идеи со стороны, но по логике разгрузка должна показывать всё то, что останется если сбросить рюкзак. И для большей значимости ещё и предположительно какой будет вес, всё полезней как-то.
-
Отличная реализация 2-ух малых слотов. Бой двумя пистолетами (с малой обоимой) без перезарядки и в тоже время бой двумя обрезами. Востребованность сразу удвоилась. Удовольствие так и прёт. ps. Сколько просил ОП-ов? Нет! Зачем!...... Вот! Челюсть ни как не закрывается от мода.
-
Я почему-то подумал, что лог сможет помочь найти причину. Ясно. Поищем. Вылет пропал. Видимо проблема у меня была. Тема вроде для поддержки. А вопросы можно писать? В ОП-2 помниться сюжет был не дописан. Может концовка из НС-2016 здесь появилась?
-
Да не. В том посте не работал редактор. 1. Спросил о звуке. 2. написал об ошибке. И всё (без возможности отредактировать) в один пост слилось.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ